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Offizielles Artwork von Barschwa

#0349

Barschwa

Gen III

Fisch-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Es frisst einfach alles und kann daher auch in verschmutzter Umgebung leben. Niemand beachtet es.

Größe
0.6 m
Gewicht
7.4 kg
Basis-EP
40
Wachstum
Unregelmäßig
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP20Angriff15Verteidigung20Initiative80Sp.-Vert.55Sp.-Ang.10
KP
20
Angriff
15
Verteidigung
20
Initiative★
80
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
10

Gesamt 200

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP80127
Angriff1873
Verteidigung2279
Initiative76145
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.1368
Gesamt263609

Über Barschwa

Das Design von Barschwa basiert auf einem Fisch und weist Merkmale auf, die an einen Barsch und an bestimmte Meeresfische mit seitlich abgeflachtem Körper erinnern. Sein Aussehen soll ungesund wirken: brauner Körper, eingefallene Augen, große Lippen und von Geburt an ausgefranste und zerrissene blaue Flossen. Es lebt in Salz- oder Süßwasser, verträgt Verschmutzung und frisst fast alles. Auch Orte mit sehr wenig Wasser hält es aus, wobei es sich meist in kleinen Gruppen zwischen Wasserpflanzen sammelt.

Die Pokédex-Einträge betonen immer denselben Widerspruch: Sein Aussehen sorgt dafür, dass andere Pokémon, Trainer und Forscher es ignorieren, doch seine Vitalität ermöglicht ihm das Überleben unter Bedingungen, denen viele andere Arten nicht standhalten würden. Seine Ungeschicklichkeit und sein wenig bedrohliches Aussehen machen es außerdem leicht zu fangen, sobald es auftaucht. Es steht an erster Stelle seiner Evolutionsreihe. Beim Levelaufstieg mit einem Schönheitswert von mindestens 170 entwickelt es sich zu Milotic – eine Veränderung, die den gesamten Eindruck des Pokémon umkehrt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Barschwa im Detail

Ein Fisch, den niemand mögen soll

Barschwa basiert auf einem Barsch, wahrscheinlich einem Wolfsbarsch, obwohl seine Silhouette auch an einige Meeresfische mit schmalem Körper erinnert. Die zerrissenen Flossen, die unregelmäßigen Flecken und das große Maul übertreiben die Vorstellung eines schwachen und verwahrlosten Fisches. Seine Entwicklung zu Milotic verweist auf das Märchen «Das hässliche Entlein»: Ein wegen seines Aussehens verachtetes Wesen wird am Ende zu einem anderen von schöner Erscheinung.

Der englische Name setzt sich aus «feeble», also schwach, und «sea bass», Wolfsbarsch, zusammen. Das Japanische Hinbass behält den Bezug zu «bass» bei und ergänzt hin, das mit einer alternativen Lesung eines japanischen Begriffs verbunden ist, der sich auf Armut oder Knappheit bezieht. Der englische Teil beschreibt sein Aussehen; der japanische erhält dieselbe Idee aus einer anderen Sprache.

Das Fangen als Geduldsprobe

In den Spielen seines Debüts musste man es an wenigen bestimmten Stellen einer Route mit viel Wasser angeln. Die Position konnte zwischen der Vegetation leicht übersehen werden und zwang dazu, den Fluss systematisch abzusuchen. In späteren Spielen änderten sich die Angelgebiete, machten das Auffinden aber weiterhin aufwendiger als das Fangen. Später vereinfachten Begegnungen in besonderen Wassergebieten seine Beschaffung deutlich.

Diese seltene Fundortverteilung erklärt einen Teil seines Rufs. Karpador teilt den oberflächlichen Vergleich mit einem mittelmäßigen Fisch, der sich am Ende entwickelt, doch Barschwa ergänzt eine absichtlich umständliche Suche und eine an Schönheit gebundene Entwicklungsbedingung. Der Unterschied liegt nicht nur im Ergebnis: Ein Karpador bekommt man meist sofort, während das Finden eines Barschwa in mehreren Spielen eine eigene Aufgabe war.

Die Entwicklung, deren Methode sich geändert hat

In den älteren Spielen hing die Entwicklung davon ab, den Schönheitswert bis zum nötigen Wert zu erhöhen und danach ein Level aufzusteigen. Dieses System war an Wettbewerbe und an Items gebunden, die den Zustand des Pokémon erhöhten. Wenn die Schönheit schlecht verwaltet wurde, konnte Barschwa trotz vieler Levelaufstiege weiterentwicklungsunfähig bleiben.

Spätere Generationen fügten die Schönschuppe als Alternative hinzu. Wenn es sie bei einem Tausch trägt, entwickelt sich Barschwa zu Milotic, ohne von der Schönheit abhängig zu sein. Die Lösung behält die Idee einer besonderen Verwandlung bei, beseitigt aber die Notwendigkeit, Wettbewerbe vorzubereiten oder Zustands-Items zu verwalten. Im aktuellen Eintrag bestehen weiterhin beide Wege: ein Schönheitswert von mindestens 170 beim Levelaufstieg oder ein Tausch mit Schönschuppe.

Was man während des Abenteuers mit ihm macht

Wenn es ins Team aufgenommen wird, sollte man davon ausgehen, dass es möglichst bald entwickelt werden soll. Wassertempo kann ihm bei Regen sehr viel Initiative geben, und Regentanz aktiviert diese Fähigkeit, doch seine Offensivwerte sorgen dafür, dass Surfer, Aquawelle oder Kaskade nicht so stark treffen wie bei anderen Wasser-Pokémon. Eisstrahl und Drachenpuls erweitern die Coverage, beheben aber ebenfalls nicht seine Werte beim Spezial-Angriff.

In den ersten Abschnitten kann es dank Dösigkeit gegenüber Verhöhner und Anziehung eine praktische Immunität gegen Probleme mit Verbrennungen bieten und zusätzlich mehreren häufigen Typen widerstehen. Trotzdem setzen ihm Attacken vom Typ Pflanze und Elektro stark zu, und seine 20 KP sowie 20 Verteidigung lassen wenig Spielraum, um physische Treffer einzustecken. Seine Entwicklung verändert seine Möglichkeiten vollständig und ist der Grund, warum man es während des Abenteuers behält – nicht, weil Barschwa an sich stark wäre.

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