Elektek im Detail
Der Oger mit Tigerhaut
Das gelbe Fell mit schwarzen Streifen kommt nicht von ungefähr. Der japanische Oni, der gehörnte Oger aus den Märchen, trägt Tigerhaut und verfügt manchmal über Kräfte von Blitz und Donner; die konkreteste Referenz ist Raijin, der Donnergott, der mit dieser Gestalt dargestellt wird. Der Schwanz ist ein Tigerschwanz, und die Hörner sehen wie Tesla-Spulen aus. Bulbapedia beschreibt es außerdem als Humanoiden mit katzenartigen Zügen – das bleibt übrig, wenn man beides zusammensteckt.
Der englische Name verbindet electric mit buzz, dem Summen von Strom. Der japanische Name エレブー (Eleboo) greift eleki auf, die alte Lehnform für Elektrizität. Der französische Name Élektek mischt électrique mit technique.
Das einzige Familienmitglied ohne Stecker
Elekid hat einen zweibeinigen Stecker als Kopf, und Elevoltek bekam auf dem Rücken ein Muster verpasst, das eine Steckdose nachahmt. Elektek ist das einzige der drei, dem man nichts davon gegeben hat: Was es mit der Gruppe verbindet, sind nur die Hörner und die Streifen. Außerdem ist es das einzige, das zwei Generationen lang ohne Verwandte blieb.
Die andere Parallele besteht zu Magmar, seinem Gegenstück vom Typ Feuer. Beide teilen Ei-Gruppe, Wachstumsrate, Geschlechterverhältnis und eine gleich aufgebaute Fähigkeit – Statik gegenüber Flammkörper, beide durch Kontakt –, und ihre Statuswerte sind fast identisch, nur die Zahlen wurden verschoben: 495 gegen 490, bei beiden 57 Verteidigung, bei beiden 85 Spezial-Verteidigung. Magmar schlägt etwas härter zu, Elektek ist etwas schneller.
Zehn Punkte, die ihm die zweite Generation schenkte
In der ersten Generation gab es keine Spezial-Verteidigung: Es hatte einen einzigen Spezial-Wert von 85, der sowohl zum Austeilen als auch zum Einstecken diente. Die Aufteilung der zweiten Generation kam ihm zugute, denn es bekam 95 Spezial-Angriff und behielt die Verteidigung beim früheren Wert von 85. Zehn kostenlose Punkte wegen einer Regeländerung. Die andere verschobene Zahl ist die Erfahrung, die es beim Besiegen vergibt: 156 über vier Generationen und 172 seit der fünften. Die 57 Verteidigung hat in dreißig Jahren niemand angerührt.
Bevor der Tausch kommt
In einem normalen Spieldurchlauf verdient man sein Geld lange vor der nötigen Durchschlagskraft. Donnerwelle auf Level 20 und Kreideschrei auf Level 24 sind die nützliche Kombination: paralysieren, um zuerst zu handeln, die Spezial-Verteidigung des Gegners um zwei Stufen senken und alles abfeuern, was gerade da ist. Denn das, was da ist, lässt auf sich warten: Funkensprung kommt erst auf Level 34 und Donnerblitz auf 46, während Donner auf 58 nur zusammen mit Regentanz per TM zuverlässig ist.
Gegen die Boden-Pokémon, die es auf null bringen, sollte man den Fußkick von Level 40 dabeihaben. Er trifft umso härter, je mehr der Gegner wiegt, und findet in Rizeros das perfekte Ziel. Lichtschild auf 52 kommt für die Dauer eines Kampagnen-Durchlaufs zu spät. Und der wenig glamouröse, aber praktischste Rat lautet: Wenn ein Tausch möglich ist, liegt der Stromisierer des wilden Exemplars seit der ersten Begegnung schon im Beutel.