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Offizielles Artwork von Digdri

#0051

Digdri

Gen I

Maulwurf-Pokémon

Boden

Pokédex-Eintrag · X

Im Kampf gräbt es sich ein und attackiert den Gegner aus einer unvorhersehbaren Richtung.

Größe
0.7 m
Gewicht
33.3 kg
Basis-EP
149
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

50/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP35Angriff100Verteidigung50Initiative120Sp.-Vert.70Sp.-Ang.50
KP
35
Angriff
100
Verteidigung
50
Initiative★
120
Sp.-Vert.
70
Sp.-Ang.
50

Gesamt 425

Mittel

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP95142
Angriff94167
Verteidigung49112
Initiative112189
Sp.-Vert.67134
Sp.-Ang.49112
Gesamt466856

Über Digdri

Es gräbt sich mitten im Kampf ein, versteckt sich unter der Erde und kommt plötzlich dort heraus, wo niemand damit rechnet; der Pokédex warnt davor, dass man nie weiß, an welcher Stelle es auftauchen wird. Außerhalb des Kampfs sieht sein Beruf anders aus. Die drei Köpfe sind aus demselben Körper entstanden und denken gleich, deshalb graben sie koordiniert und ohne Pause bis zu 100 km tief und durchdringen dabei die härtesten bekannten Böden.

Das Zusammenleben der drei funktioniert gut. Nur sehr selten geraten sie aneinander, und immer aus demselben Grund: Sie müssen entscheiden, wer zuerst frisst.

Die 0,7 m und 33,3 kg im Eintrag beziehen sich nur auf den Teil, der aus dem Boden ragt. Auf Bauernhöfen ist es häufig anzutreffen —das Umgraben tut der bewirtschafteten Erde gut—, und trotzdem hat noch nie jemand den Teil seines Körpers gesehen, der unter der Erde bleibt. Die offizielle Kategorie Maulwurf-Pokémon beschreibt weniger, als sie verbirgt: ein Tier, von dem nur die Köpfe, die rosafarbene Nase und kaum mehr bekannt sind.

Es schließt die Entwicklungslinie von Digda auf Level 26 ab, und damit ist Schluss. Es gibt keine dritte Entwicklungsstufe, keine Mega-Entwicklung, und der einzige Typ, den es hat, ist Boden. Die Alola-Form ist eine andere Geschichte und verändert weit mehr als nur die Farbe.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserPflanzeEis
×½

Resistenz

GiftGestein
×0

Immunität

Elektro

Digdri im Detail

Ein Witz, der auch auf Japanisch funktioniert

Der Name hat keinen doppelten Boden: ダグトリオ ist wie der westliche Name aus denselben beiden englischen Wörtern gebaut, dug (die Vergangenheitsform von „graben“) und trio. Es gehört zu den wenigen Fällen, in denen Japan das Wortspiel importiert hat, statt es zu exportieren, und auch zu den wenigen, die man sofort versteht, ohne ein einziges Wort Japanisch zu können.

Das Design ist genauso wörtlich. Es sind drei Digda mit denselben braunen Köpfen, denselben schwarzen Augen und derselben rosafarbenen Nase, die in einem Dreieck angeordnet sind. Der Witz steckt in dem, was nicht gezeichnet wird: Seit 1996 weigert sich das Spiel, zu zeigen, was darunter liegt, und hat diese Leerstelle zu dem Merkmal gemacht, für das man es in Erinnerung behält.

Die Generation, in der es harmlos zu sein aufhörte

Sechs Generationen lang hatte es 80 Angriff. In der siebten wurde der Wert auf 100 erhöht, und die Gesamtbasis stieg von 405 auf 425. Das war der Schub, der ihm gefehlt hatte: Mit Ausweglos konnte es einen Gegner bereits festhalten, aber es hatte Mühe, ihn auszuschalten, bevor dieser zurückschlug. Nach der Erhöhung besiegte es Dinge mit einem Treffer, die zuvor noch standhielten, und das Gleichgewicht des Formats geriet so stark ins Wanken, dass die Fähigkeit schließlich verboten wurde.

Ein weiteres historisches Detail ist mit der Zeit in den Hintergrund gerückt. In der zweiten Generation waren es und Digda die beiden einzigen Pokémon, die Geofissur lernen konnten. Die Attacke steht noch immer auf der Liste, auf Level 54, und ist noch immer das, was sie war: Sie schaltet mit einem Treffer aus oder verfehlt, ohne Mittelweg, bei Chancen, die stets gegen sie sprechen.

Das aus Alola trägt Stahlhaar

Die Regionalform ändert den Typ zu Boden und Stahl und trägt drei goldene Mähnen, die laut Beschreibung aus feinen, schweren Metallfasern bestehen. Damit kommt eine exklusive Fähigkeit, die die Initiative jedes Pokémon senkt, das es mit einer Kontaktattacke trifft —etwas, das die Kanto-Form nicht einmal annähernd hat. Der zusätzliche Stahl-Typ verändert die komplette Karte der Resistenzen, bringt aber auch Schwächen gegen Feuer, Wasser, Kampf und Boden mit sich.

Unter den grabenden Pokémon desselben Typs ist Stalobor der naheliegende Vergleich: mehr KP, mehr Angriff, mehr Widerstandskraft und eine Fähigkeit, die seine Initiative bei Sandsturm verdoppelt. Digdri gewinnt keinen dieser Punkte. Es hat die Falle, und ohne sie gibt es nicht viel zu diskutieren.

Wie man es einsetzt, ohne dass es zerbricht

Die praktische Regel lautet, es niemals zum Einstecken eines Treffers einzuwechseln. Es kommt herein, nachdem ein eigenes Pokémon gefallen ist, wählt ein Ziel und greift an. Mit Glück übersteht es einen neutralen Treffer und keinen einzigen aus Wasser, Pflanze oder Eis. Delegator und Schutzschild stehen in seiner TM-Liste, weil sie die einzige Möglichkeit sind, ihm einen sicheren Zug zu verschaffen, und Tarnsteine sind für Teams da, die lieber etwas auf dem Feld hinterlassen, statt nur einen Angriff zu starten.

In der Digda-Höhle von Kanto wird es seit Jahrzehnten als Erfahrungspunktefabrik genutzt: häufige Begegnungen, Basis-EP 149 und ein Trio von Köpfen, das einen gut gewählten Angriff nur selten überlebt. Es ist nach wie vor der Ort, an dem ihm die meisten Leute begegnet sind.

Sammelkarten

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