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Offizielles Artwork von Elevoltek

#0466

Elevoltek

Gen IV

Donnerkeil-Pokémon

Elektro

Pokédex-Eintrag · X

Bei voller Ladung zucken feurige, blassweiße Funken zwischen seinen zwei Hörnern hin und her.

Größe
1.8 m
Gewicht
138.6 kg
Basis-EP
243
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

30/255Schwer

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP75Angriff123Verteidigung67Initiative95Sp.-Vert.85Sp.-Ang.95
KP
75
Angriff★
123
Verteidigung
67
Initiative
95
Sp.-Vert.
85
Sp.-Ang.
95

Gesamt 540

Sehr hoch

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP135182
Angriff115192
Verteidigung64130
Initiative90161
Sp.-Vert.81150
Sp.-Ang.90161
Gesamt575976

Über Elevoltek

Die vierte Generation führte es in Pokémon Diamant und Perl als finale Entwicklung von Elekid ein. Sein Aussehen verbindet Merkmale eines gehörnten Ogers, eines haarigen Bergwesens und einer elektrischen Maschine: Die Schweife erinnern an Kabel, die Hörner an Spulen und die Markierung auf dem Rücken wirkt wie eine Steckdose. Der japanische Name Elecable (エレキブル) setzt sich aus „eleki“, Elektrizität, und „cable“ zusammen; der englische Name Electivire verbindet „electric“ mit „wire“, also Kabel oder Leitungsdraht.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als wandelnde Energiequelle. Es speichert so viel Elektrizität, dass die Funken zwischen seinen Hörnern hell leuchten, und gibt aus den Spitzen seiner beiden Schweife Hochspannung ab. Wenn es aufgeregt ist, schlägt es sich außerdem auf die Brust und löst dadurch Donner und Funken in seiner Umgebung aus. Es kann seine Fäuste elektrisieren, indem es die Schweife ergreift – ein Verhalten, das zu seiner kräftigen Gestalt und den großen Armen passt. In der Entwicklungslinie steht es nach Elektek auf der letzten Stufe und erreicht eine Größe von 1,8 m sowie ein Gewicht von 138,6 kg.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Elevoltek im Detail

Ein Design zwischen Oger und Motor

Das Bild von Elevoltek geht nicht auf ein bestimmtes Tier zurück. Sein haariger Körper und seine Hörner erinnern an Oni, gehörnte Oger aus der japanischen Folklore, die mit Donner in Verbindung gebracht werden; auch die gelben und schwarzen Streifen passen zur Tigerhaut, die diese Figuren häufig tragen. Das Aussehen eines Bergwesens lässt außerdem an einen Yeti denken. Der mechanische Teil steckt in den kabelähnlichen Schweifen, den spulenartigen Hörnern und der Rückenmarkierung, die an einen Stecker oder eine Steckdose erinnert.

Der englische Name verbindet „electric“ mit „wire“, während das japanische エレキブル, Elecable, die Wurzel eleki beibehält und um einen Hinweis auf Kabel ergänzt. Das ist keine versteckte Etymologie: Elektrizität steckt sowohl im Design als auch im Namen.

Von einer besonderen Entwicklung zu einer zugänglicheren Art

Es erschien in der vierten Generation als Entwicklung von Elektek, einer Art aus der ersten Generation. Seine ursprüngliche Beschaffung war eng an Tauschvorgänge und das Item Stromisierer gebunden. Eine Zeit lang musste man Spiele aus verschiedenen Generationen verbinden, um das Item und ein Elekid zusammenzubringen; Pokémon Platin lockerte diese Einschränkung, indem beide Ressourcen in der eigenen Spielwelt verfügbar waren.

In der vierten Generation war Starthilfe seine charakteristische Fähigkeit. Seit der fünften Generation ist sie nicht mehr exklusiv, da auch andere Pokémon Zugang zu ihr erhielten, und Munterkeit wurde als versteckte Fähigkeit geführt. Die Funktionsweise von Starthilfe ist gleich geblieben: Eine Elektro-Attacke wird absorbiert, um die Initiative zu erhöhen, auch wenn die Beschreibungen der neueren Generationen deutlicher formulieren, dass die Attacke keinen Schaden verursacht.

Eine finale Entwicklung mit zu vielen Optionen

Der nützlichste Vergleich innerhalb der Entwicklungslinie ist einfach. Elekid bringt Initiative und das Zuchtprofil mit, Elektek nimmt die mittlere Stufe ein und Elevoltek bündelt die physische Stärke. Der Sprung auf 123 Angriff sorgt dafür, dass Elementarschläge, Erdbeben und Stromstoß sinnvoller sind als eine auf Spezial-Angriff ausgerichtete Strategie, auch wenn 95 Spezial-Angriff ausreichen, um manche Wechsel mit Donnerblitz, Flammenwurf oder Fokusstoß zu bestrafen.

Sein Repertoire ist breit, aber genau diese Breite schadet ihm auch. Feuerschlag deckt Pflanze, Eis und Stahl ab; Eishieb bedroht Boden, Pflanze und Drache; Erdbeben trifft andere Elektro- und Feuer-Pokémon; Abschlag entfernt Items und Stromstoß liefert eine starke physische Option mit Rückstoß. Alles kann es nicht mitnehmen. Verzichtet es auf Eishieb, gewinnen Boden-Gegner mehr Spielraum; lässt es Erdbeben weg, können resistente oder gegen seine Attacken immune Elektro-Typen freier einwechseln.

So bringt man es ins Spiel

Der produktivste Zeitpunkt, um es einzuwechseln, ist gegen eine angekündigte Elektro-Attacke oder einen Gegner, der seine eher mäßigen Verteidigungswerte nicht ausnutzen kann. Starthilfe verwandelt diesen Wechsel in eine Erhöhung der Initiative und ermöglicht sofortigen Druck. Gegen Boden-Attacken sollte man es nicht einsetzen und starke physische Treffer sollte es ebenfalls nicht abfangen: 67 Verteidigung und 75 KP lassen wenig Spielraum, um einen schlechten Wechsel zu korrigieren.

In einem Abenteuer macht seine Coverage es gegen abwechslungsreiche Teams praktisch. Donnerschlag oder Stromstoß erledigen Wasser- und Flug-Pokémon, während Feuerschlag, Eishieb und Erdbeben verhindern, dass der Gegner immer mit demselben Wechsel antworten kann. Der Pokédex übertreibt seine Energieproduktion sogar so weit, dass ein einziges Exemplar angeblich ein Jahr lang den Bedarf der Gebäude einer Metropole decken kann.

Sammelkarten

18 von 21 Karten werden angezeigt.

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