Knakrack im Detail
Ein Hai mit Fahrwerk
Das Design verbindet Dinge, die eigentlich nicht zusammenpassen sollten. Darunter steckt ein Sandhai, jenes fiktive Wesen, das unter dem Sand schwimmt, mit Rückenflossen, spitzer Schnauze und den beiden seitlichen Auswüchsen am Kopf, die vom Hammerhai übernommen wurden. Darüber liegt ein Jagdflugzeug: Das Profil der Flügel, die Flughaltung und das gezahnte Maul an der Schnauze erinnern an die P-40 Warhawk, deren Front mit Haifischmäulern bemalt war und die als Wüstenhaie bekannt waren. Und darunter steckt der Wyvern, der zweibeinige Drache der europäischen Heraldik. Das erklärt, warum die Flügel zugleich seine Arme sind.
Das Japanische, ガブリアス (Gaburias), verbindet がぶり (gaburi, das Geräusch eines kräftigen Bisses) mit carcharias, der zweiten Hälfte des wissenschaftlichen Namens des Weißen Hais. Das englische Garchomp behält die erste Silbe bei und ergänzt chomp, also dasselbe in einer anderen Sprache: kräftig zubeißen.
Was sich in zwanzig Jahren verändert hat
Es kam in der vierten Generation mit Sandschleier als einziger Fähigkeit heraus, zu einer Zeit, in der Sandstürme häufig waren und die zusätzliche Ausweichchance jeden zur Verzweiflung brachte. Die fünfte Generation gab ihm Rauhaut als versteckte Fähigkeit und veränderte den Umgang mit ihm vollständig: Es geht nicht mehr um Glück, sondern um einen festen Preis, den der Gegner für jeden Kontakt-Treffer bezahlt.
Die sechste Generation tat ihm weh. Der Typ Fee wurde eingeführt, um die Drachen auszubremsen, und gab ihm eine Schwäche, die es zuvor nicht hatte — im selben Paket wie die Mega-Entwicklung. Mega-Knakrack tauscht Geschwindigkeit gegen rohe Kraft, verwandelt die Arme in Klingen und erhält Sandgewalt als Fähigkeit. Das Ergebnis ist umstritten: Es verliert genau das, was das Original so gut funktionieren ließ. Insgesamt gibt es drei Formen: die normale, die Mega-Form und eine Mega-Z-Variante.
Das Pokémon von Level 48
Eine so späte Entwicklung hat in einem normalen Spieldurchlauf Folgen. Knarksel bleibt vierundzwanzig Level lang bestehen, bevor es den Sprung macht, und bis dahin liegt sein Gesamtpaket unter dem, was seine abschließenden 600 Punkte vermuten lassen. Wenn es kommt, kommt es mit allem: Schaufler auf Level 52, Sandsturm auf Level 62 und Drachenstoß auf Level 82 — auch wenn zu diesem Zeitpunkt fast niemand mehr auf Attacken durch Levelaufstieg wartet.
In Sinnoh begegnet man ihm zuerst auf der anderen Seite. Die Championesse Cynthia führt es in Diamant, Perl und Platin als Kernstück ihres Teams, und dieser Kampf bleibt wegen seines katastrophalen Verlaufs beim ersten Mal im Gedächtnis. In Karmesin und Purpur halbiert die Terirobeere, die es tragen kann, den Schaden eines sehr effektiven Treffers vom Typ Fee — ein kleiner Flicken für das Loch, das der Feen-Typ vor drei Generationen in seine Verteidigung gerissen hat.