Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Pelipper

#0279

Pelipper

Gen III

Wasservogel-Pokémon

WasserFlug

Pokédex-Eintrag · X

Es taucht seinen großen Schnabel ins Wasser und fängt so eine Menge Beute.

Größe
1.2 m
Gewicht
28 kg
Basis-EP
154
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff50Verteidigung100Initiative65Sp.-Vert.70Sp.-Ang.95
KP
60
Angriff
50
Verteidigung★
100
Initiative
65
Sp.-Vert.
70
Sp.-Ang.
95

Gesamt 440

Mittel

EV-Ausbeute +2 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff49112
Verteidigung94167
Initiative63128
Sp.-Vert.67134
Sp.-Ang.90161
Gesamt483869

Über Pelipper

Die offizielle Kategorie Wasservogel-Pokémon greift zu kurz. Was dieses Wesen ausmacht, ist nicht, dass es über das Meer fliegt, sondern sein Schnabel: Er nimmt einen großen Teil des Körpers ein und dient als Netz, Beutel und Transportmittel. Die Pokédex-Einträge kommen immer wieder auf dasselbe zurück. Es sucht im Flug nach Nahrung, weicht dabei den Wellenkämmen aus, taucht seinen Schnabel ins Wasser, sobald es Beute entdeckt, und verschluckt sie auf einmal. Dabei nimmt es nebenbei zahlreiche Beutetiere zusammen mit viel Wasser auf.

Wenn es nicht fischt, transportiert es Dinge. Es trägt Eier und kleine Pokémon im Schnabel an sichere Orte, und in einem Eintrag heißt es sogar, dass darin problemlos ein kleines Kind Platz hätte. Die Nester liegen an steilen Klippen am Meer, und es gibt eine Aufgabenverteilung, die nur wenige Einträge überhaupt erwähnen: Die jungen Männchen sammeln Nahrung, häufen sie in ihrem Schnabel an und bringen sie zu den Artgenossen im Nest zurück.

Das Tier dahinter ist ohne Umwege und metaphorische Schichten ein Pelikan. Mit 1,2 Metern und 28 Kilo wirkt es wie ein großer Seevogel und bildet den Abschluss einer zweistufigen Entwicklungslinie: Wingull steigt auf Level 25 auf, und damit ist die Sache erledigt.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Elektro
×2

Schwäche

Gestein
×½

Resistenz

FeuerWasserKampfKäferStahl
×0

Immunität

Boden

Pelipper im Detail

Ein Pelikan mit Seemannsnamen

Das Design versteckt seine Vorlage nicht. Es ist ein Pelikan, dessen Kehlsack zum zentralen Körpermerkmal gemacht wurde: weißer Körper, blaue Haube und Flügel sowie ein unverhältnismäßig großer gelber Schnabel, der zusammen mit dem Kopf optisch mehr wiegt als der ganze Rest. Eines dieser Pokémon, bei denen das echte Tier fast die gesamte Arbeit erledigt hat und das Design nur noch ein Größenverhältnis übertreiben musste.

Der japanische und der englische Name stimmen überein: ペリッパー (Perippā). Das kommt nicht besonders oft vor. Der Name basiert auf „pelican“ und ergänzt die Endung von skipper, dem Kapitän eines Schiffs. Das passt zu dem, was die Einträge beschreiben: ein Wesen, das Ladung über das Meer von einem Ort zum anderen bringt.

Was ihm die siebte Generation gab

Vier Generationen lang war es bloß ein Füller für Küstenrouten. Es kam auf 430 Punkte bei den Basiswerten, hatte 85 Spezial-Angriff, und seine einzige normale Fähigkeit war Adlerauge, die lediglich verhindert, dass seine Genauigkeit gesenkt wird – nützlich gegen Sandwirbel und kaum mehr. Regengenuss, die versteckte Fähigkeit, stellt unter Regen nach und nach KP wieder her, setzt aber voraus, dass jemand diesen Regen zuerst einsetzt.

In Sonne und Mond wurden zwei Dinge geändert. Der Spezial-Angriff stieg von 85 auf 95 und der Gesamtwert auf 440, eine kleinere Anpassung. Außerdem bekam es Niesel als zweite normale Fähigkeit, die bis dahin einer sehr kleinen Gruppe von Arten vorbehalten war, angeführt von Quaxo. Der Unterschied zwischen beiden liegt in der Verteilung: Quaxo hält mehr aus und kann auf dem Feld bleiben, während dieses Pokémon hereinkommt, das Feld nass macht und sich mit Kehrtwende wieder verabschiedet. Keine der beiden Optionen existiert wegen seiner Werte.

Die Attackenliste kommt spät

In einem normalen Durchlauf ist der Lernplan ein Problem. Orkan erscheint erst auf Level 55 und Hydropumpe erst auf Level 62, und zu diesem Zeitpunkt sind die meisten Geschichten bereits vorbei. Bis dahin gibt es ab Level 1 Luftschnitt, auf Level 15 Flügelschlag und auf Level 20 Aquawelle, die über Dutzende Level bei 60 Stärke bleibt. Dazwischen kommen auf Level 28 plötzlich Horter, Entfesselung und Verzehrer, ein Trio, das drei Plätze belegt, um das zu erledigen, wofür eine normale Attacke genügt hätte.

Als Transportmittel erfüllt es seinen Zweck dagegen ohne Diskussion: Es erlernt Surfer und Fliegen per TM, und während der Hoenn-Spiele bedeutete das, zwei VMs mit nur einem Teammitglied abzudecken. Weißnebel auf Level 41 setzt die Statusveränderungen beider Seiten zurück und gehört zu den Attacken, die niemand mitnimmt, bis man auf einen Gegner trifft, der mehrere Erhöhungen angesammelt hat.

Das andere Wasser- und Flug-Pokémon

Der naheliegende Vergleich ist Swaroness, das exakt dieselben Typen hat und seine Punkte umgekehrt verteilt: mehr Initiative, mehr physischer Angriff, weniger Widerstandskraft und keine Fähigkeit, die das Wetter verändert. In einem beliebigen Team macht der Schwan den besseren Job; in einem Regentanz-Team gibt es keine Diskussion.

Innerhalb der eigenen Linie verändert die Entwicklung den Charakter des Wesens stärker als die Zahlen. Wingull ist eine aasfressende Möwe, die über den Stränden herumflattert; Pelipper ist das erwachsene Tier, das sich um das Nest und die Verteilung der Nahrung kümmert, und die Pokédex-Einträge sind aus genau dieser Perspektive geschrieben. Es ist ungewöhnlich, dass eine zweistufige Linie so viele Zeilen dem Sozialverhalten der finalen Form widmet statt ihrer Stärke.

Sammelkarten

0%