Dummisel im Detail
Ein Viech, von dem die Leute schwören, es gesehen zu haben
Das Design geht auf den Tsuchinoko zurück, ein japanisches Kryptid, das als kurze, in der Mitte verbreiterte Schlange mit dickem Bauch beschrieben wird. Seit Jahrzehnten werden Sichtungen gemeldet, und Dörfer haben Belohnungen für die Gefangennahme eines Exemplars ausgesetzt, ohne dass jemals jemand eines vorzeigen konnte. Der japanische Name macht daraus kein Geheimnis: ノコッチ, Nokocchi, ist ein Anagramm von ツチノコ, tsuchinoko.
Der englische Name schlägt einen anderen Weg ein und ist ziemlich grausam. Er verbindet dun (ein stumpfes Gelb), dunce (Dummkopf) und sparse (spärlich). Farbe, Kopf und Seltenheit, alles in einem Wort. Die spanische Version übernimmt ihn unverändert.
Fünfundzwanzig Jahre ohne irgendein Ziel
Sein Debüt gab es in der zweiten Generation mit einer Besonderheit: In Gold und Silber tauchte es nur im südlichen Bereich der Dunkelhöhle auf, und das auch noch selten. Der Pokédex besteht darauf, dass es Glückssache ist, eines zu sehen, und das Spiel nahm diese Aussage wörtlich. Dazu kamen die Schwärme, die der praktische Weg waren, um es zu bekommen.
Danach folgten kleinere Anpassungen. Die Basis-EP stiegen von 75 in der zweiten und dritten Generation auf die aktuellen 145, und in der fünften Generation bekam es Angsthase als versteckte Fähigkeit, die seine Initiative erhöht, wenn es von einer Käfer-, Unlicht- oder Geist-Attacke getroffen wird. Nichts davon bewegte die Nadel. Bis Karmesin und Purpur war es eine Art Einzelstück ohne Vorentwicklung oder Entwicklung, zusammen mit einer Handvoll weiterer Sonderlinge aus seiner Generation.
Hyperbohrer, die Attacke, die seine Entwicklung auslöst, ist exklusiv für diese Linie: Kein anderes Pokémon kann sie lernen. Es ist ein physischer Angriff vom Typ Normal mit 100 Stärke, der Schutzschild und Scanner durchdringt, was gut zur Bohrer-Idee passt.
Wie man wirklich mit ihm spielt
Die ersten Level sind schwach. Lehmschelle auf Level 4 und Walzer auf Level 8 verursachen keinen echten Schaden, und bis Schlagbohrer auf Level 24 gibt es keine brauchbare Attacke. Der gute Abschnitt beginnt dort und wird mit Hyperbohrer auf Level 32 und Risikotackle auf Level 48 abgeschlossen, das mit 120 Stärke zuschlägt, dafür aber Rückstoß verursacht. Drachenstoß auf Level 40 ist eher eine Kuriosität als eine Option: 100 Stärke mit einem Typ, der ihm keine nützliche Coverage liefert.
Die Liste der TM ist umfangreich und irreführend. Es kann Erdbeben, Steinkante, Stromstoß, Flammenwurf und Eisstrahl lernen, aber bei 70 Angriff und 65 Spezial-Angriff wird keine dieser Zahlen zu wirklichem Druck. Es ist ein Pokémon, das vieles mittelmäßig kann.
Seine Fähigkeit ist dagegen erstklassig. Edelmut teilt es mit Arten, die sie besser ausnutzen: Togekiss, mit Luftschnitt und einer 60-%-Chance auf Zurückschrecken bei einer Initiative von 80, und Jirachi, das mit Eisenschädel gleichzeitig paralysiert und zurückschrecken lässt. Neben diesen beiden ist Dunsparces Version die Heimwerker-Variante: derselbe Trick, schlechtere Werkzeuge und eine Runde Verzögerung.
Dann bleibt die übliche Falle des Typs Normal. Die Immunität gegen Geist ist echt und gelegentlich nützlich, aber der Preis dafür ist, dass es sonst nichts resistiert und niemanden sehr effektiv trifft. Tera-Ausbruch und die Terakristallisierung der neunten Generation erlauben ihm, während einer Partie etwas anderes vorzutäuschen, und das ist der einzige Moment, in dem seine 415 Punkte nicht mehr wie ein offensichtliches Klotz am Bein wirken.