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Offizielles Artwork von Miltank

#0241

Miltank

Gen II

Milchkuh-Pokémon

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Wenn es gerade ein Junges hat, dann enthält seine Milch mehr Nährstoffe als gewöhnlich.

Größe
1.2 m
Gewicht
75.5 kg
Basis-EP
172
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP95Angriff80Verteidigung105Initiative100Sp.-Vert.70Sp.-Ang.40
KP
95
Angriff
80
Verteidigung★
105
Initiative
100
Sp.-Vert.
70
Sp.-Ang.
40

Gesamt 490

Hoch

EV-Ausbeute +2 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP155202
Angriff76145
Verteidigung99172
Initiative94167
Sp.-Vert.67134
Sp.-Ang.40101
Gesamt531921

Über Miltank

Gold und Silber füllten Johto mit Bauernhoftieren, und der Milchpart im Ensemble fiel dieser 1,2 Meter großen und 75,5 Kilo schweren rosafarbenen Kuh zu. Der Pokédex führt sie als Milchkuh-Pokémon, und keine ihrer Einträge weicht vom Thema ab: 20 Liter pro Tag, umso schmackhafter, je besser das Gras ist, und wenn sie Nachwuchs hat, enthält die Milch noch mehr Nährstoffe. Ein weiterer Eintrag erklärt, dass diejenigen, die sie nicht vertragen, auf Joghurt umsteigen. Ein anderer warnt, dass der eigene Körper bei zu hohem Milchkonsum irgendwann wie ihrer aussehen wird. Nur einer holt sie aus dem Stall, und das widerwillig: Die meisten Menschen halten sie wegen der Milch, heißt es dort, aber weil sie so widerstandsfähig ist, kann man sie auch im Kampf einsetzen.

Wilde Exemplare tragen manchmal Kuhmuh-Milch bei sich – genau das Produkt, das diese Einträge beschreiben, in ein heilendes Item verwandelt.

Sie entwickelt sich nicht weiter und geht auch aus keinem anderen Pokémon hervor. Ihre 490 Basispunkte sind alles, was sie bekommen wird: keine Vorstufe, die sie erklärt, keine spätere Entwicklung, die sie in Ordnung bringt. Ihr Design-Gegenstück ist Tauros, zu hundert Prozent männlich, während sie zu hundert Prozent weiblich ist. Mit ihm teilt sie sich die Ei-Gruppe, die ungefähre Größe und sonst nichts.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Miltank im Detail

Das Problem von Dukatia City

Bianka, die Arenaleiterin von Dukatia City, ist der Grund, warum sich eine halbe Spielergeneration an diesen Namen erinnert. Ihr Miltank machte Walzer zu einer Waffe: Die Attacke kommt auf Level 5 mit einer Stärke von 30 daher, dem niedrigsten Wert in ihrem Movepool, und erhöht ihren Schaden Runde für Runde, solange sie trifft. In Kombination mit Einigler, das auf Level 10 dazukommt, sieht der zweite oder dritte Treffer schon völlig anders aus als der erste.

Dazu kam Anziehung. Miltank ist immer weiblich, ohne jede mögliche Ausnahme beim Geschlecht, also funktioniert die Attacke gegen jeden männlichen Gegner – und in einem Team am Anfang des Spiels sind das meistens die meisten. Außerdem hatte es Milchgetränk, in der zweiten Generation die charakteristische Attacke der Art, und holte damit einen großen Teil der verlorenen KP zurück. Die Kombination wird bis heute als erste echte Schwierigkeitsmauer von Gold und Silber genannt.

Milch und Tank, ohne Umwege

Der Name versteckt nichts. ミルタンク setzt sich aus „milk“ und „tank“ zusammen, und die englische Version ist exakt dasselbe Wort: Milch plus Tank – also zugleich das, was sie produziert, und das, was sie aushält. Das Design ist eine klassische Milchkuh mit sichtbarem Euter und vier Zitzen, die als weibliches Gegenstück zu Tauros gedacht ist. In den Illustrationen erscheinen junge Exemplare ohne Hörner und ohne Euter; beides entwickelt sich mit dem Alter.

Fähigkeiten gab es bei ihrem Debüt noch nicht, deshalb sind Speckschicht, Rauflust und Vegetarier spätere Ergänzungen. Interessant ist, dass alle drei dieselbe Idee aus verschiedenen Winkeln verstärken: Speckschicht schützt das Fett, Vegetarier verdaut Pflanzen und erhöht den Angriff, und Rauflust erlaubt ihr, Gegner zu rammen, die sie eigentlich nicht treffen dürfte.

100 Initiative für eine Kuh

Verglichen mit Heiteira, dem anderen defensiven Normal-Pokémon aus Johto, ist die Verteilung genau umgekehrt: Das eine hält Spezialangriffe aus, das andere physische, mit 105 Verteidigung gegenüber 70 Spezial-Verteidigung. Gegenüber Tauros liegt der Unterschied in der Aufgabe: Tauros existiert, um zuzuschlagen, und sie, um nicht umzufallen.

In einem normalen Spieldurchlauf lohnt es sich, die Reihenfolge auszunutzen, in der sie ihre Attacken bekommt. Einigler auf Level 10 und Walzer auf Level 5 lassen sich von Anfang an genauso nutzen wie bei Bianka. Stampfer auf Level 15 und Kopfnuss auf Level 25 halten sie im mittleren Abschnitt relevant, und Zen-Kopfstoß auf Level 30 gibt ihr eine ordentliche Psycho-Attacke, ohne den Spezial-Angriff anzurühren, weil sie physisch ist. Vitalglocke auf Level 20 heilt die Statusprobleme des gesamten Teams – etwas, das fast kein Teammitglied in dieser Spielphase kann. Pferdestärke mit 95 Stärke und dem Typ Boden kommt auf Level 55, zu spät für fast jeden normalen Spieldurchlauf; bis dahin ist Erdbeben bereits per TM verfügbar und stärker.

Das Detail, das oft übersehen wird, ist Knuddler auf Level 45. Mit 90 Stärke und dem Typ Fee ist es die einzige Attacke in ihrem Movepool, die auf Kampf-Pokémon antwortet, und ihre einzige Schwäche sind ausgerechnet Kampf-Pokémon. Ohne diese Attacke erledigt jeder Gegner mit einem Treffer dieses Typs sie in zwei Runden, ganz egal, wie hoch ihre Verteidigung ist.

Sammelkarten

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