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Offizielles Artwork von Rotom

#0479

Rotom

Gen IV

Plasma-Pokémon

ElektroGeist

Pokédex-Eintrag · X

Dieses Pokémon wurde lange Zeit erforscht, um als Energiequelle für einen besonderen Motor zu dienen.

Größe
0.3 m
Gewicht
0.3 kg
Basis-EP
154
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP50Angriff50Verteidigung77Initiative91Sp.-Vert.77Sp.-Ang.95
KP
50
Angriff
50
Verteidigung
77
Initiative
91
Sp.-Vert.
77
Sp.-Ang.★
95

Gesamt 440

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff49112
Verteidigung73141
Initiative86157
Sp.-Vert.73141
Sp.-Ang.90161
Gesamt481869

Über Rotom

Seit Langem wird sein einzigartiger Motor als Energiequelle für Antriebe erforscht. Rotom besteht aus Plasma und dringt in elektronische Geräte ein, wo es sie unbrauchbar machen oder Leuten, die sich nähern, Streiche spielen kann. Die Pokédex-Einträge stellen es als schelmisches Wesen dar, das gern Menschen erschreckt und alltägliche Technik in sein eigenes Versteck verwandeln kann.

Sein Design geht auf eine rundliche Energiemasse mit zwei Augen und einem lebhaften Gesichtsausdruck zurück. Die Idee verbindet Elektrizität, Haushaltsgeräte und das japanische Konzept des Tsukumogami, eines Geistes, der mit Gegenständen verbunden ist, die zum Leben erwachen. Der japanische Name lautet Rotom, genau wie im Englischen, und geht auf „Motor“ zurück, rückwärts geschrieben.

Die Normalform ist vom Typ Elektro und Geist. Außerdem gibt es Hitze-Rotom, Wasch-Rotom, Frost-Rotom, Wirbel-Rotom und Schneid-Rotom. Jede Form steht für eine andere Art, ein Gerät zu bewohnen. Rotom hat keine Entwicklungsreihe: Es tritt als eigenständige Art auf und bleibt in dieser.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

BodenGeistUnlicht
×½

Resistenz

ElektroGiftFlugKäferStahl
×0

Immunität

NormalKampf

Rotom im Detail

Ein Geist in der Steckdose

Das Konzept von Rotom verbindet eine Energiequelle mit einem Haushaltsgerät. Sein aus Plasma bestehender Körper erinnert an eine lebendig gewordene elektrische Entladung, während seine Fähigkeit, in Maschinen einzudringen, an das japanische Tsukumogami anknüpft: Gegenstände, die eine spirituelle Präsenz entwickeln. Der Name ist direkt: Rotom kehrt die Buchstaben von „Motor“ um – ein klarer Hinweis auf seine Verbindung zu Mechanik und Elektrizität.

Die Pokédex-Einträge stellen es nicht als zahmes Wesen dar. Es dringt in Geräte ein, macht sie unbrauchbar und hat Freude daran, Menschen zu erschrecken. Dieses Verhalten erklärt, warum sein Design einen spöttischen Gesichtsausdruck und eine kompakte Silhouette besitzt, fast wie ein Funke mit Augen. Es begründet auch, dass die Technik verschiedener Regionen seinen Körper nutzt, um eigene Geräte herzustellen.

Von einer seltsamen Erscheinung zu sechs Identitäten

Rotom wurde in der vierten Generation eingeführt und tauchte zunächst als einzigartige Begegnung auf, die mit einem Elektrogerät verbunden war. Pokémon Platin erweiterte die Idee um fünf zusätzliche Formen. Seit der fünften Generation teilen diese Formen nicht mehr den Typ Geist, sondern erhielten den Typ, der zu dem von ihnen bewohnten Haushaltsgerät gehört. Dadurch änderte sich ihr Nutzen: Sie waren nicht länger bloß optische Varianten desselben Angreifers, sondern Optionen mit unterschiedlichen Resistenzen, Schwächen und Rollen.

In späteren Generationen wurde die Art noch stärker in die Technologie der Pokémon-Welt eingebunden. Der Rotom-Dex und andere Geräte machen es zum Führer, Assistenten oder Navigationswerkzeug. In Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur ist es ebenfalls mit dem Telefon des Protagonisten verbunden, auch wenn im Team weiterhin die Kampf-Form seine Identität bestimmt.

Was es anderen Elektro-Pokémon voraus hat

Im Vergleich zu Magnezone besitzt es weniger physische Widerstandskraft und weniger rohe Durchschlagskraft, profitiert aber von einer höheren Initiative und der Immunität durch Schwebe. Gegenüber einem offensiven Geist-Pokémon wie Gengar hält es einige Attacken besser aus und bringt mit Donnerwelle, Irrlicht oder Voltwechsel zusätzlichen Nutzen, kann Gegner aber nicht mit derselben Unmittelbarkeit vom Feld nehmen.

Die Normalform wird von den Geräteformen in den Schatten gestellt, wenn eine ganz bestimmte Aufgabe gesucht ist. Trotzdem deckt ihre Kombination aus Elektro und Geist zwei natürliche Immunitäten ab und ermöglicht es ihr, in Attacken einzuwechseln, die andere Elektro-Pokémon nicht verkraften. In Kämpfen während des normalen Durchspielens reicht das aus, um gegen ein Pokémon vom Typ Wasser oder Flug einzuwechseln, mit Donnerblitz zu drohen und bei einem Wechsel des Gegners mit Voltwechsel wieder herauszugehen.

So setzt man es ein, ohne zu viel von ihm zu verlangen

Man sollte es nicht starken physischen Treffern aussetzen und sich nicht darauf verlassen, dass seine Verteidigungswerte die wenigen KP ausgleichen. Am besten kommt es gegen Attacken ins Spiel, die ihm nichts anhaben können, paralysiert ein schnelles gegnerisches Pokémon oder erzwingt mit der Drohung seiner Elektro-STAB-Attacke einen Wechsel. Trickbetrug eignet sich gegen Pokémon, die von einem bestimmten Item abhängen, und Delegator ermöglicht es ihm, Wechsel- oder Statusrunden auszunutzen.

Sein Repertoire umfasst außerdem Elektrofeld, Ränkeschmied, Spukball und Poltergeist. Die Wahl hängt davon ab, ob man Unterstützung, speziellen Druck oder eine Antwort auf bestimmte Ziele sucht. Die Fähigkeit Schwebe verliert an Wert, wenn der Gegner es mit Unlicht oder Geist angreifen kann, seinen direkten Schwächen. Sein Motor kann alle möglichen Geräte antreiben, aber im Kampf muss sich die Normalform mit einer bescheideneren Rolle begnügen als ihre Haushaltsvarianten.

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