Algitt im Detail
Eine Verkleidung aus Treibgut
Das Design basiert auf einem Meereslebewesen, das verrottende Algen imitiert. Sein englischer Name setzt sich aus „scrawny“, also dünn oder schwach, und „kelp“, „Seetang“, zusammen. Das Japanische Kuzumo geht auf einen Ausdruck zurück, der mit Algenresten verbunden ist. Die Kategorie „Pseudoalgen-Pokémon“ fasst die Idee ohne Schnörkel zusammen: Es ist keine Pflanze, sondern ein Wassertier, das dieses Aussehen zur Tarnung nutzt.
Sein Aussehen nimmt auch seine Entwicklung vorweg. Algitt wirkt wie eine kleine, wenig aktive Masse, doch die Pokédex-Einträge erklären, dass es sich versteckt, während es Energie sammelt. Tandrak behält die Inspiration aus dem Meer bei und verwandelt die Algentarnung in eine deutlich drachenähnlichere Silhouette.
Eine unregelmäßig verfügbare Art der sechsten Generation
Sein Debüt gab es in Pokémon X und Pokémon Y innerhalb der sechsten Generation. Seitdem ist es in mehreren Spielen wieder aufgetaucht, war aber nicht in jeder Ausgabe verfügbar. In Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur ist es wieder im Meer anzutreffen und kann auch in Tera-Raids erscheinen. Diese Präsenz passt zu seinen späteren Pokédex-Einträgen: Es versteckt sich weiterhin zwischen Algen und treibenden Überresten, zugleich wird aber betont, dass es schlecht schwimmt und Stürme es weit von zu Hause forttragen können.
Auch sein Levelaufstieg hat sich zwischen den Generationen verändert. Die aktuelle Version erhält am Anfang Tackle und Rauchwolke, auf Level 5 Säure und auf Level 10 Aquaknarre; später kommen Aquawelle, Drachenpuls, Nassschweif, Schlammbombe und Hydropumpe hinzu. Das Ergebnis ist ein klareres Repertoire als sein eigenes Design: Zuerst stützt es sich auf einfache Attacken und Statusveränderungen, später kombiniert es Wasser, Gift und Drache.
Was es mit anderen Meeres-Pokémon gemeinsam hat
Algitt teilt mit Scampisto seinen Ursprung in der Meeresfauna und sein Debüt in der sechsten Generation, doch seine erzählerische Funktion ist eine andere. Scampisto wird als aktiver Jäger mit einer großen Schere dargestellt, während Algitt darauf angewiesen ist, reglos zu bleiben und anzugreifen, sobald sich Beute nähert. Auch seine Entwicklung unterscheidet sich: Tandrak legt den Typ Wasser ab und konzentriert sich auf Gift und Drache.
Im Kampf erklärt dieser Vergleich einen Teil seines Problems. Algitt verfügt über mehr Möglichkeiten zum Zermürben als ein Pokémon, das nur auf Schaden ausgelegt ist, erreicht aber weder die Widerstandsfähigkeit seiner Entwicklungen noch die nötige Stärke, um sich über die Initiative durchzusetzen. Anpassung verbessert seine Attacken desselben Typs, und Toxin, Giftspitzen und Kehrtwende ermöglichen ihm einen Beitrag, selbst wenn es Gegner nicht besiegen kann.
So holt man während des Abenteuers das Beste heraus
Es empfiehlt sich, es gegen Gegner einzusetzen, die es nicht mit sehr effektiven Attacken bestrafen können, und ihm Züge für Toxin oder Giftspitzen zu geben. Aquawelle ist eine zuverlässige Option, bis es stärkere Attacken erreicht; Drachenpuls trifft Ziele, die Wasser widerstehen, und Schlammbombe bietet eine spezielle Gift-Attacke mit mehr Druck.
Die Initiative von 30 zwingt dazu, zu akzeptieren, dass es spät angreifen wird. Deshalb funktioniert es besser, wenn es in einen Treffer eingewechselt wird, gegen den es resistent ist, als wenn jeder Kampf mit ihm auf dem Feld beginnen soll. Ein Evolith passt zu seinem Status als nicht voll entwickeltes Pokémon und verbessert seine defensive Fähigkeit, beseitigt aber weder sein KP-Problem noch macht er aus seinen 60 Spezial-Angriff einen hohen Wert. Die entscheidende Verbesserung kommt mit Level 48 und der Entwicklung zu Tandrak.