Guardevoir im Detail
Ein auf Französisch geschriebener Ritter
Der japanische Name lautet サーナイト, Sirnight, eine Verbindung aus der Anrede „sir“ und „knight“, Ritter. Der internationale Name wechselt die Sprache, aber nicht die Idee: Guardevoir setzt sich aus dem französischen garde (Wache), devoir (Pflicht) und voir (sehen) zusammen. Alle drei Wörter tauchen in den Pokédex-Einträgen auf, die vom Beschützen, von einer Pflicht gegenüber dem Trainer und vom Lesen der Zukunft sprechen. Der Ausgangspunkt des Designs ist ein Ritter, der sich dem Schutz einer Person verschrieben hat. Liest man es so, hören das lange Kleid und die Brustplatte auf, ein Kostüm zu sein, und werden zu einer Rüstung.
Der Feen-Einbau
Drei Generationen lang war es ein reiner Psycho-Typ, wodurch Käfer, Geist und Unlicht ihm doppelt so viel Schaden zufügten. Letzteres war das Todesurteil: Jedes gegnerische Team hatte irgendetwas vom Typ Unlicht dabei. Die sechste Generation gab ihm den Typ Fee, und das gesamte Typenschema änderte sich. Käfer und Unlicht wurden neutral, die Immunität gegen Drache kam hinzu, die Resistenz gegen Kampf verdoppelte sich auf ein Viertel des Schadens, und dafür kamen mit Gift und Stahl zwei neue Schwächen dazu, während Geist blieb, wo es war. Mit dem neuen Typ kamen außerdem Attacken, die von Anfang an seine eigenen waren: Zauberschein, das es bei der Entwicklung erlernt, und Mondgewalt.
Dieselbe Generation gab ihm eine Mega-Entwicklung. Mit dem Guardevoirnit wird die Fähigkeit zu Feenschicht, die alle Attacken vom Typ Normal in Attacken vom Typ Fee verwandelt. Damit wird auf einen Schlag die halbe TM-Liste neu geschrieben: Schallwelle ist keine Normal-Attacke mit 90 Stärke mehr, sondern eine Fee-Attacke, die zusätzlich den Typenbonus erhält. Es ist der einzige Fall in seiner Entwicklungslinie, in dem Hyperstrahl und Sterngucker aufhören, ein Witz zu sein.
Der Abzweig, den der Funkelstein eröffnet hat
Galagladi kam in der vierten Generation hinzu und teilte die Entwicklungslinie in zwei Lesarten desselben Wesens. Kirlia hat 65 Angriff und 65 Spezial-Angriff; in die eine Richtung zieht sich die Verteilung bis zu 125 Spezial-Angriff, in die andere bis zum physischen Angriff und zum Typ Kampf. Ein weibliches Kirlia hat diese Möglichkeit nicht und kann nur an einem Ort enden.
In einem normalen Spieldurchlauf ist die Verteilung der Attacken per Level schon sehr früh angenehm. Hypnose kommt auf Level 9 und Diebeskuss auf Level 12. Zusammen lösen sie einen großen Teil der ersten Spielhälfte, ohne Items zu verbrauchen. Psystrahl auf Level 18 ist die erste Attacke mit anständiger Stärke. Danach klafft eine lange Lücke — Lebenstropfen auf Level 23 und Wunschtraum auf Level 28 sind Heilung, keine Treffer — bis Gedankengut auf Level 35 und Psychokinese auf Level 42 es dort platzieren, wo es hingehört. Traumfresser auf Level 56 funktioniert nur gegen eingeschläferte Ziele, bildet also zwangsläufig ein Paar mit der Hypnose von Level 9. Und da Hypnose noch nie eine Attacke war, auf die man sich verlassen konnte, zerbricht dieses Paar von allein in der Hälfte der Fälle.
Was sich in keiner Generation ändert, ist die physische Zerbrechlichkeit. 68 KP und 65 Verteidigung sind Werte eines nicht entwickelten Pokémon, und ein entwickeltes Pokémon mit 518 Punkten behält sie: Alles, was es beim Aufstieg gewonnen hat, floss in die beiden Spezialwerte, und für den Rest blieb nichts übrig.