Katapuldra im Detail
Ein fossiles Amphibium mit Bomber-Silhouette
Der breite, flache Schädel mit den beiden seitlichen Fortsätzen stammt von ausgestorbenen Amphibien: Diplocaulus und Gerrothorax, Lepospondylen mit einem bumerangförmigen Kopf. Von Diplocaulus wurde nie ein vollständiger Schweif gefunden, und der durchscheinende, halb existente Schweif dieser Art lässt sich als Kommentar zu dieser Lücke im Fossilbericht lesen. Die andere Referenz ist eine ziemlich wörtliche aus der Luftfahrt: Die Silhouette des Kopfes entspricht der eines B-2 Spirit, des Tarnkappenbombers, daher kommt die Kategorie Tarnkünstler-Pokémon.
Der englische Name setzt sich aus dragon und catapult zusammen. Das japanische ドラパルト (Dorapult) ist genau dasselbe, und im Deutschen wurde der Name als Katapuldra umgesetzt. Die Katapult-Idee bezieht sich nicht auf das mittelalterliche Katapult, sondern auf das Flugzeugkatapult eines Flugzeugträgers, also auf die Vorrichtung, die Flugzeuge von einer kurzen Startbahn in die Luft schießt. Das passt zu einem Tier, das seine Jungen im Kopf aufbewahrt und nach vorn ausspuckt. Die elterliche Fürsorge der Amphibien, die Eier und Larven am Körper transportieren, ist der biologische Teil desselben Witzes.
Die Pfeile stecken im Kopf
Drachenpfeile gehören ihm und niemand anderem: Kein anderes Pokémon kann sie lernen. Sie stehen in der Liste auf Level 0, also genau in dem Moment, in dem es sich entwickelt, und die Attacke schießt die Grolldra ab, die in den Hörnern sitzen. Zwei Treffer mit jeweils 50 Stärke und im Doppelkampf die Aufteilung auf zwei verschiedene Gegner – das hebt sie von jeder anderen Mehrfachattacke des Spiels ab.
Es teilt sich die Typen mit Giratina, dem anderen Drache/Geist-Pokémon, und die defensive Kombination ist dieselbe: Immunität gegen Normal und Kampf sowie Resistenzen gegen Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Käfer und Gift. Der Unterschied liegt im Körper. Giratina hält etwas aus; dieses hier nicht.
Was es spät lernt – und was nie
Die Level-Liste ist auf das Ende des Spiels ausgelegt. Drachentanz auf Level 42, Phantomkraft auf Level 48, Drachenstoß auf Level 63, Risikotackle auf Level 70 und Notreserve auf Level 78 – auf solche Zahlen kommt in einem normalen Abenteuer fast niemand. Der Rest stammt noch aus Grolldra: Plage mit 20 Stärke und Ruckzuckhieb, die zu diesem Zeitpunkt nichts bringen. Früh brauchbar sind Bürde auf Level 18 und Agilität auf Level 24, redundant bei etwas, das bereits 142 Initiative hat.
Das Fehlen von Erdbeben fällt stärker auf als jede vorhandene Attacke. Weder per Level noch per TM verfügbar, zwingt es ein Pokémon mit 120 Angriff dazu, Stahl mit Feuersturm oder Flammenwurf zu lösen – speziellen Attacken, die auf 100 statt auf 120 basieren. Gegen Granforgita, das zusätzlich Fee ist, fällt die Rechnung noch schlechter aus.
Die TM-Liste gleicht das mit Masse aus: Wutanfall mit 120, Draco Meteor mit 130, Breitseite zum Senken des gegnerischen Angriffs, Hyperstrahl und Gigastoß, die den verlorenen Zug fast nie wert sind, sowie Irrlicht oder Delegator für Sets, die lieber stören als zuschlagen. Schlafrede und Erholung sind ebenfalls dabei, auch wenn zwei Züge zu schlafen bei 75 in beiden Verteidigungswerten selten gut ausgeht.