Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Dummisel

#0206

Dummisel

Gen II

Schlangen-Pokémon

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.

Größe
1.5 m
Gewicht
14 kg
Basis-EP
145
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP100Angriff70Verteidigung70Initiative45Sp.-Vert.65Sp.-Ang.65
KP★
100
Angriff
70
Verteidigung
70
Initiative
45
Sp.-Vert.
65
Sp.-Ang.
65

Gesamt 415

Mittel

EV-Ausbeute +1 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP160207
Angriff67134
Verteidigung67134
Initiative45106
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.63128
Gesamt465837

Über Dummisel

Der Schwanz endet in einem Bohrer und dient nicht zum Angreifen. Er dient zur Flucht: Sobald es einen Menschen sieht, bohrt es sich durch den Boden und verschwindet rückwärts in dem Loch, das es gerade geöffnet hat. Die Pokédex-Einträge wiederholen diese Szene seit Gold und Silber und ergänzen, dass sich glücklich schätzen kann, wer eines zu Gesicht bekommt. Die offizielle Kategorie Erdschlangen-Pokémon beschreibt ein Tier, das sein ganzes Leben unter der Erde verbringt und tiefe, kompliziert angelegte Baue gräbt.

Es ist anderthalb Meter groß und wiegt 14 Kilo, also hat es von einer Schlange vor allem die Länge. Der Körper ist eine gelbe Röhre mit gestreiftem Rücken, gekrönt von einem winzigen Flügelpaar, das gerade für kurze Flugstrecken reicht. Einer der Einträge hält fest, dass manche Wissenschaftler gerade deshalb davon ausgehen, dass seine Vorfahren fliegen konnten. Weder ganz Reptil noch ganz Vogel, weder eindeutiger Jäger noch offensichtliche Beute.

Es teilt sich Tunnel mit Digda und versteht sich gut mit ihnen. Fünfundzwanzig Jahre lang war es Anfang und Ende seiner eigenen Entwicklungslinie: Es entwickelte sich aus nichts und führte nirgendwohin weiter. Das änderte sich in Karmesin und Purpur, als Dummimisel auftauchte.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Dummisel im Detail

Ein Viech, von dem die Leute schwören, es gesehen zu haben

Das Design geht auf den Tsuchinoko zurück, ein japanisches Kryptid, das als kurze, in der Mitte verbreiterte Schlange mit dickem Bauch beschrieben wird. Seit Jahrzehnten werden Sichtungen gemeldet, und Dörfer haben Belohnungen für die Gefangennahme eines Exemplars ausgesetzt, ohne dass jemals jemand eines vorzeigen konnte. Der japanische Name macht daraus kein Geheimnis: ノコッチ, Nokocchi, ist ein Anagramm von ツチノコ, tsuchinoko.

Der englische Name schlägt einen anderen Weg ein und ist ziemlich grausam. Er verbindet dun (ein stumpfes Gelb), dunce (Dummkopf) und sparse (spärlich). Farbe, Kopf und Seltenheit, alles in einem Wort. Die spanische Version übernimmt ihn unverändert.

Fünfundzwanzig Jahre ohne irgendein Ziel

Sein Debüt gab es in der zweiten Generation mit einer Besonderheit: In Gold und Silber tauchte es nur im südlichen Bereich der Dunkelhöhle auf, und das auch noch selten. Der Pokédex besteht darauf, dass es Glückssache ist, eines zu sehen, und das Spiel nahm diese Aussage wörtlich. Dazu kamen die Schwärme, die der praktische Weg waren, um es zu bekommen.

Danach folgten kleinere Anpassungen. Die Basis-EP stiegen von 75 in der zweiten und dritten Generation auf die aktuellen 145, und in der fünften Generation bekam es Angsthase als versteckte Fähigkeit, die seine Initiative erhöht, wenn es von einer Käfer-, Unlicht- oder Geist-Attacke getroffen wird. Nichts davon bewegte die Nadel. Bis Karmesin und Purpur war es eine Art Einzelstück ohne Vorentwicklung oder Entwicklung, zusammen mit einer Handvoll weiterer Sonderlinge aus seiner Generation.

Hyperbohrer, die Attacke, die seine Entwicklung auslöst, ist exklusiv für diese Linie: Kein anderes Pokémon kann sie lernen. Es ist ein physischer Angriff vom Typ Normal mit 100 Stärke, der Schutzschild und Scanner durchdringt, was gut zur Bohrer-Idee passt.

Wie man wirklich mit ihm spielt

Die ersten Level sind schwach. Lehmschelle auf Level 4 und Walzer auf Level 8 verursachen keinen echten Schaden, und bis Schlagbohrer auf Level 24 gibt es keine brauchbare Attacke. Der gute Abschnitt beginnt dort und wird mit Hyperbohrer auf Level 32 und Risikotackle auf Level 48 abgeschlossen, das mit 120 Stärke zuschlägt, dafür aber Rückstoß verursacht. Drachenstoß auf Level 40 ist eher eine Kuriosität als eine Option: 100 Stärke mit einem Typ, der ihm keine nützliche Coverage liefert.

Die Liste der TM ist umfangreich und irreführend. Es kann Erdbeben, Steinkante, Stromstoß, Flammenwurf und Eisstrahl lernen, aber bei 70 Angriff und 65 Spezial-Angriff wird keine dieser Zahlen zu wirklichem Druck. Es ist ein Pokémon, das vieles mittelmäßig kann.

Seine Fähigkeit ist dagegen erstklassig. Edelmut teilt es mit Arten, die sie besser ausnutzen: Togekiss, mit Luftschnitt und einer 60-%-Chance auf Zurückschrecken bei einer Initiative von 80, und Jirachi, das mit Eisenschädel gleichzeitig paralysiert und zurückschrecken lässt. Neben diesen beiden ist Dunsparces Version die Heimwerker-Variante: derselbe Trick, schlechtere Werkzeuge und eine Runde Verzögerung.

Dann bleibt die übliche Falle des Typs Normal. Die Immunität gegen Geist ist echt und gelegentlich nützlich, aber der Preis dafür ist, dass es sonst nichts resistiert und niemanden sehr effektiv trifft. Tera-Ausbruch und die Terakristallisierung der neunten Generation erlauben ihm, während einer Partie etwas anderes vorzutäuschen, und das ist der einzige Moment, in dem seine 415 Punkte nicht mehr wie ein offensichtliches Klotz am Bein wirken.

Sammelkarten

18 von 21 Karten werden angezeigt.

0%