Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Piccolente

#0580

Piccolente

Gen V

Wasservogel

WasserFlug

Pokédex-Eintrag · X

Gerät es in Gefahr, versprüht es Wasser aus seinem Federkleid und nutzt den Sprühregen, um Reißaus zu nehmen.

Größe
0.5 m
Gewicht
5.5 kg
Basis-EP
61
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP62Angriff44Verteidigung50Initiative55Sp.-Vert.50Sp.-Ang.44
KP★
62
Angriff
44
Verteidigung
50
Initiative
55
Sp.-Vert.
50
Sp.-Ang.
44

Gesamt 305

Mittel

EV-Ausbeute +1 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP122169
Angriff44105
Verteidigung49112
Initiative54117
Sp.-Vert.49112
Sp.-Ang.44105
Gesamt362720

Über Piccolente

Das Design von Piccolente basiert auf einem blauen Entenküken mit Flaum, erinnert aber auch an ein Schwanenküken. Das dunkle Gefieder an der Unterseite wirkt wie das eines Vogels in der Mauser und bildet eine Art Schwimmring um den Körper. Seine Schwimmhäute und der kleine Schwanz vervollständigen eine Silhouette, die eher für das Wasser als für den Flug gedacht ist.

Die Pokédex-Einträge stellen es als besseren Schwimmer denn als Flieger dar. Es taucht nach Wasserpflanzen, seiner Lieblingsnahrung, und trainiert seinen Körper, indem es in tiefen Teichbereichen taucht. Wenn es angegriffen wird, schleudert es Wasserstöße aus seinen Federn: Der Strahl lenkt den Gegner ab und eröffnet ihm einen Fluchtweg.

Seine Kombination aus den Typen Wasser und Flug bleibt auch bei der Entwicklung erhalten. Piccolente bildet die erste Stufe einer Entwicklungslinie aus zwei Arten und entwickelt sich beim Erreichen von Level 35 zu Swaroness. Der Kontrast zwischen dem tollpatschigen Küken und dem erwachsenen Vogel passt zur Vorstellung vom Wachstum eines noch ungeschickten Jungtiers zu einem flugfähigen Schwan.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Elektro
×2

Schwäche

Gestein
×½

Resistenz

FeuerWasserKampfKäferStahl
×0

Immunität

Boden

Piccolente im Detail

Ein Entenküken, das fürs Wasser gemacht ist

Die visuelle Grundlage ist ein Entenküken, auch wenn die Entwicklungslinie das Bild eines Schwanenkükens aufgreift. Der blaue Flaum, die Schwimmhäute und der rundliche Körper unterstreichen seine Verbindung zu Teichen und Flüssen. Die Unterseite des Gefieders erinnert an einen Schwimmring, ein Detail, das sein aquatisches Aussehen auch außerhalb des Wassers erklärt. Sein japanischer Name, Koaruhie, kombiniert „ko“ im Sinn von Kind oder klein mit einer Abwandlung von „ahiru“, dem japanischen Wort für Hausente. Der englische Name Ducklett setzt sich aus „duck“ und einer Verkleinerungsendung zusammen.

Die Entwicklungslinie verweist außerdem auf das Märchen vom hässlichen Entlein: ein Jungtier, dessen Aussehen noch nicht zu seiner erwachsenen Form passt und das sich schließlich in einen Schwan verwandelt. Der Sprung zu Swaroness auf Level 35 verändert die Typen nicht, wohl aber die Lesart des Designs: Piccolente steht für das Lernen und die anfängliche Tollpatschigkeit, während seine Entwicklung eine erwachsene Silhouette annimmt.

Eine Geschichte mit Verbindung zu Einall

Piccolente erschien erstmals in der fünften Generation zusammen mit Pokémon Schwarz und Weiß. Danach kam es in der sechsten und siebten Generation vor, war aber in Pokémon Schwert und Schild nicht verfügbar. Mit dem angegebenen Update für diese Art kehrte es in Pokémon Karmesin und Purpur zurück. Das Fehlen einer alternativen Form hält den Schwerpunkt der Linie auf dem Unterschied zwischen ihren beiden Entwicklungsstufen.

Seine Attacken spiegeln diese Kontinuität wider. Es erlernt auf Level 1 Aquaknarre und erhält nach und nach Werkzeuge zur Kontrolle wie Auflockern, Daunentanz, Aquaring, Ruheort und Rückenwind. Auf hohen Leveln kommen Sturzflug und Orkan hinzu, starke Attacken, die beide Typen abdecken, auch wenn seine Werte nicht ausreichen, um daraus dauerhaft eine Bedrohung zu machen.

Was es im Little Cup bietet

Im strategischen Kampf ist es in allgemeinen Formaten keine übliche Wahl. Sein historischer Platz liegt im Little Cup, wo die Möglichkeit, die nicht entwickelte Form zu behalten und ein defensives Item zu nutzen, es ihm erlaubt, auf bestimmte Gegner vom Typ Kampf und Boden zu reagieren. Seine beiden Typen verleihen ihm eine Immunität gegen Boden und Resistenzen gegen mehrere häufige Attacken, lassen es aber auch eine ausgeprägte Schwäche gegen Elektro und Gestein haben.

Brustbieter ist die bevorzugte Fähigkeit, wenn physische Stabilität gefragt ist: Sie verhindert, dass seine Verteidigung gesenkt wird. Adlerauge schützt die Genauigkeit und ist gegen bestimmte Strategien nützlich, während Hydration Statusprobleme nur bei Regen heilt. Zur Unterstützung des Teams erhöht Rückenwind die Initiative der verbündeten Seite und Auflockern entfernt bestimmte Gefahren vom Feld. Ruheort verlängert seine Präsenz, und Surfer, Luftschnitt oder Aquawelle verhindern, dass es sich darauf beschränkt, Züge verstreichen zu lassen.

Die Schwierigkeit liegt in seinen Werten. Es hat 62 KP, 50 in Verteidigung, 50 in Spezial-Verteidigung und 55 in Initiative, aber nur 44 in Angriff und 44 in Spezial-Angriff. Es verursacht nicht genug Schaden, um Lücken zu reißen, und hält auch nicht wie eine defensive Mauer durch. Pelipper erfüllt beispielsweise eine weiter entwickelte Wasser- und Flugfunktion in Teams, die defensive Unterstützung suchen.

So nutzt du es im Abenteuer

In einem normalen Spieldurchlauf funktioniert es am besten als vorübergehendes Mitglied eines ausgeglichenen Teams. Auflockern hilft, wenn das Feld mit Hindernissen belastet ist, Ruheort stellt KP wieder her und Regentanz verstärkt Wasser-Attacken, während die Fähigkeit Hydration aktiviert wird, falls man sie gewählt hat. Daunentanz eignet sich gegen physische Gegner, löst aber die Matchups gegen Elektro oder Gestein nicht.

Spezialattacken passen besser zu seinem Spezial-Angriff und erlauben den Einsatz von Surfer, Aquawelle oder Orkan, ohne vom physischen Angriff abhängig zu sein. Sturzflug ist deutlich stärker, doch der Rückstoß verringert die Zahl seiner verfügbaren Züge. Die vererbte Wasserdüse liefert Priorität, um einen geschwächten Gegner zu erledigen. Wenn es Level 35 erreicht, verändert Swaroness seine Werte und seine Präsenz im Kampf grundlegend, behält aber die Typen Wasser und Flug.

Sammelkarten

0%