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Offizielles Artwork von Dodu

#0084

Dodu

Gen I

Duovogel

NormalFlug

Pokédex-Eintrag · X

Dieses zweiköpfige Pokémon gilt als plötzliche Mutation. Es rennt bis zu 100 km/h schnell.

Größe
1.4 m
Gewicht
39.2 kg
Basis-EP
62
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP35Angriff85Verteidigung45Initiative75Sp.-Vert.35Sp.-Ang.35
KP
35
Angriff★
85
Verteidigung
45
Initiative
75
Sp.-Vert.
35
Sp.-Ang.
35

Gesamt 310

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP95142
Angriff81150
Verteidigung45106
Initiative72139
Sp.-Vert.3695
Sp.-Ang.3695
Gesamt365727

Über Dodu

Aus demselben befiederten Rumpf wachsen zwei lange Hälse, die jeweils in einem scharfen Schnabel und zwei sehr kleinen schwarzen Augen enden. Bei männlichen Exemplaren sind die Hälse schwarz, bei weiblichen braun. Der Rest des Körpers ist ein Büschel brauner Federn, das auf vierzehigen Klauenfüßen ruht, und genau diese Beine sind der Schlüssel zu allem: 1,4 Meter und 39,2 Kilo, die laut Pokédex selbst mit fast 100 km/h laufen können.

Die Flügel sind dagegen winzig und taugen kaum zum Abheben. Der Pokédex nennt es das Duovogel-Pokémon und beschreibt die beiden Köpfe als Ergebnis einer Mutation, mit identischen Gehirnen, die über Telepathie miteinander kommunizieren sollen. Ein späterer Eintrag lässt anklingen, dass eine wissenschaftliche Studie den seltenen Fall in Betracht zieht, dass es Exemplare mit zwei unterschiedlichen Gehirnen gibt.

Systematisch ist dagegen, wie es schläft. Die Köpfe ruhen nie gleichzeitig: Sie wechseln sich ab, und während eine einschläft, hält die andere Ausschau nach Feinden. Ein Tier, das niemals vollständig schläft.

Es steht am Anfang einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Auf Level 31 wird es zu Dodri, erhält einen dritten Kopf und verdoppelt die Verteilung seiner Basiswerte fast.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroEisGestein
×½

Resistenz

PflanzeKäfer
×0

Immunität

BodenGeist

Dodu im Detail

Ein Dodo, das laufen gelernt hat

Der japanische Name ドードー ist direkt „Dodo“, ohne weitere Zusätze. Das Englische steckt das duo hinein, das die beiden Köpfe erklärt, und das Spanische hat diese Form übernommen. Die Vorlage ist ein ausgestorbener, flugunfähiger Vogel, und das Design greift die ganze Gruppe auf: niedriger Körper, unbrauchbare Flügel, überproportionale Beine. Die laufende Silhouette erinnert eher an einen Strauß als an den echten Dodo, der gedrungen und langsam war.

Die Zweiköpfigkeit stammt dagegen von keinem Vogel. Sie ist ein klassisches Monstermerkmal, und der Pokédex geht damit offen um, indem er es als Mutation statt als Art bezeichnet. Das gute Detail ist der Wachwechsel: Zwei Köpfe, die abwechselnd schlafen, sind eine Musterlösung für ein Beutetier im offenen Gelände und geben dem Design eine Logik, die vielen Pokémon der ersten Generation fehlt.

Was sich geändert hat und was nicht

Es ist eines der wenigen Veteranen aus Kanto, die bis heute ohne Typanpassungen ausgekommen sind. Seit 1996 Normal und Flug, mit denselben Basiswerten und derselben Entwicklung auf Level 31. Die sichtbarste Anpassung war eine Frage der Buchhaltung: Die Basis-EP sanken in der fünften Generation von 96 auf 62, als die gesamte Formel neu berechnet wurde, weshalb sich sein Training deutlich weniger lohnt als in den Originalspielen.

Die Fähigkeiten kamen dagegen schichtweise hinzu. Angsthase und Frühwecker sind die ursprünglichen; Taumelschritt erschien später als versteckte Fähigkeit und gehört zu den schlechtesten im Spiel, weil sie einen Zustand — die Verwirrung — voraussetzt, der mehr schadet, als der Fluchtwert ausgleichen kann.

Ab Level 31

Die Level vor der Entwicklung sind schwach. Schnabel ist ab Level 1 mit 35 Stärke dabei, und der erste brauchbare Treffer, Furienschlag, kommt erst auf Level 14. Dazwischen muss man sich mit Ruckzuckhieb (Level 5) und Furienschlag (Level 9) behelfen, die nur Lückenfüller sind. Bohrschnabel kommt auf Level 36 und Raserei auf Level 43, also deutlich nach der Entwicklung. Übersetzt: Wer vor Level 31 mit ihm spielt, spielt mit Furienschlag und den TM.

Nach der Entwicklung ist der Sprung groß. Dodri kommt auf 110 Angriff und 110 Initiative, ein Schub von 25 beziehungsweise 35 Punkten, und behält exakt dieselben drei Fähigkeiten, sodass die gesamte Verbesserung in den Werten steckt. Nur wenige zweistufige Entwicklungsreihen bündeln einen so großen Unterschied auf einem einzigen Level.

Nachbarn mit derselben Lizenz

Kanto hat drei Normal-Flug-Vögel mit kleinem Budget, und Dodu ist das ungewöhnliche Mitglied der Gruppe. Habitak verteilt 262 Punkte mit 60 Angriff und entwickelt sich zwölf Level früher, auf Level 20; Taubsi geht mit einer dreistufigen Reihe seinen eigenen Weg. Dodu kommt später und mit einem extremeren Profil: Es schlägt in seiner Grundstufe härter zu als die beiden anderen und hält weniger aus. Seine 35 KP sind der niedrigste Wert des Trios.

Außerdem ist es das einzige, das nicht wirklich fliegt, was bei einem Flug-Typ auffällt. Die Flügel sind wegen der Typzugehörigkeit da, nicht wegen ihrer Funktion. Im imaginären Biologie-Lehrbuch der ersten Generation fiel das kaum auf; heute verleiht es ihm Charakter gegenüber einem halben Dutzend austauschbarer Vögel.

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