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Offizielles Artwork von Guardevoir

#0282

Guardevoir

Gen III

Umarmungs-Pokémon

PsychoFee

Pokédex-Eintrag · X

Erzeugt ein kleines schwarzes Loch mithilfe all seiner Psycho-Kräfte, um seinen Trainer zu schützen.

Größe
1.6 m
Gewicht
48.4 kg
Basis-EP
233
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP68Angriff65Verteidigung65Initiative80Sp.-Vert.115Sp.-Ang.125
KP
68
Angriff
65
Verteidigung
65
Initiative
80
Sp.-Vert.
115
Sp.-Ang.★
125

Gesamt 518

Hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP128175
Angriff63128
Verteidigung63128
Initiative76145
Sp.-Vert.108183
Sp.-Ang.117194
Gesamt555953

Über Guardevoir

Es erschien in der dritten Generation mit Rubin und Saphir, und sein Design macht die Anspielung unübersehbar: eine humanoide Gestalt von 1,60 m und 48,4 kg, ein weißer Körper, der wie ein langes Kleid bis zum Boden reicht, eine rote Platte, die Brust und Rücken durchzieht, und zwei Flossen an den Seiten des Kopfes. Auch die offizielle Kategorie, Umarmungs-Pokémon, weist in dieselbe Richtung.

Die Pokédex-Einträge, die es seitdem mit sich herumträgt, wiederholen zwei Ideen und keine weitere. Die erste: Es kann die Zukunft lesen. Die zweite: Seine Kraft erwacht, wenn sein Trainer in Gefahr ist. Dann setzt es schlagartig seine gesamte psychokinetische Energie frei, und Rubin ergänzt, dass es das sogar tut, wenn es dafür sein eigenes Leben opfern muss. Zwei dieser Einträge gehen noch weiter und sprechen davon, dass es die Dimensionen verändern kann, um ein kleines schwarzes Loch zu erschaffen. Das ist die gewichtigste Behauptung, die je über ein Wesen mit 518 Statuspunkten geschrieben wurde.

Es bildet den Abschluss der Entwicklungslinie, die mit Trasla beginnt und über Kirlia führt, allerdings nicht allein. Aus Kirlia kann auch Galagladi werden, und dieser Abzweig machte aus einer automatischen Entwicklung eine Entscheidung mit Folgen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GiftGeistStahl
×½

Resistenz

Psycho
×¼

Starke Resistenz

Kampf
×0

Immunität

Drache

Guardevoir im Detail

Ein auf Französisch geschriebener Ritter

Der japanische Name lautet サーナイト, Sirnight, eine Verbindung aus der Anrede „sir“ und „knight“, Ritter. Der internationale Name wechselt die Sprache, aber nicht die Idee: Guardevoir setzt sich aus dem französischen garde (Wache), devoir (Pflicht) und voir (sehen) zusammen. Alle drei Wörter tauchen in den Pokédex-Einträgen auf, die vom Beschützen, von einer Pflicht gegenüber dem Trainer und vom Lesen der Zukunft sprechen. Der Ausgangspunkt des Designs ist ein Ritter, der sich dem Schutz einer Person verschrieben hat. Liest man es so, hören das lange Kleid und die Brustplatte auf, ein Kostüm zu sein, und werden zu einer Rüstung.

Der Feen-Einbau

Drei Generationen lang war es ein reiner Psycho-Typ, wodurch Käfer, Geist und Unlicht ihm doppelt so viel Schaden zufügten. Letzteres war das Todesurteil: Jedes gegnerische Team hatte irgendetwas vom Typ Unlicht dabei. Die sechste Generation gab ihm den Typ Fee, und das gesamte Typenschema änderte sich. Käfer und Unlicht wurden neutral, die Immunität gegen Drache kam hinzu, die Resistenz gegen Kampf verdoppelte sich auf ein Viertel des Schadens, und dafür kamen mit Gift und Stahl zwei neue Schwächen dazu, während Geist blieb, wo es war. Mit dem neuen Typ kamen außerdem Attacken, die von Anfang an seine eigenen waren: Zauberschein, das es bei der Entwicklung erlernt, und Mondgewalt.

Dieselbe Generation gab ihm eine Mega-Entwicklung. Mit dem Guardevoirnit wird die Fähigkeit zu Feenschicht, die alle Attacken vom Typ Normal in Attacken vom Typ Fee verwandelt. Damit wird auf einen Schlag die halbe TM-Liste neu geschrieben: Schallwelle ist keine Normal-Attacke mit 90 Stärke mehr, sondern eine Fee-Attacke, die zusätzlich den Typenbonus erhält. Es ist der einzige Fall in seiner Entwicklungslinie, in dem Hyperstrahl und Sterngucker aufhören, ein Witz zu sein.

Der Abzweig, den der Funkelstein eröffnet hat

Galagladi kam in der vierten Generation hinzu und teilte die Entwicklungslinie in zwei Lesarten desselben Wesens. Kirlia hat 65 Angriff und 65 Spezial-Angriff; in die eine Richtung zieht sich die Verteilung bis zu 125 Spezial-Angriff, in die andere bis zum physischen Angriff und zum Typ Kampf. Ein weibliches Kirlia hat diese Möglichkeit nicht und kann nur an einem Ort enden.

In einem normalen Spieldurchlauf ist die Verteilung der Attacken per Level schon sehr früh angenehm. Hypnose kommt auf Level 9 und Diebeskuss auf Level 12. Zusammen lösen sie einen großen Teil der ersten Spielhälfte, ohne Items zu verbrauchen. Psystrahl auf Level 18 ist die erste Attacke mit anständiger Stärke. Danach klafft eine lange Lücke — Lebenstropfen auf Level 23 und Wunschtraum auf Level 28 sind Heilung, keine Treffer — bis Gedankengut auf Level 35 und Psychokinese auf Level 42 es dort platzieren, wo es hingehört. Traumfresser auf Level 56 funktioniert nur gegen eingeschläferte Ziele, bildet also zwangsläufig ein Paar mit der Hypnose von Level 9. Und da Hypnose noch nie eine Attacke war, auf die man sich verlassen konnte, zerbricht dieses Paar von allein in der Hälfte der Fälle.

Was sich in keiner Generation ändert, ist die physische Zerbrechlichkeit. 68 KP und 65 Verteidigung sind Werte eines nicht entwickelten Pokémon, und ein entwickeltes Pokémon mit 518 Punkten behält sie: Alles, was es beim Aufstieg gewonnen hat, floss in die beiden Spezialwerte, und für den Rest blieb nichts übrig.

Sammelkarten

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