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Offizielles Artwork von Phandra

#0886

Phandra

Gen VIII

Betreuer-Pokémon

DracheGeist

Pokédex-Eintrag · Schwert

Beim Fliegen ist es bis zu 200 km/h schnell. Es kämpft gemeinsam mit Grolldra und kümmert sich bis zu dessen Entwicklung um es.

Größe
1.4 m
Gewicht
11 kg
Basis-EP
144
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP68Angriff80Verteidigung50Initiative102Sp.-Vert.50Sp.-Ang.60
KP
68
Angriff
80
Verteidigung
50
Initiative★
102
Sp.-Vert.
50
Sp.-Ang.
60

Gesamt 410

Mittel

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP128175
Angriff76145
Verteidigung49112
Initiative96169
Sp.-Vert.49112
Sp.-Ang.58123
Gesamt456836

Über Phandra

Es fliegt mit 200 km/h und trägt ein Grolldra auf dem Kopf, um das es sich kümmert und mit dem es kämpft, bis es sich entwickelt. Wenn es es verliert, wird es nervös und sucht ein anderes Pokémon, das seinen Platz einnimmt, auch wenn es nicht derselben Art angehört. Dieses Verhalten als Fürsorger bestimmt seine Kategorie und erklärt auch seine Silhouette: ein reptilienartiger Körper, reduziert auf einen breiten Kopf, kurze Arme und einen langen Schweif, mit dem Grolldra darauf, als wäre es eine untrennbare Last.

Sein Design verbindet Merkmale prähistorischer Amphibien wie Diplocaulus oder Gerrothorax mit Details von Kampfflugzeugen und Projektilwaffen. Der Typ Drache ergänzt das fantastische Wesen, während der Typ Geist zu seinem seltsamen Aussehen und seiner Verbindung zu Wesen passt, die eigentlich nicht dort sein sollten. In der Evolutionsreihe nimmt es die mittlere Stufe ein: Es entsteht aus Grolldra, wenn es Level 50 erreicht, und entwickelt sich zu Katapuldra, wenn es Level 60 erreicht.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

EisGeistDracheUnlichtFee
×½

Resistenz

FeuerWasserElektroPflanzeGiftKäfer
×0

Immunität

NormalKampf

Phandra im Detail

Eine Lastenträgerin

Das auffälligste Merkmal ist nicht sein Aussehen als Drache, sondern seine Beziehung zu Grolldra. Phandra trägt es auf dem Kopf, beschützt es und kämpft an seiner Seite, bis es sich entwickelt. Wenn es diese Verantwortung verliert, versucht es, den kleinen Geist durch ein anderes Pokémon zu ersetzen. Die Idee erinnert an die elterliche Fürsorge mancher Amphibien und passt zu einem Wesen, dessen Anatomie unvollständig wirkt: Es hat einen Kopf, Arme und einen Schweif, aber keine gewöhnliche Silhouette.

Das Design greift außerdem Anleihen bei ausgestorbenen Amphibien mit breitem Kopf auf, vor allem bei Diplocaulus oder Gerrothorax. Die kantigen Formen und die horizontale Anordnung des Körpers erzeugen eine mechanische Lesart: Einige Details erinnern an ein Kampfflugzeug und an ein Projektil, das aus einer Schleuder oder Armbrust abgefeuert wird. Der englische Name verbindet dragon oder drake mit cloak, während das Japanische Doronch dragon mit launch verbindet – eine noch direktere Anspielung auf die Idee, etwas abzufeuern.

Von Galar nach Paldea

Phandra debütierte in der achten Generation zusammen mit seiner gesamten Evolutionsreihe und hat deshalb keine früheren Versionen, mit denen sich Werte, Attacken oder Formen vergleichen ließen. In Schwert und Schild nahm es bereits die mittlere Position zwischen Grolldra und Katapuldra ein. Karmesin und Purpur behielten diese Struktur bei und erweiterten seine Möglichkeiten durch Technische Maschinen.

Ein relevanter Unterschied kam während der neunten Generation hinzu: Ein späteres Update korrigierte den Zugriff von Phandra und Katapuldra auf Konfustrahl per Technischer Maschine. Die Änderung verändert seine Identität nicht, erweitert aber die Zahl der Support-Sets, die es vor seiner Entwicklung spielen kann.

Geschwindigkeit mit wenig Spielraum

Mit 102 Initiative und 2 Initiative-EV beim Besiegen hat Phandra ein sehr klares Profil: zuerst handeln und diesen Zug nutzen, um zu stören. In Formaten mit nicht entwickelten Pokémon setzt Smogon es als offensiven Pivot und als Nutzer von Statusproblemen ein. Schwebedurch erlaubt ihm, hinter Delegator oder Screens weiter Druck auszuüben, während Kehrtwende das Kampftempo erhält.

Das direkteste Set kombiniert Donnerwelle oder Irrlicht mit Bürde. Die Paralyse senkt die Initiative des Gegners, die Verbrennung verringert die Gefahr durch physische Angreifer. Danach bestraft Bürde betroffene Ziele. Eine weitere Möglichkeit ist, seinen Spezial-Angriff mit Drachenpuls, Spukball und Coverage wie Flammenwurf zu nutzen, obwohl seine 60 Punkte Spezial-Angriff nicht ausreichen, um robuste Gegner mit roher Gewalt zu besiegen.

Der Preis dafür, nicht Katapuldra zu sein

Im Vergleich zu Katapuldra verliert Phandra Werte, Durchschlagskraft und unmittelbare Präsenz. Der Vorteil des Verzichts auf die Entwicklung ist, dass es Evolith tragen kann, aber seine 50 Verteidigung und 50 Spezial-Verteidigung lassen weiterhin wichtige Lücken, vor allem gegen sehr effektive Treffer. Außerdem verfügt es über keine zuverlässige Heilung, sodass Hazards und wiederholte Wechsel es mit der Zeit abnutzen.

Die Typen Drache und Geist bieten Immunität gegen Normal und Kampf sowie mehrere Resistenzen, hinterlassen aber fünf Schwächen: Unlicht, Drache, Fee, Geist und Eis. Deshalb sollte man es nicht in Attacken hineinwerfen, sondern für immunisierte oder vorhersehbare Attacken aufsparen. Abschlag ist besonders unangenehm, und Pokémon, die seine Attacken resistieren, können es zum Rückzug zwingen. In einem normalen Spieldurchlauf liegt seine beste Phase vor der Entwicklung: Es hilft dabei, Grolldras Wachstum zu beschleunigen, und macht danach Platz für Katapuldra, sobald es Level 60 erreicht.

Sammelkarten

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