Mew im Detail
Zwei Wochen, bevor das Spiel ins Werk geschickt wurde
Es war nicht vorgesehen. Shigeki Morimoto, Programmierer bei Game Freak, fügte es in der Schlussphase von Rot und Grün ein. Es besetzte den Platz, den bis dahin die Debugging-Werkzeuge eingenommen hatten, und er informierte fast niemanden im Team. Die Grundidee stammte von Satoshi Tajiri, der ein Wesen wollte, das im Spiel existierte, aber nie auftauchte. Ken Sugimori, der das Design des Rests der Liste beaufsichtigte, war an diesem nicht beteiligt.
Auch sein Aussehen hat eine technische Erklärung: Es wurde als vereinfachte Version von Mewtu gezeichnet, damit es möglichst wenig Speicherplatz auf dem Modul beanspruchte. Der Klon ist älter als das Original.
Eine Attacke alle zehn Level
Seine Lernattacken-Tabelle ähnelt keiner anderen. Sie steigt in exakten Abständen an: Amnesie auf Level 10, Staffette auf Level 20, Antik-Kraft auf Level 30, Lebenssaft auf Level 40, Ränkeschmied auf Level 50, Metronom auf Level 60, Sperre auf Level 70, Verwandlung auf Level 80, Aurasphäre auf Level 90 und Psychokinese auf Level 100. Das ist eine Treppe, keine Entwicklung, und sie ist als Witz über sich selbst geschrieben: Das Pokémon, das angeblich das genetische Material aller anderen in sich trägt, lernt Metronom, das zufällig jede existierende Attacke ausführt, und Verwandlung, die Spezialität von Ditto.
Der Preis für den Witz ist, dass die beste Attacke seines eigenen Typs unter den Attacken, die es per Level lernt, auf Level 100 auftaucht – wenn kein Spiel mehr vor ihm liegt. Auf Level 1 beherrscht es nur Pfund mit 40 Stärke und Typenspiegel, das den Typ des Gegners kopiert. Jeder Plan, der nicht von der ersten Minute an auf TMs setzt, ist ein schlechter Plan.
Hundert in allem
Die Verteilung der sechs gleichen Werte war kein Einzelfall. Sie wurde später bei Einzelgängern wie Celebi und Jirachi wiederholt, bis sie zu einem Markenzeichen dieser Kategorie wurde. Der Vorteil ist nicht offensichtlich: Ein Pokémon ohne statistischen Schwachpunkt kann jede Wesenheit, jedes Item und jede EV-Verteilung verwenden, ohne dass eine dieser Entscheidungen verschwendet wirkt. In der Praxis bedeutet das, dass man alles selbst festlegen muss und zwei Mew von zwei verschiedenen Trainern sich in nichts ähneln müssen.
Sein Wachstum ist mittel-langsam und seine Basiserfahrung beträgt 270, einer der hohen Werte im Spiel. Besiegt man es, verteilt es 3 KP-EVs – eine Zahl, die aus offensichtlichen Gründen kaum ein Trainer jemals überprüft.
Außerhalb von Trainerkämpfen hatte es ein zweites Leben, an das man sich weniger erinnert: In Pokémon Stadium erscheint es als Leih-Pokémon, sobald die erste Runde des Premium-Cups abgeschlossen ist. Wer nie zu einem Event kam, konnte zumindest mit einem geliehenen Mew spielen – mit dem Moveset, das ihm die Maschine gab, und ohne es behalten zu können.