Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Memmeon

#0816

Memmeon

Gen VIII

Wasserechsen-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · Schwert

Hat es Angst, vergießt es Tränen, die Reizstoffe enthalten, welche andere ebenfalls zum Weinen bringen. Sie sind so stark wie 100 Zwiebeln.

Größe
0.3 m
Gewicht
4 kg
Basis-EP
62
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP50Angriff40Verteidigung40Initiative70Sp.-Vert.40Sp.-Ang.70
KP
50
Angriff
40
Verteidigung
40
Initiative★
70
Sp.-Vert.
40
Sp.-Ang.★
70

Gesamt 310

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative · +1 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff40101
Verteidigung40101
Initiative67134
Sp.-Vert.40101
Sp.-Ang.67134
Gesamt364728

Über Memmeon

Wenn Memmeon Angst bekommt, bricht es in Tränen aus. Diese enthalten eine Verbindung, die genauso reizend ist wie die von 100 Zwiebeln und auch den Angreifer zum Weinen bringen kann. Wird es nass, verändert seine Haut die Farbe und sein Körper wird unsichtbar, als wäre es getarnt. Die Vorsicht ist keine Show: Es versteckt sich vor dem Kampf und schießt aus sicherer Position. Außerdem schießt es Beeren mit Wasserprojektilen von erstaunlicher Präzision aus den Bäumen.

Sein Design basiert auf einem Schleierchamäleon. Der Kamm auf dem Kopf steht mit der Art in Verbindung, wie manche Reptilien Wassertropfen sammeln. Auch Merkmale einer Basiliskenechse sind erhalten geblieben. Memmeon ist klein, vierbeinig und blau. Die Gesichtszeichnungen wurden zu dauerhaften Tränen umgestaltet.

Memmeon bildet die Grundlage einer aquatischen Entwicklungslinie. Auf Level 16 entwickelt es sich zu Phlegleon, und auf Level 35 erreicht es Intelleon, dessen Spionage-Image einen starken Kontrast zum schüchternen Aussehen der Anfangsstufe bildet.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Memmeon im Detail

Tränen, Tarnung und ein verweinter Name

Das Konzept von Memmeon dreht sich um ein Schleierchamäleon. Der Kamm erinnert an den Helm dieses Reptils, das Wassertropfen sammeln und zum Maul leiten kann. Im Design wird diese Verbindung in Tränen, Gesichtszeichnungen und einer klaren Beziehung zum Typ Wasser umgesetzt. Die Fähigkeit, beim Nasswerden die Hautfarbe zu verändern, verstärkt die Tarnung, während das scheue Verhalten zum Bild eines Tieres passt, das nicht gesehen werden will, bevor es angreift.

Der japanische Name Messon (メッソン) kombiniert den japanischen Ausdruck mesomeso, der mit Schluchzen verbunden ist, und „Chamäleon“. Memmeon leitet sich vom englischen Verb sob, „schluchzen“, ab. Der Klang erinnert außerdem an eine Blase oder ein Tropfen. Eine komplizierte Etymologie ist nicht nötig: Das Weinen verbindet Name, Aussehen und Pokédex-Einträge.

Von Galar nach Paldea

Memmeon debütierte in der achten Generation als eines der Starter-Pokémon von Galar, zusammen mit Chimpep und Hopplo. In Pokémon Schwert und Pokémon Schild wurde es als vorsichtige Kreatur vorgestellt, die sich im Wasser versteckt. Die neunte Generation fügte eine weitere Facette hinzu: Memmeon schießt Wasser ab, um Beeren von Bäumen zu holen und sich zu ernähren, mit einer als perfekt beschriebenen Treffsicherheit. Auch im Inhalt von Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur ist es vertreten, wo es in der Umgebung der Blaubeer-Akademie auftaucht.

Die Grundlage seiner Entwicklungslinie hat ihre Identität über die Generationen hinweg bewahrt, aber das verfügbare Repertoire hat sich verändert. In der achten Generation verfügte Memmeon über Ressourcen wie Wassersäulen durch einen Attackenlehrer. In der neunten Generation stützt sich sein Zugriff auf TMs und eine größere Auswahl an Ei-Attacken, darunter Eissplitter, Eis und Wasserdüse. Die Entwicklung bleibt unverändert: Memmeon wird auf Level 16 zu Phlegleon und danach auf Level 35 zu Intelleon.

Ein spezieller Angreifer, der nichts aushält

Die Verteilung von 70-70 auf Spezial-Angriff und Initiative gibt die Richtung vor: zuerst angreifen und Wasser-Attacken einsetzen. Das Problem sind die niedrigen vier Verteidigungswerte. Memmeon hat nicht genug KP, um das auszugleichen, und besitzt auch keine defensive Fähigkeit, die ein sicheres Einwechseln ermöglichen würde. Sturzbach belohnt es, wenn es in eine Notlage gerät, aber diese Verstärkung aktiviert sich erst, wenn das Pokémon kurz vor dem K. o. steht. Sie ist eine offensive Hilfe, keine Lösung für seine Fragilität.

Im Little Cup besteht sein bekanntester Ansatz darin, Lichtschild und Reflektor aufzustellen und anschließend mit Rollwende einen Teamkameraden hereinzubringen. Surfer ergänzt dieses Schema mit zuverlässigem Spezialschaden. Die Idee funktioniert am besten, wenn der Gegner einen freien Zug zulässt, aber Teams, die auf Screens setzen, sind anfällig für ungünstige Matchups, und Memmeon besitzt nicht die nötige Widerstandsfähigkeit, um spontan zu reagieren. Gegen Pflanzen- oder Elektro-Gegner hat es es schwer; gegen Teams mit offensivem Druck kann es sich wiederholte Wechsel ebenfalls nicht leisten.

Was es während des Abenteuers leistet

In einem normalen Spieldurchlauf hat Memmeon in der Anfangsphase durchaus einen klaren Platz. Aquaknarre löst Kämpfe gegen Feuer-, Boden- und Gesteins-Pokémon, und Aquawelle bringt zusätzliche Stärke, sobald es sie erhält. Tiefschlag bietet eine Antwort vom Typ Unlicht, hängt aber davon ab, dass der Gegner angreifen will. Aquadurchstoß verbessert den Wasser-Schaden später, und Rollwende hilft dabei, das Tempo zu halten, wenn die Begegnung ungünstig ist.

Sein Levelaufstieg umfasst außerdem Überflutung und Regentanz. Das sind nützliche Attacken, aber die geringe Widerstandsfähigkeit schränkt die Gelegenheiten für ihren Einsatz ein. Die Entwicklung zu Phlegleon verbessert den Zugriff auf eine beständigere spezielle Offensive; Intelleon treibt diese Ausrichtung noch deutlich weiter. Memmeon bleibt dagegen ein fragiler Angreifer, der vorsichtig eingewechselt werden, seine Initiative ausnutzen und das Feld verlassen muss, bevor es einen schweren Treffer kassiert.

Sammelkarten

0%