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Offizielles Artwork von Gengar

#0094

Gengar

Gen I

Schatten-Pokémon

GeistGift

Pokédex-Eintrag · X

Es versteckt sich im Schatten. Man sagt, wenn sich ein Gengar versteckt, kühlt es sich um 5 °C ab.

Größe
1.5 m
Gewicht
40.5 kg
Basis-EP
225
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff65Verteidigung60Initiative110Sp.-Vert.75Sp.-Ang.130
KP
60
Angriff
65
Verteidigung
60
Initiative
110
Sp.-Vert.
75
Sp.-Ang.★
130

Gesamt 500

Hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff63128
Verteidigung58123
Initiative103178
Sp.-Vert.72139
Sp.-Ang.121200
Gesamt537935

Über Gengar

Sein Lebensraum sind Höhlen, doch die Pokédex-Einträge beschreiben eine andere Behausung: den Schatten eines anderen. Am häufigsten ist von dem Klumpen die Rede, der dich nachts auf einer leeren Straße überholt und sich bei genauerem Hinsehen nicht als dein Schatten herausstellt, sondern als etwas, das ihn imitiert. Daher auch die offizielle Kategorie: Schatten-Pokémon.

Die Warnung kommt immer zuerst über die Haut und erst danach über die Augen. Wo es lauert, sinkt die Temperatur um 5 °C, und dieser plötzliche Abfall ist das einzige Zeichen, das es gibt; ein Eintrag fügt hinzu, dass es ab diesem Punkt kein Entkommen mehr gibt. Was es sucht, sind laut den Texten Seelen, die ihm Gesellschaft leisten, und ein Eintrag widmet sich Eltern, die ihren Kindern mit ihm drohen, wenn sie sich nicht benehmen. Nur wenige Arten haben in ihrem offiziellen Eintrag die Rolle des Hausbogeymans.

Es bildet den Abschluss einer dreiteiligen Entwicklungslinie, die mit Nebulak, einem Gas ohne feste Gestalt, beginnt und über Alpollo, einen Kopf mit losgelösten Händen, führt. Hier gibt es endlich Beine, 1,5 Meter Körpergröße und 40,5 kg Gewicht. Die Entwicklung ist wörtlich zu verstehen: Jede Phase nimmt in der physischen Welt mehr Raum ein als die vorherige, und erst die letzte ist schwer genug, um einen eigenen Schatten zu werfen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

BodenPsychoGeistUnlicht
×½

Resistenz

PflanzeFee
×¼

Starke Resistenz

GiftKäfer
×0

Immunität

NormalKampf

Gengar im Detail

Der einzige der drei, der es hinübergeschafft hat

Die gesamte Entwicklungslinie erzählt eine Geschichte: ein Geist, der aus dem Jenseits in die Welt der Lebenden drängt, wobei diese Form diejenige ist, die es schließlich hinübergeschafft hat. Die Namen deuten in dieselbe Richtung. Das Japanische, ゲンガー, und der westliche Name teilen die Endung -ganger oder -gänger, also „Wanderer“, wie in genganger, wiedergänger und vor allem doppelgänger, dem gespenstischen Doppelgänger eines lebenden Menschen. Wahrscheinlich steckt auch 幻 gen, „Illusion“, darin. Das Französische schlug einen anderen Weg ein und nannte es Ectoplasma; im Chinesischen steckt mit 耿鬼 das Zeichen für Geist direkt im Namen.

In seinem Design kreuzen sich mehrere Traditionen. Die spitzen Ohren und das Gebiss erinnern an Oni-Masken, und das dritte Auge, das ihm bei der Mega-Entwicklung wächst, ist ein klassisches Merkmal dieser Dämonen. Das feste Grinsen und die Fähigkeit, zu verschwinden, verweisen auf die Grinsekatze aus Alice im Wunderland. Und das Motiv des Schattens, der seinen Besitzer ersetzt, passt zum 影の病, der „Schattenkrankheit“ aus der japanischen Folklore, bei der sich der Geist eines Lebenden von ihm trennt und auf eigene Faust umhergeht.

Als es aufhörte zu schweben

Von der dritten bis zur sechsten Generation war Schwebe seine Fähigkeit, und das änderte alles: immun gegen Boden, seine am weitesten verbreitete Schwäche, und außerdem immun gegen die Stacheln auf dem Feld. In der siebten Generation wurde sie durch Tastfluch ersetzt, und es begann, mit den Füßen auf dem Boden zu stehen. Jetzt treffen Boden-Attacken es voll, es läuft wie jedes andere Pokémon in Fallen und kassiert als Gift-Pokémon mit Bodenkontakt beim Einwechseln die Giftspitzen des Gegners. Das war ein großer Einschnitt und kam ziemlich schlecht an.

Die beiden anderen Formen kamen später hinzu, und keine von ihnen kann in Karmesin und Purpur eingesetzt werden. Die Mega-Entwicklung aus der sechsten Generation ersetzt die Fähigkeit durch Wegsperre und verhindert, dass der Gegner flieht oder auswechselt; die Kombination erwies sich als so erdrückend, dass sie im Nationaldex-Format sogar über Ubers hinaus verbannt wurde. Die Gigadynamax-Form aus der achten Generation verwandelt das Maul in den Eingang zu einer Jahrmarktsbaracke, die laut ihrer Beschreibung nicht in seinen Magen, sondern ins Jenseits führt.

Ein Gift-Pokémon, das zwanzig Jahre brauchte, um zu vergiften

Auf der Liste der Attacken, die es in Karmesin und Purpur per Levelaufstieg lernt, stehen siebzehn Einträge, und keiner davon ist vom Typ Gift: Es handelt sich um Geist, Normal, Unlicht und Psycho. Das ist kein Versäumnis dieser Edition. Kein Mitglied der Entwicklungslinie lernte bis Let’s Go, zwanzig Jahre nach seinem Debüt, eine Gift-Attacke durch Levelaufstieg. Sein gesamtes Gift-Arsenal – Matschbombe, Schlammwoge, Mülltreffer und Giftspitzen – kommt über TM.

Auch die Reihenfolge, in der es den Rest lernt, hilft bei einem normalen Spieldurchlauf nicht gerade. Hypnose ist bereits ab Level 1 verfügbar, aber Traumfresser, die Attacke, die davon profitiert, taucht erst auf Level 60 auf. Spukball lässt bis Level 48 auf sich warten. Dazwischen muss man sich mit Bürde begnügen, die auf Level 24 mit einer Stärke von 65 kommt, oder mit dem anfänglichen Schattenstoß.

Die Parallelen zu Simsala sind fast schon ein Insiderwitz: Beide schließen eine dreiteilige Entwicklungslinie ab, beide brauchen einen Tausch, um ihre letzte Phase zu erreichen, beide können eine Mega-Entwicklung durchführen, teilen sich Körpergröße, eine Gesamtpunktzahl von 500 und eine Basisfreundschaft von 70, und jedes ist schwach gegen die charakteristische Attacke des anderen. In der Anime-Folge Das alte Rätsel von Pokémopolis traten sie direkt gegeneinander an.

Noch ein letzter Hinweis aus dem Jahr 1996: Zusammen mit Nidorino war es eines von zwei Pokémon, die in der Eröffnungsanimation von Rot und Grün kämpfend zu sehen sind – dieselbe Szene, auf der der Auftakt der ersten Folge der Serie beruht.

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