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Offizielles Artwork von Digda

#0050

Digda

Gen I

Maulwurf-Pokémon

Boden

Pokédex-Eintrag · X

Dieses Pokémon lebt 1 m unter der Erde. Es frisst Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche.

Größe
0.2 m
Gewicht
0.8 kg
Basis-EP
53
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP10Angriff55Verteidigung25Initiative95Sp.-Vert.45Sp.-Ang.35
KP
10
Angriff
55
Verteidigung
25
Initiative★
95
Sp.-Vert.
45
Sp.-Ang.
35

Gesamt 265

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP70117
Angriff54117
Verteidigung2784
Initiative90161
Sp.-Vert.45106
Sp.-Ang.3695
Gesamt322680

Über Digda

Knabbert einen Meter unter der Erde an Wurzeln und kommt erst nach Sonnenuntergang an die Oberfläche. Der Pokédex erklärt den Zeitplan: Seine Haut ist so dünn, dass sich sein Blut erhitzt, wenn es dem Licht ausgesetzt wird, und sein Wachstum dadurch geschwächt wird. Im Dunkeln zu leben, ist keine Marotte, sondern eine Bedingung.

Diese Ernährung hat es je nach Sichtweise in zwei gegensätzliche Dinge verwandelt. Mehrere Einträge beschreiben es als lebendig gewordene Ackergeräte: Wo auch immer es gräbt, hinterlässt es umgepflügte und gedüngte Erde, und manche Bauernhöfe züchten Digda genau deshalb, damit die Ernte ertragreicher ausfällt. Ein anderer Eintrag sagt das genaue Gegenteil: Je nach Anbau kann es schwere Schäden verursachen, weil es die Wurzeln dessen anknabbert, was man gerade gepflanzt hat.

Vom Pokémon sieht man nur den Kopf. Zwanzig Zentimeter und 800 Gramm: das kleinste und leichteste Boden-Pokémon überhaupt, mit einer rosa Nase, die fast das halbe Gesicht einnimmt. Die offizielle Kategorie lautet Maulwurf-Pokémon.

Auf Level 26 entwickelt es sich zu Digdri, also zu drei Exemplaren, die aus demselben Loch schauen. In Alola entwickelte die Art durch das Leben in eisenhaltiger Erde drei goldene Haare. Sie dienen als Sensoren und zugleich als Stimmungsthermometer: Wenn Digda wütend ist, stehen sie ab, und wenn es traurig ist, hängen sie herunter.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserPflanzeEis
×½

Resistenz

GiftGestein
×0

Immunität

Elektro

Digda im Detail

Der Maulwurf aus der Jahrmarktsmaschine

Das Design geht nicht auf die Biologie zurück, sondern auf eine Spielhalle: Digda ist dem künstlichen Maulwurf nachempfunden, der in Hau-den-Maulwurf-Automaten aus einem Loch auftaucht. Die Anspielung wird innerhalb der Reihe selbst bestätigt – in Pokémon Mystery Dungeon bittet es mit gefüllten KP darum, nicht auf den Kopf geschlagen zu werden.

Der japanische Name, ディグダ (Digda), kommt vom englischen dig, graben, und mehr steckt nicht dahinter. Die westliche Fassung fügte das Suffix -let hinzu, das im Englischen etwas Kleines bezeichnet. Digda war in der Beta von Rot und Grün ebenfalls der englische Name und ist bis heute der Name im Japanischen und Deutschen. Geändert wurde also nur die Version, die sich letztlich durchsetzte.

Über seine Entstehung ist etwas eher Ungewöhnliches bekannt: Im Game-Freak-Büro, das in Pokémon Sonne und Mond auftaucht, erzählt Shigeki Morimoto, dass er Digda als Kind erfunden hat.

Was unter dem Loch steckt

Niemand hat es je vollständig gesehen. In Pokémon Mystery Dungeon behauptet eine Figur, Digda habe Füße, sagt aber weder, wie sie aussehen, noch wie groß sie sind. Kein Pokédex-Eintrag hat jemals geklärt, was sich unter diesem Kopf befindet. Das offizielle Gewicht von 800 Gramm deutet immerhin an, dass der Körper nicht besonders viel hergeben kann.

Deshalb tauchte in Paldea ein lange erwarteter Witz auf. Schligda hat dieselbe Silhouette – einen Kopf, der aus dem Sand ragt, ohne sichtbaren Körper – und ist mit diesem Pokémon nicht verwandt: andere Ernährung, andere Lebensräume, andere Typen. Die Ähnlichkeit ist konvergente Anpassung, und das Spiel sagt es in seinem eigenen Eintrag ohne Umschweife.

Die Fähigkeit ist größer als ihr Besitzer

In der ersten Generation gab es noch keine Fähigkeiten, und Digda hatte nur einen einzigen Spezial-Wert von 45. Die Aufspaltung in der zweiten Generation verteilte ihn auf 35 Spezial-Angriff und 45 Spezial-Verteidigung – genau diese Werte hat es bis heute. An den übrigen Zahlen hat sich nie etwas geändert: Seit 1996 sind es dieselben 265 Punkte.

Was sich änderte, war, was man mit diesen Werten anfangen konnte. Die dritte Generation gab ihm Sandschleier und Ausweglos, die fünfte fügte Sandgewalt als versteckte Fähigkeit hinzu. Die zweite dieser drei Fähigkeiten prägte seine gesamte Wettbewerbsgeschichte – und zwar nicht aus eigenem Verdienst: Als Smogon ein Verbot im OU prüfte, zeigten die Spieler, dass Knacklion mit der Hälfte der Initiative und ohne eine seiner Stärken praktisch dieselbe Aufgabe erfüllte. Die Schlussfolgerung lautete, dass das Problem die Fähigkeit war und nicht derjenige, der sie besaß.

Abseits der Bannlisten bleibt seine Heimat die Digda-Höhle in Kanto, eines der wenigen Gebiete der ersten Generation, die um eine einzige Art herum gebaut wurden: ein langer Tunnel ohne Items, für die sich ein Umweg lohnen würde, in dem man immer wieder auf denselben Maulwurf mit einer Fangrate von 255 und 10 KP trifft.

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