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Offizielles Artwork von Phlegleon

#0817

Phlegleon

Gen VIII

Wasserechsen-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · Schwert

Das Sekret, das aus seinen Handflächen austritt, formt es zu Wasserkugeln. Diese nutzt es im Kampf für taktisch ausgeklügelte Angriffe.

Größe
0.7 m
Gewicht
11.5 kg
Basis-EP
147
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP65Angriff60Verteidigung55Initiative90Sp.-Vert.55Sp.-Ang.95
KP
65
Angriff
60
Verteidigung
55
Initiative
90
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.★
95

Gesamt 420

Mittel

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff58123
Verteidigung54117
Initiative85156
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.90161
Gesamt466846

Über Phlegleon

Das Wasserechsen-Pokémon Phlegleon formt aus der Flüssigkeit, die es über seine Handflächen absondert, Wasserbälle und setzt sie im Kampf strategisch ein. Außerdem verteilt es in seinem Revier Fallen, um seine Feinde fernzuhalten. Diese Mischung aus Intelligenz, Vorsicht und Lustlosigkeit prägt sein Verhalten: Es kann sich verteidigen, zeigt aber an kaum etwas besonderes Interesse und lässt lieber die Umgebung für sich arbeiten.

Sein Design erinnert an ein feucht wirkendes Chamäleon mit einer schmalen Silhouette, einem langen Schwanz und Gesichtsmustern, die an Tränen erinnern. Das Wasser, das sich auf seinem Körper sammelt, passt zu seinem Typ Wasser und zu der Art, wie es seine Attacken vorbereitet. In der Entwicklungslinie nimmt es die mittlere Entwicklungsstufe ein, nach Memmeon und vor Intelleon. Bei der Entwicklung behält es seinen aquatischen Schwerpunkt bei, legt aber das kindlichere Aussehen seiner Vorentwicklung ab und nimmt eine noch zurückhaltendere Haltung an.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Phlegleon im Detail

Ein Chamäleon, das mit Feuchtigkeit arbeitet

Phlegleons Körper orientiert sich hauptsächlich an einem Chamäleon, genauer gesagt an einem Jemenchamäleon. Seine Färbung und die Platten an seinem Kopf werden außerdem mit Leguanen aus Fidschi in Verbindung gebracht. Feuchtigkeit ist sowohl im Design als auch in seinem Verhalten präsent: Es sammelt Flüssigkeit auf seinem Körper, sondert sie über seine Handflächen ab und verwandelt sie in Geschosse. Die Muster im Gesicht sehen wie Tränen aus – ein Detail, das seine lustlose Haltung und sein Aussehen als dauerhaft nasses Wesen unterstreicht.

Der englische Name verbindet „drizzle“, also Nieselregen, mit „reptile“. Der japanische Name ジメレオン, Jimereon, kombiniert jimejime, ein Wort, das mit Feuchtigkeit und Klebrigkeit zusammenhängt, mit „chameleon“. In beiden Fällen ist die Grundidee dieselbe: ein getarntes Reptil in einer feuchten Umgebung.

Die unbehaglichste Entwicklungsstufe der Linie

Innerhalb seiner Familie nimmt Phlegleon eine besonders deutlich erkennbare Übergangsposition ein. Memmeon steht für Schüchternheit und das Bedürfnis, sich zu verstecken; Intelleon nimmt die Silhouette eines Spions und einen deutlich offensiveren Stil an. Phlegleon liegt zwischen diesen beiden Extremen. Es besitzt bereits die Intelligenz und die Fähigkeit, Fallen vorzubereiten, bewahrt aber noch seinen lustlosen Gesichtsausdruck und einen wenig imposanten Körperbau.

Es debütierte in der achten Generation und blieb in der neunten verfügbar. Es erhielt keine Formveränderung, die seine Identität geändert hätte: Es ist weiterhin eine mittlere Entwicklungsstufe vom Typ Wasser mit demselben Konzept eines feuchten Reptils und faulen Strategen. Sein Repertoire wurde an die Auswahl der Attacken in den neueren Spielen angepasst, wo es Wasserattacken, defensive Ressourcen und Werkzeuge zum Verlassen des Feldes behält.

Starker Spezial-Angriff, fragiler Körper

Die Verteilung seiner Statuswerte erklärt, warum es sich in der Geschichte wirksamer anfühlt als im Wettbewerbsumfeld. Seine 95 Punkte Spezial-Angriff und 90 Initiative reichen aus, um vielen Gegnern zuvorzukommen und mit Surfer, Hydropumpe oder Aquawelle Schaden zu verursachen. Kehrtwende bringt zusätzlichen Nutzen, wenn der Gegner mit einer Bedrohung antwortet, die es nicht bewältigen kann.

Das Problem sind seine 65 KP, 55 Verteidigung und 55 Spezial-Verteidigung. Ein sehr effektiver Treffer von Elektro oder Pflanze zwingt es meist zum Rückzug, und auch starke neutrale Attacken lassen ihm nicht viel Spielraum. Sturzbach verbessert seine Wasserattacken, wenn es geschwächt ist, aber das Erreichen dieser Schwelle löst sein Problem mit der geringen Widerstandsfähigkeit nicht. Scharfschütze hat einen spezielleren Einsatzbereich und gleicht die defensive Verteilung nicht allein aus.

In Formaten mit niedrigerem Level findet es als schneller spezieller Angreifer eine konkrete Aufgabe. Es kann Schutzschild oder Delegator einsetzen, um seine Position zu halten, Regentanz zur Verstärkung seines Typs nutzen und Lehmbrühe spielen, damit es sich nicht immer auf Hydropumpe verlassen muss. Trotzdem bremsen Gegner mit höherer Widerstandsfähigkeit oder mit physischer Priorität es leicht aus.

Fallen, Regen und Entwicklung

Während eines normalen Spieldurchlaufs sollte man es als Übergangsangreifer einsetzen. Es kommt gegen Gegner ins Feld, die es mit Wasser bedroht, erzwingt bei einem Initiativevorteil den Wechsel und nutzt Kehrtwende, um das Tempo zu halten. Regentanz ergibt mehr Sinn, wenn das Team weitere Nutzer von Attacken vom Typ Wasser enthält; allein behebt die Attacke seine defensiven Probleme nicht.

Die Zuchtattacken erweitern seine Möglichkeiten, ändern aber nichts an seiner Hauptaufgabe. Aqua-Jet ermöglicht es, geschwächte Ziele zu erledigen, Eissplitter bringt Coverage und Priorität, und Weißnebel eignet sich gegen Gegner, die bereits mehrere Verbesserungen angesammelt haben. Die Entwicklung auf Level 35 erfolgt innerhalb eines normalen Spieldurchlaufs früh, sodass es seine Möglichkeiten gegen vollständig entwickelte Pokémon einschränkt, wenn man es zu lange behält.

Sammelkarten

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