Dodri im Detail
Ein verdreifachter Dodo
Der Name liegt offen zutage: Dodo plus Trio. Das funktioniert im Japanischen, ドードリオ, und im Englischen genauso, und die Anspielung auf den ausgestorbenen Vogel erklärt, worauf das Design immer wieder hinweist: Dieses Wesen fliegt nicht. Es hat keine Flügel. Der Körper gehört zu einem Laufvogel, mit kräftigen Oberschenkeln und zwei Beinen, die 85 Kilo tragen, und die drei Köpfe auf voneinander unabhängigen Hälsen sind das Einzige, was es von einem Strauß mit dunklem Gefieder unterscheidet.
Dass es vom Typ Flug ist, ist damit ein offener Widerspruch. Es kann Fliegen, Sturzflug und Himmelsfeger lernen, ohne abheben zu können. Das lässt sich verstehen, wenn man diese Attacken als Sprünge und Schnabelangriffe interpretiert, nicht als Luftmanöver. Außerdem gibt es einen sichtbaren Geschlechtsunterschied: Männchen haben schwarze Hälse, Weibchen nicht.
Die zehn Punkte, die in der siebten Generation dazukamen
Sechs Generationen lang hatte es 100 Initiative und einen Gesamtwert von 460. In der siebten kamen zehn Punkte dazu, wodurch es bei den heutigen 110 und 470 landete. Das wirkt nicht nach viel, aber die Grenze von 100 zu überschreiten bedeutet, alles zu überholen, was genau bei diesem Wert stehen geblieben ist – unter anderem Ibitak, den anderen Normal-Flug-Typen aus Kanto, der mit seinen 100 Initiative und 90 Angriff dort blieb, wo er war.
Der Vergleich mit Ibitak ordnet es am besten ein. Dodri hat 20 Punkte mehr Angriff, 10 mehr Initiative und 28 mehr Gesamtwert; Ibitak bringt dafür 5 KP und etwas nützlichere Fähigkeiten mit. Anders gesagt: Zwei Vögel aus Kanto besetzen dieselbe Nische, und einer davon macht es schlechter.
Schnell und aus Glas
Das Problem sind nicht seine guten Werte, sondern das Glas, auf dem sie stehen. Mit 60 KP und 70 Verteidigung bringt es jede ordentliche neutrale Attacke an den Rand des K. o., und seine Spezial-Verteidigung von 60 bedeutet, dass die Attacke nicht einmal sehr effektiv sein muss. Tauros hat dieselbe Initiative von 110, zehn Punkte weniger Angriff und 75 KP bei 95 Verteidigung. Das reicht aus, damit eines von beiden Tauschgeschäfte überlebt, bei denen das andere ausgeschaltet wird.
Seine Attackenliste bietet Auswege, die nie ganz funktionieren. Akupressur auf Level 30 erhöht zufällig einen Wert um zwei Stufen: auf dem Papier spannend, in der Praxis nicht steuerbar. Agilität auf Level 23 und Staffette per TM erlauben es, die Initiative an ein anderes Pokémon weiterzugeben, aber mit diesen Defensivwerten überlebt es die nötige Runde nur selten. Notsituation auf Level 43 setzt die KP des Gegners auf den eigenen Wert, und hier gibt es tatsächlich eine Idee, die seine Zerbrechlichkeit ausnutzt.
Die Unabhängigkeit der Köpfe wurde auch außerhalb des Kampfes genutzt: In Pokémon Sleep schläft es im Stehen und die drei wechseln sich ab, sodass immer einer wach bleibt.