Dodu im Detail
Ein Dodo, das laufen gelernt hat
Der japanische Name ドードー ist direkt „Dodo“, ohne weitere Zusätze. Das Englische steckt das duo hinein, das die beiden Köpfe erklärt, und das Spanische hat diese Form übernommen. Die Vorlage ist ein ausgestorbener, flugunfähiger Vogel, und das Design greift die ganze Gruppe auf: niedriger Körper, unbrauchbare Flügel, überproportionale Beine. Die laufende Silhouette erinnert eher an einen Strauß als an den echten Dodo, der gedrungen und langsam war.
Die Zweiköpfigkeit stammt dagegen von keinem Vogel. Sie ist ein klassisches Monstermerkmal, und der Pokédex geht damit offen um, indem er es als Mutation statt als Art bezeichnet. Das gute Detail ist der Wachwechsel: Zwei Köpfe, die abwechselnd schlafen, sind eine Musterlösung für ein Beutetier im offenen Gelände und geben dem Design eine Logik, die vielen Pokémon der ersten Generation fehlt.
Was sich geändert hat und was nicht
Es ist eines der wenigen Veteranen aus Kanto, die bis heute ohne Typanpassungen ausgekommen sind. Seit 1996 Normal und Flug, mit denselben Basiswerten und derselben Entwicklung auf Level 31. Die sichtbarste Anpassung war eine Frage der Buchhaltung: Die Basis-EP sanken in der fünften Generation von 96 auf 62, als die gesamte Formel neu berechnet wurde, weshalb sich sein Training deutlich weniger lohnt als in den Originalspielen.
Die Fähigkeiten kamen dagegen schichtweise hinzu. Angsthase und Frühwecker sind die ursprünglichen; Taumelschritt erschien später als versteckte Fähigkeit und gehört zu den schlechtesten im Spiel, weil sie einen Zustand — die Verwirrung — voraussetzt, der mehr schadet, als der Fluchtwert ausgleichen kann.
Ab Level 31
Die Level vor der Entwicklung sind schwach. Schnabel ist ab Level 1 mit 35 Stärke dabei, und der erste brauchbare Treffer, Furienschlag, kommt erst auf Level 14. Dazwischen muss man sich mit Ruckzuckhieb (Level 5) und Furienschlag (Level 9) behelfen, die nur Lückenfüller sind. Bohrschnabel kommt auf Level 36 und Raserei auf Level 43, also deutlich nach der Entwicklung. Übersetzt: Wer vor Level 31 mit ihm spielt, spielt mit Furienschlag und den TM.
Nach der Entwicklung ist der Sprung groß. Dodri kommt auf 110 Angriff und 110 Initiative, ein Schub von 25 beziehungsweise 35 Punkten, und behält exakt dieselben drei Fähigkeiten, sodass die gesamte Verbesserung in den Werten steckt. Nur wenige zweistufige Entwicklungsreihen bündeln einen so großen Unterschied auf einem einzigen Level.
Nachbarn mit derselben Lizenz
Kanto hat drei Normal-Flug-Vögel mit kleinem Budget, und Dodu ist das ungewöhnliche Mitglied der Gruppe. Habitak verteilt 262 Punkte mit 60 Angriff und entwickelt sich zwölf Level früher, auf Level 20; Taubsi geht mit einer dreistufigen Reihe seinen eigenen Weg. Dodu kommt später und mit einem extremeren Profil: Es schlägt in seiner Grundstufe härter zu als die beiden anderen und hält weniger aus. Seine 35 KP sind der niedrigste Wert des Trios.
Außerdem ist es das einzige, das nicht wirklich fliegt, was bei einem Flug-Typ auffällt. Die Flügel sind wegen der Typzugehörigkeit da, nicht wegen ihrer Funktion. Im imaginären Biologie-Lehrbuch der ersten Generation fiel das kaum auf; heute verleiht es ihm Charakter gegenüber einem halben Dutzend austauschbarer Vögel.