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Offizielles Artwork von Elektek

#0125

Elektek

Gen I

Elektro-Pokémon

Elektro

Pokédex-Eintrag · X

Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.

Größe
1.1 m
Gewicht
30 kg
Basis-EP
172
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP65Angriff83Verteidigung57Initiative105Sp.-Vert.85Sp.-Ang.95
KP
65
Angriff
83
Verteidigung
57
Initiative★
105
Sp.-Vert.
85
Sp.-Ang.
95

Gesamt 490

Hoch

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff79148
Verteidigung55119
Initiative99172
Sp.-Vert.81150
Sp.-Ang.90161
Gesamt529922

Über Elektek

Zwei kugelförmig endende Antennen wachsen ihm aus dem Kopf, und durch sie tritt ein guter Teil der Elektrizität aus, die seine Haut durchläuft. Der Rest ist gelbes Fell mit schwarzen Streifen und einem aufgezeichneten Blitz auf der Brust, an einem 1,1 Meter großen und 30 Kilo schweren Zweibeiner mit dicken Armen. Es lässt sie wie die Flügel einer Windmühle kreisen, um seine Faustschläge mit Elektrizität aufzuladen.

Was die Pokédex-Einträge beschreiben, ist ein Parasit des Stromnetzes. Es liebt es, Hochspannung zu fressen, und streift durch Kraftwerke, sodass ihm die Hälfte aller Stromausfälle zugeschrieben wird. Beim Essen entlädt es viel mehr Elektrizität, als es verbraucht – eine elegante Art zu sagen, dass es sich nicht lohnt, es in der Nähe zu haben. Wenn ein Gewitter aufzieht, wetteifern die Schwärme darum, zuerst die hohen Orte zu erreichen, an denen normalerweise Blitze einschlagen, und manche Städte setzen es anstelle eines Blitzableiters ein. Nachts wird sein Körper weißlich.

Es nimmt die mittlere Position in einer Entwicklungslinie ein, deren Lücke erst nach drei Generationen geschlossen wurde. 1996 kam es allein; Elekid erschien später davor und Elevoltek noch später dahinter. Die offizielle Kategorie Elektro-Pokémon teilt es mit seinem eigenen Baby.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Elektek im Detail

Der Oger mit Tigerhaut

Das gelbe Fell mit schwarzen Streifen kommt nicht von ungefähr. Der japanische Oni, der gehörnte Oger aus den Märchen, trägt Tigerhaut und verfügt manchmal über Kräfte von Blitz und Donner; die konkreteste Referenz ist Raijin, der Donnergott, der mit dieser Gestalt dargestellt wird. Der Schwanz ist ein Tigerschwanz, und die Hörner sehen wie Tesla-Spulen aus. Bulbapedia beschreibt es außerdem als Humanoiden mit katzenartigen Zügen – das bleibt übrig, wenn man beides zusammensteckt.

Der englische Name verbindet electric mit buzz, dem Summen von Strom. Der japanische Name エレブー (Eleboo) greift eleki auf, die alte Lehnform für Elektrizität. Der französische Name Élektek mischt électrique mit technique.

Das einzige Familienmitglied ohne Stecker

Elekid hat einen zweibeinigen Stecker als Kopf, und Elevoltek bekam auf dem Rücken ein Muster verpasst, das eine Steckdose nachahmt. Elektek ist das einzige der drei, dem man nichts davon gegeben hat: Was es mit der Gruppe verbindet, sind nur die Hörner und die Streifen. Außerdem ist es das einzige, das zwei Generationen lang ohne Verwandte blieb.

Die andere Parallele besteht zu Magmar, seinem Gegenstück vom Typ Feuer. Beide teilen Ei-Gruppe, Wachstumsrate, Geschlechterverhältnis und eine gleich aufgebaute Fähigkeit – Statik gegenüber Flammkörper, beide durch Kontakt –, und ihre Statuswerte sind fast identisch, nur die Zahlen wurden verschoben: 495 gegen 490, bei beiden 57 Verteidigung, bei beiden 85 Spezial-Verteidigung. Magmar schlägt etwas härter zu, Elektek ist etwas schneller.

Zehn Punkte, die ihm die zweite Generation schenkte

In der ersten Generation gab es keine Spezial-Verteidigung: Es hatte einen einzigen Spezial-Wert von 85, der sowohl zum Austeilen als auch zum Einstecken diente. Die Aufteilung der zweiten Generation kam ihm zugute, denn es bekam 95 Spezial-Angriff und behielt die Verteidigung beim früheren Wert von 85. Zehn kostenlose Punkte wegen einer Regeländerung. Die andere verschobene Zahl ist die Erfahrung, die es beim Besiegen vergibt: 156 über vier Generationen und 172 seit der fünften. Die 57 Verteidigung hat in dreißig Jahren niemand angerührt.

Bevor der Tausch kommt

In einem normalen Spieldurchlauf verdient man sein Geld lange vor der nötigen Durchschlagskraft. Donnerwelle auf Level 20 und Kreideschrei auf Level 24 sind die nützliche Kombination: paralysieren, um zuerst zu handeln, die Spezial-Verteidigung des Gegners um zwei Stufen senken und alles abfeuern, was gerade da ist. Denn das, was da ist, lässt auf sich warten: Funkensprung kommt erst auf Level 34 und Donnerblitz auf 46, während Donner auf 58 nur zusammen mit Regentanz per TM zuverlässig ist.

Gegen die Boden-Pokémon, die es auf null bringen, sollte man den Fußkick von Level 40 dabeihaben. Er trifft umso härter, je mehr der Gegner wiegt, und findet in Rizeros das perfekte Ziel. Lichtschild auf 52 kommt für die Dauer eines Kampagnen-Durchlaufs zu spät. Und der wenig glamouröse, aber praktischste Rat lautet: Wenn ein Tausch möglich ist, liegt der Stromisierer des wilden Exemplars seit der ersten Begegnung schon im Beutel.

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