Driftlon im Detail
Ein Ballon mit einer Seele darin
Das Design basiert auf einem Ballon, wird aber durch Details ergänzt, die es von einem einfachen schwebenden Gegenstand abheben. Die Wolke auf seinem Kopf wirkt wie Rauch oder Dampf, die gelbe Markierung erinnert an einen Flicken über der Stelle, an der die Luft entweichen würde, und die herzförmigen Anhängsel dienen als Gewichte. Außerdem wurde seine Silhouette mit einem Rippenquallen und mit sogenannten atmosphärischen Quallen in Verbindung gebracht – Phänomenen, die nach Raketenstarts auftreten können und mitunter für ungewöhnliche Sichtungen gehalten wurden.
Der englische Name setzt sich aus drift, also „treiben“, und balloon, „Ballon“, zusammen. Sein japanischer Name Fuwante verweist auf den Klang fuwa fuwa, der mit etwas Weichem und Leichtem verbunden wird, sowie auf fūsen, das japanische Wort für Ballon. Das Ergebnis passt zu einem Wesen, das scheinbar unkontrolliert umhertreibt, in den Pokédex-Einträgen aber mit deutlich finsterer Absicht handelt.
Von der unauffälligen Erscheinung zur Little-Cup-Bedrohung
Driftlon debütierte in der vierten Generation als eine Art mit harmloser Erscheinung und beunruhigendem Verhalten. In seinen ersten Wettbewerbsjahren erregte es im Little Cup wegen der Kombination aus Entlastung und Attacken Aufmerksamkeit, die den Verlust eines Items ausnutzten. Akrobatik erhöhte seinen offensiven Druck, nachdem es das Item verbraucht hatte, während Delegator es ihm ermöglichte, die Fähigkeit zu aktivieren und sich vor bestimmten Attacken zu schützen.
In der XY-Ära entwickelte es eine deutlich problematischere defensive Seite. Die Kombination aus Tsitrubeere, Aufbereitung, Delegator und Irrlicht erlaubte es ihm, KP zurückzugewinnen, den Gegner zu verbrennen und die Runden so lange hinauszuzögern, bis ganze Teams zermürbt waren. Die Abschwächung des Verbrennungsschadens in Sonne und Mond reichte nicht aus, um es ins Format zurückzubringen: Es wurde erneut überprüft und blieb im Little Cup verboten.
Im Vergleich zu anderen kleinen Geistern
Driftlon teilt einige Eigenschaften mit Nebulak, das mehr speziellen Druck ausübt und ebenfalls auf seine fragilen Verteidigungswerte angewiesen ist, sowie mit Zwirrlicht, das eher auf bessere Widerstandsfähigkeit als auf das Überholen des Gegners setzt. Driftlon liegt zwischen diesen beiden Profilen: Es hat mehr KP und Initiative als viele kleine Geister, seine Verteidigungswerte sind aber zu niedrig, um wiederholt Treffer einzustecken.
Die Kombination aus Geist und Flug macht den Unterschied. Sie ermöglicht kostenlose Einwechslungen gegen Boden- und Kampf-Attacken, zwingt aber dazu, Gestein, Eis, Elektro, Geist und Unlicht im Blick zu behalten. Gegen langsame Gegner oder Teams, die auf Kontaktattacken angewiesen sind, können Finalschlag und Irrlicht selbst dann noch Wert bringen, wenn es nicht viel Schaden verursacht.
So holst du während des Abenteuers das Beste aus ihm heraus
In einem normalen Spiel sollte man Driftlon für Einwechslungen gegen Attacken reservieren, gegen die es immun ist, statt Treffer mit ihm auszutauschen. Rückenwind hilft dem restlichen Team, zuerst anzugreifen, während Spukball eine zuverlässige Spezial-Attacke bietet und Irrlicht die Bedrohung durch physische Angreifer verringert. Abgangsbund ist nützlich, wenn der Gegner Driftlon bereits keine Optionen mehr lässt, und Selbstzerstörung oder Explosion ermöglichen es, einen Kampf mit hohem Schaden zu beenden, wenn man es nicht behalten muss.
Entlastung sollte Vorrang haben, wenn der Plan darauf beruht, ein Item zu verbrauchen oder zu verlieren. Finalschlag lässt sich in Teams, die seinen Verlust hinnehmen, leichter nutzen, während Hitzewahn nur im Rahmen einer Strategie sinnvoll ist, die mit der Verbrennung umgehen kann. Seine Entwicklung, Drifzepeli, setzt diese Ideen mit einem größeren Körper fort. Während des Abenteuers ist Driftlon jedoch als schneller Support besser zu handhaben als als Hauptangreifer.