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Offizielles Artwork von Drifzepeli

#0426

Drifzepeli

Gen IV

Luftschiff-Pokémon

GeistFlug

Pokédex-Eintrag · X

Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.

Größe
1.2 m
Gewicht
15 kg
Basis-EP
174
Wachstum
Schwankend
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP150Angriff80Verteidigung44Initiative80Sp.-Vert.54Sp.-Ang.90
KP★
150
Angriff
80
Verteidigung
44
Initiative
80
Sp.-Vert.
54
Sp.-Ang.
90

Gesamt 498

Hoch

EV-Ausbeute +2 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP210257
Angriff76145
Verteidigung44105
Initiative76145
Sp.-Vert.53116
Sp.-Ang.85156
Gesamt544924

Über Drifzepeli

Es transportiert Menschen und Pokémon durch die Luft, obwohl der Wind es überallhin tragen kann. Tagsüber ist es schläfrig, und bei Einbruch der Dämmerung zieht es in Gruppen los, ohne ein erkennbares Ziel. Die Pokédex-Einträge verbinden dieses ziellose Verhalten mit unheimlichen Geschichten: Menschen verschwinden, nachdem sie auf ihm aufgestiegen sind, und ganze Gruppen lösen sich auf, sobald jemand versucht, ihnen mit den Augen zu folgen.

Sein Körper erinnert an einen Heißluftballon oder ein Luftschiff, mit vier Armen, die eine unsichtbare Gondel zu halten scheinen. Das Gas in seinem Inneren steht laut einigen Beschreibungen mit Seelen in Verbindung, und wenn es an Volumen verliert, kann es Menschen und Pokémon mit sich reißen. Diese Mischung aus Transportmittel und Gefahr erklärt seine Kategorie als Luftschiff-Pokémon.

Es steht am Ende seiner Entwicklungslinie. Es entwickelt sich aus Driftlon, wenn es Level 28 erreicht, und erhält dabei einen größeren Körper sowie eine deutlich schwerer zu ignorierende Präsenz. Die Typen Geist und Flug bleiben erhalten, doch sein Aussehen entwickelt sich vom verlorenen Ballon zum vollständigen Luftschiff.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroEisGesteinGeistUnlicht
×½

Resistenz

PflanzeGift
×¼

Starke Resistenz

Käfer
×0

Immunität

NormalKampfBoden

Drifzepeli im Detail

Ein Luftschiff, das sich treiben lässt

Das Design geht auf einen Heißluftballon und ein nicht starres Luftschiff zurück. Die runde Silhouette, die weiße Wolke auf dem Kopf und die Arme, die wie Halteseile wirken, weisen auf ein schwebendes Fluggerät hin, doch der Typ Geist sorgt für eine deutlich unheimlichere Lesart. Manche Interpretationen bringen es außerdem mit Luftquallen, Leuchterscheinungen am Himmel und Geschichten über Geister in Verbindung, die unkontrolliert dahintreiben.

Der englische Name setzt sich aus „drift“, also Treiben, und „blimp“, also Luftschiff, zusammen. Sein japanischer Name, Fuwaraido (フワライド), verbindet die Vorstellung sanften Schwebens mit „ride“, also Reiten oder Reisen, und enthält ein Wortspiel, das sich auf das unkritische Folgen anderer bezieht. Diese letzte Deutung passt zu den Einträgen, in denen ganze Gruppen beschrieben werden, die sich auf ein unbekanntes Ziel zubewegen.

Vom verlorenen Ballon zum Geisterluftschiff

Drifzepeli debütierte in der vierten Generation als Entwicklung von Driftlon. Die Entwicklung ändert seine Typen nicht, verstärkt aber das Konzept: Driftlon wirkt wie ein kleiner, verletzlicher Ballon; Drifzepeli nimmt das Volumen eines Luftschiffs an, das Passagiere transportieren kann. Die Entwicklungslinie bewahrt außerdem den Kontrast zwischen einem fast kindlichen Aussehen und Pokédex-Texten, in denen es um Verschwinden und das Jenseits geht.

Über die Generationen hinweg hat es diese Identität beibehalten, ohne alternative Formen zu erhalten. Sein Repertoire wurde jedoch angepasst. In Karmesin und Purpur kombiniert es Spukball, Phantomkraft, Luftschnitt und Akrobatik mit Unterstützungsoptionen wie Rückenwind, Stafette, Irrlicht, Trickbetrug und Bizarroraum. Es behält auch Opferattacken wie Finale und Explosion, die zu seinem Thema eines Ballons passen, der die Kontrolle über seinen Inhalt verliert.

Viele KP, wenig Panzerung

Im Vergleich zu Gengar verfolgt Drifzepeli nicht denselben Ansatz mit unmittelbarem Schaden. Es hat deutlich mehr KP, aber schwache Verteidigungswerte, und sein Spezial-Angriff reicht nicht aus, um allein Druck auf vorbereitete Teams auszuüben. Sein Vorteil besteht darin, gegen Normal-, Kampf- oder Boden-Attacken einzuwechseln, eine Reaktion zu erzwingen und diesen Zug zu nutzen, um zu verbrennen, Verstärkungen weiterzugeben oder die Initiative zu erhöhen.

Der Vergleich mit Driftlon verdeutlicht ebenfalls seine Rolle. Die Vorentwicklung ist fragiler und für die frühen Abschnitte des Abenteuers gedacht; Drifzepeli kann während eines längeren Spiels tatsächlich eine Unterstützungsrolle übernehmen. In Einzelkämpfen auf niedrigem Level ermöglicht sein riesiger KP-Vorrat, mit Leidteiler, Schutzschild und Statusveränderungen Züge in die Länge zu ziehen. In Doppelkämpfen sind Rückenwind und Stafette wertvoller, weil sie dem Teampartner direkt helfen.

So schenkt man es dem Gegner nicht

Das Item entscheidet darüber, welche Variante sich lohnt. Mit Entlastung sollte man ein Item verwenden, das verschwindet oder verbraucht wird, und Drifzepeli für den Moment aufsparen, in dem die schnelleren Gegner bereits geschwächt sind. Wenn man zu früh einwechselt, können Tarnsteine, Abschlag und jede sehr effektive Attacke es ausschalten, bevor es seine Fähigkeit aktiviert. Mit Hitzewahn erhöht die Verbrennung den Spezial-Angriff, aber der passive Schaden verkleinert den Spielraum, den seine KP zunächst zu bieten scheinen.

Irrlicht ist gegen physische Angreifer nützlich, und Spukball nutzt den Typ Geist aus. Rückenwind unterstützt das gesamte Team, während Gedankengut und Kraftvorrat einen anspruchsvolleren Plan bilden, der mehrere freie Züge braucht. Bizarroraum erlaubt es, die Logik der Initiative umzukehren, nutzt Entlastung aber nicht genauso gut. In jedem Fall zwingen die Typen Unlicht, Elektro, Eis und Gestein dazu, den richtigen Zeitpunkt zum Einwechseln zu wählen; ein Luftballon beseitigt diese Schwächen nicht, schützt aber vor Boden-Attacken, bis das Item verschwindet.

Sammelkarten

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