Elevoltek im Detail
Ein Design zwischen Oger und Motor
Das Bild von Elevoltek geht nicht auf ein bestimmtes Tier zurück. Sein haariger Körper und seine Hörner erinnern an Oni, gehörnte Oger aus der japanischen Folklore, die mit Donner in Verbindung gebracht werden; auch die gelben und schwarzen Streifen passen zur Tigerhaut, die diese Figuren häufig tragen. Das Aussehen eines Bergwesens lässt außerdem an einen Yeti denken. Der mechanische Teil steckt in den kabelähnlichen Schweifen, den spulenartigen Hörnern und der Rückenmarkierung, die an einen Stecker oder eine Steckdose erinnert.
Der englische Name verbindet „electric“ mit „wire“, während das japanische エレキブル, Elecable, die Wurzel eleki beibehält und um einen Hinweis auf Kabel ergänzt. Das ist keine versteckte Etymologie: Elektrizität steckt sowohl im Design als auch im Namen.
Von einer besonderen Entwicklung zu einer zugänglicheren Art
Es erschien in der vierten Generation als Entwicklung von Elektek, einer Art aus der ersten Generation. Seine ursprüngliche Beschaffung war eng an Tauschvorgänge und das Item Stromisierer gebunden. Eine Zeit lang musste man Spiele aus verschiedenen Generationen verbinden, um das Item und ein Elekid zusammenzubringen; Pokémon Platin lockerte diese Einschränkung, indem beide Ressourcen in der eigenen Spielwelt verfügbar waren.
In der vierten Generation war Starthilfe seine charakteristische Fähigkeit. Seit der fünften Generation ist sie nicht mehr exklusiv, da auch andere Pokémon Zugang zu ihr erhielten, und Munterkeit wurde als versteckte Fähigkeit geführt. Die Funktionsweise von Starthilfe ist gleich geblieben: Eine Elektro-Attacke wird absorbiert, um die Initiative zu erhöhen, auch wenn die Beschreibungen der neueren Generationen deutlicher formulieren, dass die Attacke keinen Schaden verursacht.
Eine finale Entwicklung mit zu vielen Optionen
Der nützlichste Vergleich innerhalb der Entwicklungslinie ist einfach. Elekid bringt Initiative und das Zuchtprofil mit, Elektek nimmt die mittlere Stufe ein und Elevoltek bündelt die physische Stärke. Der Sprung auf 123 Angriff sorgt dafür, dass Elementarschläge, Erdbeben und Stromstoß sinnvoller sind als eine auf Spezial-Angriff ausgerichtete Strategie, auch wenn 95 Spezial-Angriff ausreichen, um manche Wechsel mit Donnerblitz, Flammenwurf oder Fokusstoß zu bestrafen.
Sein Repertoire ist breit, aber genau diese Breite schadet ihm auch. Feuerschlag deckt Pflanze, Eis und Stahl ab; Eishieb bedroht Boden, Pflanze und Drache; Erdbeben trifft andere Elektro- und Feuer-Pokémon; Abschlag entfernt Items und Stromstoß liefert eine starke physische Option mit Rückstoß. Alles kann es nicht mitnehmen. Verzichtet es auf Eishieb, gewinnen Boden-Gegner mehr Spielraum; lässt es Erdbeben weg, können resistente oder gegen seine Attacken immune Elektro-Typen freier einwechseln.
So bringt man es ins Spiel
Der produktivste Zeitpunkt, um es einzuwechseln, ist gegen eine angekündigte Elektro-Attacke oder einen Gegner, der seine eher mäßigen Verteidigungswerte nicht ausnutzen kann. Starthilfe verwandelt diesen Wechsel in eine Erhöhung der Initiative und ermöglicht sofortigen Druck. Gegen Boden-Attacken sollte man es nicht einsetzen und starke physische Treffer sollte es ebenfalls nicht abfangen: 67 Verteidigung und 75 KP lassen wenig Spielraum, um einen schlechten Wechsel zu korrigieren.
In einem Abenteuer macht seine Coverage es gegen abwechslungsreiche Teams praktisch. Donnerschlag oder Stromstoß erledigen Wasser- und Flug-Pokémon, während Feuerschlag, Eishieb und Erdbeben verhindern, dass der Gegner immer mit demselben Wechsel antworten kann. Der Pokédex übertreibt seine Energieproduktion sogar so weit, dass ein einziges Exemplar angeblich ein Jahr lang den Bedarf der Gebäude einer Metropole decken kann.