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Offizielles Artwork von Zwollock

#0832

Zwollock

Gen VIII

Schaf-Pokémon

Normal

Pokédex-Eintrag · Schwert

Spannt man einen aus den elastischen Haaren von Zwollock gewobenen Teppich auf, kann man darauf hüpfen wie auf einem Trampolin.

Größe
1.3 m
Gewicht
43 kg
Basis-EP
172
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

127/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP72Angriff80Verteidigung100Initiative88Sp.-Vert.90Sp.-Ang.60
KP
72
Angriff
80
Verteidigung★
100
Initiative
88
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.
60

Gesamt 490

Hoch

EV-Ausbeute +2 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP132179
Angriff76145
Verteidigung94167
Initiative83154
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.58123
Gesamt528924

Über Zwollock

Das Design von Zwollock basiert auf einem domestizierten Schaf mit reichlich Wolle und Hörnern, die an Schafrassen mit mehreren Hörnern erinnern. Die Wolle bildet eine runde, kompakte Silhouette, während die Hörner während der Paarungszeit als Blickfang hervorstechen. Die Pokédex-Einträge stellen eine ruhige Art vor, die mehr daran interessiert ist, ihr Aussehen zu zeigen, als anzugreifen: Ihre Hörner dienen dazu, das andere Geschlecht anzulocken, und sie setzt sie nicht als Waffe ein. Ihre Wolle besitzt eine ungewöhnliche Eigenschaft. Beim Verweben erhalten die daraus gefertigten Teppiche eine Textur, die einem Trampolin ähnelt.

Es ist die Entwicklung von Wolly und gehört zur Galar-Entwicklungslinie der achten Generation. Es entwickelt sich beim Erreichen von Level 24. Es behält den Typ Normal bei und ersetzt das schlichte Aussehen seiner Vorentwicklung durch eine deutlich stärker ausgeprägte Wollmasse mit großen, gebogenen Hörnern. Der englische Name setzt sich aus „double“ und „wool“ zusammen und verweist direkt auf die Menge an Wolle, die seinen Körper bedeckt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Zwollock im Detail

Ein Schaf mit doppelter Wolle

Zwollock basiert auf einem britischen Hausschaf und ähnelt besonders Rassen mit mehreren Hörnern und kontrastierenden Wollmustern. Die Form seines Fells erinnert außerdem an einen Fußball, was gut zur Sportästhetik von Galar passt. Der japanische Name, Baiwooluu, verbindet 倍, „doppelt“, mit „wool“ und dem japanischen Namen von Wolly, Wooluu. Die Idee der verdoppelten Wolle zeigt sich sowohl im Namen als auch in der Größe seines Körpers bei der Entwicklung.

Der Pokédex verschiebt den Schwerpunkt von Aggressivität hin zur häuslichen Nutzung. Seine Hörner dienen als Blickfang, und seine Wolle wird zur Herstellung elastischer Teppiche verwendet. Es wird nicht als territorial kämpfende Art dargestellt. Sein Design behält das dunkle Gesicht und die dunklen Beine von Wolly bei, ergänzt sie aber um eine schwerere Silhouette und Hörner, die seine Reife sichtbar machen.

Die Wall, die Zeit braucht

Im Kampf ist die Abfolge einfach: Es kommt gegen einen physischen Angreifer ins Spiel, setzt Watteschild ein und verwandelt diese Verteidigung mithilfe von Body Press in Druck. Mit 100 Basis-Verteidigung und Flauschigkeit verlieren physische Kontakt-Attacken an Kraft; nach der Erhöhung seiner Verteidigung wird Body Press zu seiner gefährlichsten Attacke. Donnerwelle ergänzt das Set, wenn ein schneller Gegner ausgebremst werden soll.

Das Problem tritt auf, bevor es sich vorbereiten kann. Der Typ Normal verleiht ihm keine Resistenzen, und seine speziellen Verteidigungswerte sind ordentlich, aber nicht außergewöhnlich: 72 KP und 90 Spezial-Verteidigung reichen nicht aus, um längere Schlagabtausche gegen spezielle Angreifer auszuhalten. Feuer ist wegen Flauschigkeit besonders unangenehm, da diese Attacken doppelten Schaden verursachen. Erholung verhindert die Abnutzung, kostet aber Züge und überlässt das weitere Handeln Schlafrede, wenn es während des Schlafs weiter agieren soll.

Die Begegnungen, die es ausschalten

Pokémon vom Typ Geist sind ein direktes Hindernis. Sie sind immun gegen seine Attacken vom Typ Normal und verhindern auch Body Press, sodass ein auf diesen Attacken basierendes Set ohne Schaden dastehen kann. Gegner vom Typ Flug, Psycho, Gift, Käfer oder Fee, die seine physischen Optionen ebenfalls resistieren, bereiten ihm ohne Unterstützung durch das Team Schwierigkeiten. Sobald der Gegner seinen Plan kennt, verringert ein Wechsel zu einem speziellen Angreifer, der Einsatz einer Feuer-Attacke oder das Erzwingen eines Wechsels seinen Nutzen deutlich.

Im Einzelkampf von Schwert/Schild ist das Set mit Watteschild, Body Press, Erholung und Schlafrede am schlüssigsten. In einem Spieldurchlauf muss man dagegen nicht so lange warten: Kopfnuss und Bodycheck decken die gewöhnlichen Kämpfe ab, während Doppelkick gegen Typen hilft, die normalen Schaden resistieren. Risikotackle und Zuflucht bieten mehr Kraft, bestrafen aber den fehlenden Zugriff auf Heilung stärker.

Nach Wolly

Gegenüber Miltank besitzt Zwollock eine stärker auf das Aushalten von Kontakt ausgerichtete Basis-Verteidigung und eine eigenwillige Wechselwirkung mit Flauschigkeit, verfügt aber nicht über eine komfortable Heilung und eine ebenso breite Auswahl an Support-Attacken. Gegenüber Arten, die Body Press einsetzen, muss es sich durch den Zugriff auf Watteschild und die Geist-Immunität hervorheben, die ihm der Typ Normal verleiht; dieselbe Immunität hilft jedoch nicht dabei, Geister anzugreifen, und genau dort liegt seine größte offensive Lücke.

Die Galar-Linie zeigt außerdem eine sehr klare visuelle Entwicklung. Wolly wirkt wie ein kleines, handliches Schaf; Zwollock behält diese Grundlage bei, bedeckt sie aber mit dichterer Wolle und macht die Hörner zum zentralen Merkmal seiner Silhouette. Die Entwicklung erfolgt auf Level 24 – genau dann, wenn das Wesen nicht mehr wie ein junges Herdentier aussieht, sondern ein erwachsenes Schaf verkörpert, das auf physische Treffer vorbereitet ist.

Sammelkarten

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