Digda im Detail
Der Maulwurf aus der Jahrmarktsmaschine
Das Design geht nicht auf die Biologie zurück, sondern auf eine Spielhalle: Digda ist dem künstlichen Maulwurf nachempfunden, der in Hau-den-Maulwurf-Automaten aus einem Loch auftaucht. Die Anspielung wird innerhalb der Reihe selbst bestätigt – in Pokémon Mystery Dungeon bittet es mit gefüllten KP darum, nicht auf den Kopf geschlagen zu werden.
Der japanische Name, ディグダ (Digda), kommt vom englischen dig, graben, und mehr steckt nicht dahinter. Die westliche Fassung fügte das Suffix -let hinzu, das im Englischen etwas Kleines bezeichnet. Digda war in der Beta von Rot und Grün ebenfalls der englische Name und ist bis heute der Name im Japanischen und Deutschen. Geändert wurde also nur die Version, die sich letztlich durchsetzte.
Über seine Entstehung ist etwas eher Ungewöhnliches bekannt: Im Game-Freak-Büro, das in Pokémon Sonne und Mond auftaucht, erzählt Shigeki Morimoto, dass er Digda als Kind erfunden hat.
Was unter dem Loch steckt
Niemand hat es je vollständig gesehen. In Pokémon Mystery Dungeon behauptet eine Figur, Digda habe Füße, sagt aber weder, wie sie aussehen, noch wie groß sie sind. Kein Pokédex-Eintrag hat jemals geklärt, was sich unter diesem Kopf befindet. Das offizielle Gewicht von 800 Gramm deutet immerhin an, dass der Körper nicht besonders viel hergeben kann.
Deshalb tauchte in Paldea ein lange erwarteter Witz auf. Schligda hat dieselbe Silhouette – einen Kopf, der aus dem Sand ragt, ohne sichtbaren Körper – und ist mit diesem Pokémon nicht verwandt: andere Ernährung, andere Lebensräume, andere Typen. Die Ähnlichkeit ist konvergente Anpassung, und das Spiel sagt es in seinem eigenen Eintrag ohne Umschweife.
Die Fähigkeit ist größer als ihr Besitzer
In der ersten Generation gab es noch keine Fähigkeiten, und Digda hatte nur einen einzigen Spezial-Wert von 45. Die Aufspaltung in der zweiten Generation verteilte ihn auf 35 Spezial-Angriff und 45 Spezial-Verteidigung – genau diese Werte hat es bis heute. An den übrigen Zahlen hat sich nie etwas geändert: Seit 1996 sind es dieselben 265 Punkte.
Was sich änderte, war, was man mit diesen Werten anfangen konnte. Die dritte Generation gab ihm Sandschleier und Ausweglos, die fünfte fügte Sandgewalt als versteckte Fähigkeit hinzu. Die zweite dieser drei Fähigkeiten prägte seine gesamte Wettbewerbsgeschichte – und zwar nicht aus eigenem Verdienst: Als Smogon ein Verbot im OU prüfte, zeigten die Spieler, dass Knacklion mit der Hälfte der Initiative und ohne eine seiner Stärken praktisch dieselbe Aufgabe erfüllte. Die Schlussfolgerung lautete, dass das Problem die Fähigkeit war und nicht derjenige, der sie besaß.
Abseits der Bannlisten bleibt seine Heimat die Digda-Höhle in Kanto, eines der wenigen Gebiete der ersten Generation, die um eine einzige Art herum gebaut wurden: ein langer Tunnel ohne Items, für die sich ein Umweg lohnen würde, in dem man immer wieder auf denselben Maulwurf mit einer Fangrate von 255 und 10 KP trifft.