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Offizielles Artwork von Tandrak

#0691

Tandrak

Gen VI

Tangmimikry-Pokémon

GiftDrache

Pokédex-Eintrag · X

Das Gift, mit dem es Eindringlinge in seinem Revier bespritzt, ist ätzend genug, um sich durch den Stahl eines Tankschiffes zu fressen.

Größe
1.8 m
Gewicht
81.5 kg
Basis-EP
173
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

55/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP65Angriff75Verteidigung90Initiative44Sp.-Vert.123Sp.-Ang.97
KP
65
Angriff
75
Verteidigung
90
Initiative
44
Sp.-Vert.★
123
Sp.-Ang.
97

Gesamt 494

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff72139
Verteidigung85156
Initiative44105
Sp.-Vert.115192
Sp.-Ang.91163
Gesamt532927

Über Tandrak

81,5 kg für ein Wesen, das sich zwischen Algen versteckt. Tandrak nimmt die Silhouette eines blättrigen Seedrachens an, mit einem gekrümmten Körper, flossenartigen Auswüchsen und einem Kamm, der Sonnenlicht auffangen kann. Sein Aussehen erinnert an den Fetzenfisch, während die braunen Farbtöne und die Formen verrottender Algen seine Tarnung im Wasser verstärken.

Es ist territorial und geht gegen jeden vor, der in sein Gewässer eindringt. Es versteckt sich zwischen der Vegetation, um seine Beute zu verfolgen, und besprüht sie mit einem so korrosiven Gift, dass es das Metall eines Tankers durchdringen kann. Geschichten über Schiffe, die in seinem Gebiet verschwinden, scheinen keine bloßen Übertreibungen zu sein. Trotzdem pflegt es eine freundschaftliche Beziehung zu Moruda – eine Seltenheit angesichts seines ansonsten aggressiven Verhaltens.

Es steht am Ende seiner Evolutionsreihe. Es entwickelt sich aus Algitt, einem Pokémon vom Typ Gift und Wasser, und entwickelt sich beim Erreichen von Level 48 weiter. Die Veränderung fügt den Typ Drache hinzu und macht aus einem kleinen, scheuen Pokémon eine größere territoriale Bedrohung.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

EisBodenPsychoDrache
×½

Resistenz

FeuerWasserElektroKampfGiftKäfer
×¼

Starke Resistenz

Pflanze

Tandrak im Detail

Ein mit Algen bedeckter Drache

Das Design basiert auf dem Fetzenfisch und dem Seedrachen, Meerestieren, die die Unterwasservegetation nachahmen, um unbemerkt zu bleiben. Die Auswüchse am Körper, der blattförmige Schwanz und der rote Kamm übertragen diese Tarnung auf eine fantasievollere Silhouette. Die braune Farbe deutet ebenfalls auf abgestorbene Algen hin – eine Idee, die mit dem korrosiven Gift und seiner Gewohnheit zusammenhängt, reglos im Dickicht zu warten.

Der englische und der spanische Name Dragalge verbinden „dragon“ und „algae“, also Drache und Algen. Das japanische Doramidoro setzt sich aus „dragon“ und aomidoro zusammen, einem Begriff für eine Art grüner Wasseralge. Die Etymologie bewahrt in allen drei Sprachen dasselbe Bild: ein Drachenwesen, das mit der Vegetation des Meeres verschmilzt.

Von Algitt zum Revierwächter

Algitt beginnt als Pokémon vom Typ Gift und Wasser, das sich als Alge tarnt. Mit dem Erreichen von Level 48 ersetzt die Entwicklung den zweiten Typ durch Drache und betont sein Profil als Raubtier. Es handelt sich nicht um eine Entwicklung durch einen Stein oder eine Umweltbedingung: Es reicht, dieses Level zu erreichen.

Die Art erschien in der sechsten Generation und behält seitdem die Kombination aus Gift und Drache. Sein Attackenrepertoire ist im Lauf der Zeit nicht völlig unverändert geblieben. In Karmesin und Purpur verfügt es über ein Repertoire mit Hydropumpe, Draco Meteor, Schlammwoge, Mülltreffer und Tera-Ausbruch, während die Änderungen der einzelnen Generationen beeinflusst haben, welche Attacken es durch Levelaufstieg oder als TM erhält. Außerdem gibt es die Form Mega-Dragalge, die innerhalb der Formenreihe von der normalen Form getrennt ist.

Eine spezielle Wall, die langsam zuschlägt

In Wettbewerbsanalysen früherer Generationen wurde es in RU und Monotype eingesetzt. Seine Funktion stützte sich auf Anpassung, seine Spezial-Verteidigung von 123, den Zugriff auf Attacken vom Typ Drache und Gift sowie die Möglichkeit, Giftspitzen auszulegen. Gegen spezielle Angreifer, die seine Schwächen nicht ausnutzen, kann es einwechseln, einen Wechsel erzwingen und den freien Zug zum Angreifen oder zum Auslegen von Fallen nutzen.

Der Vergleich mit Viscogon liegt nahe: Beide Arten sind widerstandsfähige spezielle Drachen, aber Tandrak opfert Initiative zugunsten seiner Typenkombination und einer höheren Spezial-Verteidigung. Außerdem konkurriert es mit anderen speziellen Drachen um einen Platz im Team. Sein Problem ist offensichtlich: Mit einer Initiative von 44 wird es fast immer zuerst getroffen. Führt der Gegner einen Boden-, Psycho-, Eis- oder Drachen-Angreifer, ist der Wechsel nicht mehr sicher.

So holt man in einem normalen Kampf das Beste heraus

Es empfiehlt sich, es hinter Teammitgliedern einzusetzen, die Boden und Psycho abdecken, oder nach einem erzwungenen Wechsel einzuwechseln. Matschbombe und Drachenpuls bilden eine direkte offensive Grundlage; Hydropumpe bestraft Gegner, die eine Gift- oder Drachen-Attacke erwarten, auch wenn ihre Genauigkeit und ihre AP eine gewisse Risikobereitschaft verlangen. Giftspitzen sind sinnvoll, wenn der Gegner häufig wechselt und sie nicht leicht entfernen kann.

Giftgriff verliert an Wert, wenn man ein fast vollständig spezielles Repertoire verwendet, während Giftdorn Wechsel gegen physische Angreifer eher belohnt, die es direkt treffen wollen. Anpassung ist meist die offensivere Wahl. Das Wesen braucht nicht viel Schnickschnack: einwechseln, eine spezielle Attacke aushalten, das Feld vergiften oder eine starke Attacke abfeuern. Wird es einem schnelleren Gegner ausgesetzt, verschwindet sein Vorteil sofort.

Seine freundschaftliche Beziehung zu Moruda ist eine der wenigen friedlichen Facetten einer Art, deren Pokédex-Einträge sich um gesunkene Schiffe, Gift und Revierverteidigung drehen.

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