Tandrak im Detail
Ein mit Algen bedeckter Drache
Das Design basiert auf dem Fetzenfisch und dem Seedrachen, Meerestieren, die die Unterwasservegetation nachahmen, um unbemerkt zu bleiben. Die Auswüchse am Körper, der blattförmige Schwanz und der rote Kamm übertragen diese Tarnung auf eine fantasievollere Silhouette. Die braune Farbe deutet ebenfalls auf abgestorbene Algen hin – eine Idee, die mit dem korrosiven Gift und seiner Gewohnheit zusammenhängt, reglos im Dickicht zu warten.
Der englische und der spanische Name Dragalge verbinden „dragon“ und „algae“, also Drache und Algen. Das japanische Doramidoro setzt sich aus „dragon“ und aomidoro zusammen, einem Begriff für eine Art grüner Wasseralge. Die Etymologie bewahrt in allen drei Sprachen dasselbe Bild: ein Drachenwesen, das mit der Vegetation des Meeres verschmilzt.
Von Algitt zum Revierwächter
Algitt beginnt als Pokémon vom Typ Gift und Wasser, das sich als Alge tarnt. Mit dem Erreichen von Level 48 ersetzt die Entwicklung den zweiten Typ durch Drache und betont sein Profil als Raubtier. Es handelt sich nicht um eine Entwicklung durch einen Stein oder eine Umweltbedingung: Es reicht, dieses Level zu erreichen.
Die Art erschien in der sechsten Generation und behält seitdem die Kombination aus Gift und Drache. Sein Attackenrepertoire ist im Lauf der Zeit nicht völlig unverändert geblieben. In Karmesin und Purpur verfügt es über ein Repertoire mit Hydropumpe, Draco Meteor, Schlammwoge, Mülltreffer und Tera-Ausbruch, während die Änderungen der einzelnen Generationen beeinflusst haben, welche Attacken es durch Levelaufstieg oder als TM erhält. Außerdem gibt es die Form Mega-Dragalge, die innerhalb der Formenreihe von der normalen Form getrennt ist.
Eine spezielle Wall, die langsam zuschlägt
In Wettbewerbsanalysen früherer Generationen wurde es in RU und Monotype eingesetzt. Seine Funktion stützte sich auf Anpassung, seine Spezial-Verteidigung von 123, den Zugriff auf Attacken vom Typ Drache und Gift sowie die Möglichkeit, Giftspitzen auszulegen. Gegen spezielle Angreifer, die seine Schwächen nicht ausnutzen, kann es einwechseln, einen Wechsel erzwingen und den freien Zug zum Angreifen oder zum Auslegen von Fallen nutzen.
Der Vergleich mit Viscogon liegt nahe: Beide Arten sind widerstandsfähige spezielle Drachen, aber Tandrak opfert Initiative zugunsten seiner Typenkombination und einer höheren Spezial-Verteidigung. Außerdem konkurriert es mit anderen speziellen Drachen um einen Platz im Team. Sein Problem ist offensichtlich: Mit einer Initiative von 44 wird es fast immer zuerst getroffen. Führt der Gegner einen Boden-, Psycho-, Eis- oder Drachen-Angreifer, ist der Wechsel nicht mehr sicher.
So holt man in einem normalen Kampf das Beste heraus
Es empfiehlt sich, es hinter Teammitgliedern einzusetzen, die Boden und Psycho abdecken, oder nach einem erzwungenen Wechsel einzuwechseln. Matschbombe und Drachenpuls bilden eine direkte offensive Grundlage; Hydropumpe bestraft Gegner, die eine Gift- oder Drachen-Attacke erwarten, auch wenn ihre Genauigkeit und ihre AP eine gewisse Risikobereitschaft verlangen. Giftspitzen sind sinnvoll, wenn der Gegner häufig wechselt und sie nicht leicht entfernen kann.
Giftgriff verliert an Wert, wenn man ein fast vollständig spezielles Repertoire verwendet, während Giftdorn Wechsel gegen physische Angreifer eher belohnt, die es direkt treffen wollen. Anpassung ist meist die offensivere Wahl. Das Wesen braucht nicht viel Schnickschnack: einwechseln, eine spezielle Attacke aushalten, das Feld vergiften oder eine starke Attacke abfeuern. Wird es einem schnelleren Gegner ausgesetzt, verschwindet sein Vorteil sofort.
Seine freundschaftliche Beziehung zu Moruda ist eine der wenigen friedlichen Facetten einer Art, deren Pokédex-Einträge sich um gesunkene Schiffe, Gift und Revierverteidigung drehen.