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Offizielles Artwork von Psiopatra

#0956

Psiopatra

Gen IX

Strauß

Psycho

Pokédex-Eintrag · Karmesin

It immobilizes opponents by bathing them in psychic power from its large eyes. Despite its appearance, it has a vicious temperament.

Größe
1.9 m
Gewicht
90 kg
Basis-EP
168
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP95Angriff60Verteidigung60Initiative105Sp.-Vert.60Sp.-Ang.101
KP
95
Angriff
60
Verteidigung
60
Initiative★
105
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
101

Gesamt 481

Hoch

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP155202
Angriff58123
Verteidigung58123
Initiative99172
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.95168
Gesamt523911

Über Psiopatra

Wie Dodu erinnert Psiopatra an einen Laufvogel, doch sein Aussehen verzichtet auf schlichtes Gefieder und bedeckt den Körper stattdessen mit weißen Federn, die durch einen Kragen aus Rüschen ergänzt werden. Die wichtigste Inspiration ist der Strauß, vermischt mit einer Ästhetik, die mit Kleopatra und dem alten Ägypten verbunden wird. Seine Federn sind nicht nur dekorativ: Es setzt durch die Augen und die Öffnungen seiner Verzierungen Psycho-Energie frei, mit der es seine Gegner bewegungsunfähig macht. Außerdem wird es als aggressive Spezies beschrieben.

Seine aufrechte Silhouette, die langen Beine und der Schweif aus gelben Federn unterscheiden die Spezies deutlich von anderen Vögeln der Region. Es ist die Entwicklung von Flattutu und bildet die zweite Stufe einer einstufig verzweigten Entwicklungslinie. Bei der Entwicklung behält es den Typ Psycho, erhält aber ein deutlich offensiveres Profil und eine wesentlich stärkere physische Präsenz. Das Gefieder um den Kopf erinnert an eine Kopfbedeckung, während die hinteren Rüschen einen zeremoniellen Schweif nachahmen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

KampfPsycho

Psiopatra im Detail

Ein Strauß mit dem Kopfschmuck einer Königin

Das Design geht von einem Strauß aus, der am kompakten Körper, den langen Beinen und der aufrechten Haltung zu erkennen ist. Hitoshi Ariga entwarf die Spezies und ihre schillernde Variante. Die Rüschen an Kopf und Schweif stellen einen visuellen Bezug zu Kleopatra her, während das Gefieder an Kleidungsstücke mit mehreren Lagen und Verzierungen aus vergangenen Zeiten erinnert. Der ägyptische Bezug passt außerdem zur Straußenfeder, die mit Maat verbunden ist, einer Figur der ägyptischen Mythologie, die mit der Wahrheit in Verbindung steht.

Der englische Name Espathra verbindet ESP, die geläufige Abkürzung für außersinnliche Wahrnehmung, mit telepath und Cleopatra. Der japanische Name クエスパトラ, romanisiert als Cuespatra, bewahrt den Teil von Cleopatra und ergänzt einen Bezug zum Hals sowie ESP. Das Ergebnis erklärt sowohl die mentalen Kräfte als auch die übertriebene Form seiner Federn.

Eine Entwicklung, die das Tempo wechselt

Flattutu besitzt eine kleine und leichte Gestalt, während Psiopatra diese Grundlage in eine aufrechte Kreatur von 1,9 m und 90 kg verwandelt. Der Sprung besteht nicht in einem Typwechsel: Beide Spezies behalten den Typ Psycho. Der Unterschied liegt in der Funktion. Flattutu führt das Konzept eines Psycho-Vogels ein; Psiopatra entwickelt es zu einem schnellen Angreifer mit mehr KP und Zugriff auf Setup-Werkzeuge weiter.

Es debütierte in der neunten Generation und hat daher keine frühere Entwicklungsstufe, mit der sich Änderungen bei Statuswerten, Fähigkeiten oder Attacken zwischen den Generationen vergleichen lassen. Sein Repertoire wurde von Anfang an um Beschleunigung, speziellen Druck und die Rüschen als Quelle mentaler Energie aufgebaut.

So baust du den Sweep auf

Temposchub braucht mehrere Runden. Am besten schickst du es aufs Feld, nachdem ein Gegner zum Wechsel gezwungen wurde, oder gegen ein Ziel, das ihm nicht sofort genug Schaden zufügen kann. Gedankengut erhöht seine offensive und defensive Stärke auf der speziellen Seite, und Kraftvorrat nutzt jede angesammelte Verbesserung. Agilität bietet eine weitere Möglichkeit zur Beschleunigung, allerdings verringert der dafür benötigte Platz die verfügbare Coverage.

Psychokinese ist der Hauptangriff, um konstant Schaden zu verursachen. Zauberschein hilft gegen Pokémon vom Typ Unlicht, und Spukball erweitert die Coverage gegen Geist. Psychoschock kann Ziele mit hoher Spezial-Verteidigung bestrafen, indem es ihre Verteidigung angreift, auch wenn sein Spezial-Angriff nach wenigen Verbesserungen noch nicht besonders hoch ist. Staffette passt ebenfalls zum Plan, Initiative oder Verbesserungen anzusammeln und an ein anderes Teammitglied weiterzugeben.

Was es aufhält

Die Kombination aus Verteidigung 60 und Spezial-Verteidigung 60 zwingt dich, den Zeitpunkt des Einwechselns gut zu wählen. Ein starker physischer Angreifer kann es ausschalten, bevor es Verbesserungen ansammelt, und Prioritätsattacken bleiben eine Bedrohung, selbst wenn Temposchub bereits aktiviert wurde. Unlicht und Geist erschweren den wiederholten Einsatz seiner Psycho-Attacken, während Schutzschild, Verhöhner, Zugabe und erzwungene Wechsel die Vorbereitung unterbrechen.

In hochklassigen Einzelkämpfen führte die Fähigkeit, die Initiative leicht anzusammeln und die Erhöhungen mit Kraftvorrat in Schaden umzuwandeln, dazu, dass es in Ubers auftauchte. Wegen seiner Fähigkeit, Teams ohne eine konkrete Antwort zu überrollen, war es außerdem Gegenstand kompetitiver Debatten. Es besitzt weder die Widerstandskraft noch die Coverage, um unvorsichtig einzuwechseln: Seine Checks müssen geschwächt sein, und der Gegner darf es nicht zum Auswechseln zwingen können.

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