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Offizielles Artwork von Intelleon

#0818

Intelleon

Gen VIII

Geheimagenten-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · Schwert

Zu seinen vielen geheimen Talenten gehört es, Wasser aus den Fingern zu schießen und mit der Membran am Rücken durch die Lüfte zu segeln.

Größe
1.9 m
Gewicht
45.2 kg
Basis-EP
265
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP70Angriff85Verteidigung65Initiative120Sp.-Vert.65Sp.-Ang.125
KP
70
Angriff
85
Verteidigung
65
Initiative
120
Sp.-Vert.
65
Sp.-Ang.★
125

Gesamt 530

Hoch

EV-Ausbeute +3 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff81150
Verteidigung63128
Initiative112189
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.117194
Gesamt566966

Über Intelleon

In Flüssen, Seen und Feuchtgebieten bewegt es sich wie ein geduldiger Jäger. Sein Körper erinnert an ein stilisiertes Chamäleon, weist aber auch Merkmale von Echsen auf, die über Wasser laufen können, sowie von Reptilien, die mit Hautmembranen gleiten. Kamm, Schweif und Rückenmembran gehören zu einer Anatomie, die darauf ausgelegt ist, zu beobachten, zu zielen und sich unauffällig fortzubewegen.

Die Pokédex-Einträge beschreiben mehrere seiner Werkzeuge: Es schießt Wasser aus den Fingerspitzen, gleitet mit der Rückenmembran und nutzt die Nickhaut, um die Schwachstellen des Gegners zu erkennen. Diese Präzision passt zu seinem Auftreten als Agent, das durch das dunkelblaue Muster verstärkt wird, das an einen formellen Anzug erinnert.

Es ist die letzte Entwicklungsstufe der Linie von Memmeon. Zuvor entwickelt es sich zu Phlegleon, das einen Teil seiner Schüchternheit und seine Verbindung zum Wasser bewahrt, während die finale Form eine berechnendere Haltung einnimmt. In Kämpfen kann es seine Gigadynamax-Form erreichen, die an seinem ausgestreckten Schweif und seiner Scharfschützenposition zu erkennen ist.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Intelleon im Detail

Ein Agent mit Reptilienanatomie

Das Design verbindet mehrere Vorbilder. Die Grundlage ist ein Chamäleon, erkennbar an Silhouette, Schweif und der Idee der Tarnung. Die zweibeinige Haltung und der Kamm erinnern an bestimmte Basilisken, während die Rückenmembran eine Verbindung zu den Flugechsen der Gattung Draco herstellt. Diese Membran ist nicht bloß Dekoration: Die Pokédex-Einträge stellen sie als Werkzeug zum Gleiten dar.

Die andere Hälfte des Konzepts stammt aus der britischen Spionage. Der schmale Körper, die dunklen Bereiche und die Anordnung der Gliedmaßen erinnern an einen Anzug, während die Finger, aus denen es Wasser schießt, wie eine integrierte Pistole funktionieren. Die Gigadynamax-Form führt die Idee zu einem Scharfschützen auf einem Beobachtungsturm weiter, wobei der Schweif zu einer erhöhten Plattform wird.

Der Name, der seinen Ursprung bewahrt

Der japanische Name インテレオン wird als Intereon romanisiert. Sowohl diese Form als auch Intelleon verbinden „intelligence“ oder „intel“, Begriffe, die mit den Informationen von Spionen verbunden sind, mit „chameleon“, dem englischen Wort für Chamäleon. Die deutsche Version behält denselben Namen wie die englische und die romanisierte japanische Fassung, was bei den Entwicklungen von Starter-Pokémon eher ungewöhnlich ist.

Von Memmeon zum Wasser-Spezialisten

Die Linie beginnt mit Memmeon, einer kleineren und zurückhaltenderen Wasser-Kreatur. Phlegleon entwickelt eine distanziertere Haltung, und die finale Entwicklung legt das kindliche Aussehen ab und nimmt das Bild eines Agenten an, der vor dem Schuss analysiert. Mit Level 35 ist die Entwicklungslinie abgeschlossen.

Intelleon debütierte in der achten Generation und besitzt eine Gigadynamax-Form. In Karmesin und Purpur erscheint es mit demselben Designkern und einem Repertoire, das sein spezielles Profil verstärkt: Hydropumpe erreicht eine Stärke von 110, während Eisstrahl, Spukball, Finsteraura und Luftschnitt mehrere Ziele abdecken, die Wasser widerstehen. Präzisionsschuss erhält es bei der Entwicklung und fasst sein Konzept in einer einzigen Attacke zusammen.

So nutzt du seine Runden

Sein einfachster Plan besteht darin, einzuwechseln, nachdem ein Gegner besiegt wurde, eine spezielle Wasser-Attacke einzusetzen und mit Kehrtwende wieder auszuwechseln, sobald eine defensive Antwort erscheint. Die Initiative von 120 lässt es früh handeln, aber KP, Verteidigung und Spezial-Verteidigung erlauben es nicht, starken neutralen Treffern ausgesetzt zu bleiben. Schutzschild hilft dabei, gegnerische Attacken zu erkennen, und Agilität verstärkt seinen Geschwindigkeitsvorteil, normalerweise greift es aber lieber an oder behält die Initiative.

Sturzbach belohnt es, nahe am Limit seiner KP zu spielen, aber ein derart geschwächtes Pokémon kann auch leichter von einer Prioritätsattacke erledigt werden. Scharfschütze hat ein höheres Schadenspotenzial, wenn ein Volltreffer eintritt, bietet aber nicht die Beständigkeit von Sturzbach. Wasser immune Gegner sind das direkteste Problem: Hydropumpe verliert ihre Funktion, und der Wechsel mit Kehrtwende wird zur praktischen Lösung.

Seine Gigadynamax-Form bewahrt das Agenten-Aussehen und übertreibt den Schweif, bis er zu einem Beobachtungsturm wird. Die finale Entwicklung von Memmeon endet damit als Figur, die dafür entworfen wurde, aus der Entfernung zu zielen, nicht für lange Schlagabtausche.

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