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Offizielles Artwork von Kirlia

#0281

Kirlia

Gen III

Emotions-Pokémon

PsychoFee

Pokédex-Eintrag · X

Die fröhliche Stimmung seines Trainers verleiht ihm Energie für psychokinetische Kraft. Wenn es glücklich ist, tanzt und dreht es sich.

Größe
0.8 m
Gewicht
20.2 kg
Basis-EP
97
Wachstum
Langsam
Fangrate

120/255Leicht

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP38Angriff35Verteidigung35Initiative50Sp.-Vert.55Sp.-Ang.65
KP
38
Angriff
35
Verteidigung
35
Initiative
50
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.★
65

Gesamt 278

Niedrig

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP98145
Angriff3695
Verteidigung3695
Initiative49112
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.63128
Gesamt336692

Über Kirlia

Die dritte Generation führte diese Zwischenform in Rubin und Saphir ein, als Teil einer Entwicklungslinie, die Geduld belohnt: Trasla taucht früh auf, mit Werten, die nichts tragen, und braucht eine Weile, bis es zu etwas Brauchbarem wird. Kirlia ist die mittlere Stufe, der Moment, in dem das Wesen aufhört, ein Klumpen mit Pony zu sein, und langsam wie eine Tänzerin wirkt.

Der weiße Körper öffnet sich unten wie ein kurzer Rock, und die Haltung auf Zehenspitzen ist dem Ballett entlehnt. Die beiden roten Hörner am Kopf haben eine erklärte Funktion: In den Pokédex-Einträgen wird wiederholt, dass sie der Verstärkung der Psychokinese dienen und Kirlia damit „die Umgebung verändert, sie verwandelt und Illusionen erschafft“. Ein anderer Eintrag geht noch weiter und schreibt ihm zu, den Raum um sich herum zu verformen und die Zukunft vorherzusagen.

Sein Charakter hängt ganz wörtlich von seinem Trainer ab. Ist der Trainer glücklich, sprüht es vor Energie und tanzt mit Pirouetten; bekommt es positive Gefühle, wächst es „mit großer Schönheit“ und seine psychokinetischen Attacken werden verstärkt. Die offizielle Kategorie Gefühls-Pokémon fasst die Reihenfolge der Dinge zusammen: Erst nimmt es wahr, dann handelt es.

Es ist 0,8 Meter groß und wiegt 20,2 Kilogramm – eine ungewöhnliche Dichte für etwas, das so zierlich wirkt. Daraus entstehen zwei verschiedene Wege, Guardevoir und Galagladi, und diese Aufspaltung mitten in einer Entwicklungslinie teilen nur sehr wenige Arten.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GiftGeistStahl
×½

Resistenz

Psycho
×¼

Starke Resistenz

Kampf
×0

Immunität

Drache

Kirlia im Detail

Die Aura, die fotografiert wird

Der Name stammt von der Kirlianfotografie, der Technik, die Semyon Kirlian in der Sowjetunion bekannt machte und die die Koronaentladung um ein Objekt aufzeichnet, das einem elektrischen Feld ausgesetzt ist. Das Ergebnis ist ein leuchtender Halo, der jahrzehntelang als die „Aura“ lebender Wesen verkauft wurde – bis zu einem Psycho-Pokémon ist es von dort nur ein kleiner Schritt. Bemerkenswert ist, dass sich das Japanische nicht ändert: キルリア wird genauso gelesen wie das englische Kirlia, was in einer Reihe, in der der japanische Name meist einen ganz anderen Witz enthält, eher selten ist.

Das Design bedient sich unverkennbar beim Ballett. Der ausgestellte weiße Rumpf wird zum Tutu, die Beine enden in Spitzen und das grüne Haar fällt wie ein Helm. Der Pokédex macht daraus Verhalten: Es tanzt, wenn sein Trainer glücklich ist, und dreht sich dabei im Kreis.

Von rein Psycho zu Psycho und Fee

Bis zur sechsten Generation war es ausschließlich vom Typ Psycho. Die Einführung des Typs Fee veränderte die halbe Eintragung auf einen Schlag. Unlicht sank von 2× auf neutral, die Immunität gegen Drache kam hinzu, und dafür kamen zwei Schwächen dazu, die es vorher nicht gab: Gift und Stahl. Das Feen-Repertoire, das es heute von Anfang an lernen kann, kam mit derselben Reform – Säuselstimme auf Level 1, Diebeskuss auf Level 12, Charme auf Level 28 – und damit die Möglichkeit, eine neutrale Attacke gegen Unlicht einzusetzen, das es vorher auseinandernehmen konnte.

Der Zweig, der eine Generation später auftauchte

Die vierte Generation fügte Galagladi hinzu und damit eine Aufspaltung, die die Entwicklungslinie bei ihrer Entstehung noch nicht besaß. Das ist ungewöhnlich: Einer Art aus der vorherigen Generation wird Jahre später ein neuer Ausweg geöffnet, abhängig vom Geschlecht und von einem Item. Der Zweig zu Guardevoir bleibt der alte: auf Level 30 aufsteigen. Der andere verlangt, einen Funkelstein an einem männlichen Exemplar einzusetzen, und diese Entscheidung ist endgültig.

Das praktische Detail ist, dass die 50-%-Verteilung dazu zwingt, zuerst auf das Geschlecht zu achten. Ein weibliches Kirlia wird niemals zu Galagladi, egal, wie viele Steine man auf es wirft.

Ein Zwischenstadium mit mehr Attacken als Zukunft

Die Liste der TMs enthält Dinge, die Kirlia nicht ernsthaft einsetzen kann. Feuerschlag, Eishieb, Donnerschlag, Zen-Kopfstoß, Bodyslam: Stärken von 75, 80 und 85, die auf 35 Angriff prallen. Sie sind dort, weil die Entwicklungslinie am Ende in einem physischen Kämpfer mündet, nicht weil sie dieser Stufe etwas bringen.

Dasselbe gilt für das Ende seiner Level-up-Tabelle. Heilwoge auf Level 43, Traumfresser auf Level 48 und Seher auf Level 53 sieht kaum jemand bei einem Kirlia, weil ab Level 30 bereits eine Entwicklung möglich ist. Umgekehrt ist es weiter unten: Hypnose auf Level 9 und Diebeskuss auf Level 12 liegen vor dem Entwicklungslevel 20 und werden deshalb schon als Trasla gelernt.

Auch in freier Wildbahn war es anfangs nicht leicht zu bekommen. In Rubin, Saphir und Smaragd taucht es auf keiner Route auf: Die einzige Möglichkeit ist, Trasla zu entwickeln. Ab Diamant und Perl kann man es direkt auf Routen in Sinnoh fangen, und in Karmesin und Purpur erscheint es in der Ostprovinz und der Westprovinz. In Sonne und Mond sowie im Duo Let’s Go fehlte es, zwei Lücken, die eine ansonsten seit Hoenn durchgehende Präsenz unterbrachen.

Sammelkarten

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