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Offizielles Artwork von Trasla

#0280

Trasla

Gen III

Gefühls-Pokémon

PsychoFee

Pokédex-Eintrag · X

Es erfasst warme Gefühle von Menschen und Pokémon mit seinen Hörnern und wärmt sich daran auf.

Größe
0.4 m
Gewicht
6.6 kg
Basis-EP
40
Wachstum
Langsam
Fangrate

235/255Sehr leicht

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP28Angriff25Verteidigung25Initiative40Sp.-Vert.35Sp.-Ang.45
KP
28
Angriff
25
Verteidigung
25
Initiative
40
Sp.-Vert.
35
Sp.-Ang.★
45

Gesamt 198

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP88135
Angriff2784
Verteidigung2784
Initiative40101
Sp.-Vert.3695
Sp.-Ang.45106
Gesamt263605

Über Trasla

Die dritte Generation platzierte es auf Route 102 in Hoenn, nur zwei Schritte vom Haus des Spielers entfernt, und trotzdem haben viele Leute Rubin und Saphir beendet, ohne es je gesehen zu haben. Es taucht selten auf. Genau darum geht es: 40 Zentimeter, 6,6 Kilo und ein ganzes Verhalten, das darauf ausgelegt ist, sich vor Menschen zu verstecken, die ihm nicht guttun.

Was es wahrnimmt, sind keine Formen, sondern Gemütszustände. Die beiden Hörner — eines auf dem Kopf und eines hinten — funktionieren als Antennen, und die vier Pokédex-Einträge bestehen aus verschiedenen Blickwinkeln immer wieder auf demselben Punkt: Wenn es Feindseligkeit bemerkt, versteckt es sich; wenn es auf gute Absichten trifft, nähert es sich; ist sein Trainer fröhlich, wird es ebenfalls fröhlich; und wenn es positive Gefühle auffängt, erwärmt sich sein Körper ein wenig. Die offizielle Kategorie lautet Gefühl-Pokémon, und ausnahmsweise beschreibt der Name den Mechanismus und nicht den Charakter.

Unter dem weißen Helm, der die halbe Gesichtshälfte verdeckt, schauen ein grüner Pony und kleine rote Augen hervor. Mit 198 Basiswerten, verteilt auf sechs Werte, von denen keiner 50 erreicht, ist es nicht dafür gedacht, allein zurechtzukommen. Es ist das erste Glied einer Entwicklungslinie, die sich in zwei Richtungen teilt: Kirlia auf Level 20 und von dort aus Guardevoir oder Galagladi. Wilde Exemplare tragen meistens einen Krummloffel bei sich.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GiftGeistStahl
×½

Resistenz

Psycho
×¼

Starke Resistenz

Kampf
×0

Immunität

Drache

Trasla im Detail

Ein Walzer, der im Namen beginnt

Der englische und der japanische Name stimmen überein —ラルトス wird gleich gelesen—, und die am häufigsten vertretene Lesart zerlegt ihn in ein umgestelltes „astral“ und eine Verformung von „waltz“, dem Walzer. Die europäischen Übersetzungen spielen mit denselben Buchstaben: Tarsal im Französischen, Trasla im Deutschen, beides teilweise Anagramme von „astral“. Die Idee des Astralkörpers passt zu einem Wesen, das wahrnimmt, was man nicht sehen kann, und die des Walzers zu dem, was danach kommt: Die gesamte Entwicklungslinie bewegt sich, als würde sie tanzen, und Kirlia beginnt sich zu drehen, wenn es guter Laune ist.

Das Design imitiert kein bestimmtes Tier. Es ist eine Gestalt mit weißem Kleid oder Helm —die Spiele klären nie, ob es Kleidung oder Körper ist—, grünem Haar, winzigen roten Augen und zwei roten Hörnern, die als Sinnesorgan dienen. Verglichen mit Abra, dem anderen kleinen und zerbrechlichen Psycho-Pokémon aus dieser Zeit, ist der Unterschied in der Absicht offensichtlich: Das eine flieht durch Teleport, das andere flieht, weil es Angst vor Menschen hat. Teleport erlernt es übrigens auf Level 15.

Der Tag, an dem es nicht mehr nur Psycho war

Drei Generationen lang war es ein reines Psycho-Pokémon, mit allem, was das damals bedeutete: einer Schwäche gegen Unlicht in einem Metagame, das voller Unlicht-Pokémon war. Die sechste Generation fügte Fee hinzu und verwandelte das Problem in einen Vorteil, weil Fee Unlicht widersteht und die Kombination den Multiplikator neutral werden lässt. Auch die Immunität gegen Drache kam dazu. Im Gegenzug kamen zwei neue Schwächen hinzu, Gift und Stahl, die es vorher nicht besonders effektiv trafen.

Die Attacke, die diese Veränderung am besten veranschaulicht, ist Diebeskuss, eine Feen-Attacke mit 50 Stärke, die die Hälfte des verursachten Schadens als KP zurückgibt und auf Level 12 erlernt wird. Vor der sechsten Generation gab es keine Feen-Attacke, die es erlernen konnte.

Was zu spät kommt

Zwischen dem, was es lernt, und dem Zeitpunkt, an dem es das lernt, gibt es eine kuriose Verschiebung. Hypnose kommt auf Level 9 und Traumfresser auf Level 36: Das naheliegende Duo, einschläfern und das schlafende Ziel mit 100 Stärke angreifen, lässt sich in dieser Form nicht aufbauen, weil es auf Level 36 längst kein Trasla mehr ist, wenn man es entwickeln lässt. Dasselbe gilt für Gedankengut auf Level 27, Psychokinese auf Level 30 und Seher auf Level 39. Die Level-up-Liste ist für Guardevoir geschrieben, nicht für das Kind mit 25 Verteidigung, das sie beginnt.

Wer diese Attacken wirklich nutzen will, muss auf Level 20 B drücken und sechzehn Level lang mit 28 KP durchhalten. Mit Diebeskuss und den Screens —Lichtschild und Reflektor sind per TM verfügbar— ist das machbar, aber dafür braucht es ein Team, das die Drecksarbeit übernimmt.

Die Abzweigung auf Level 20

Es hat eine der ungewöhnlichsten Entwicklungsverteilungen überhaupt. Guardevoir entwickelt sich einfach durch Levelaufstieg und ohne Bedingungen. Galagladi verlangt einen Gegenstand, den Funkelstein, und ein bestimmtes Geschlecht, nämlich männlich. Das bedeutet, dass die Entscheidung, was aus diesem Trasla wird, bereits in dem Moment fällt, in dem es aus dem Ei schlüpft, und nicht erst bei Level 30. Ein weibliches Trasla hat keine Wahl. Ein männliches kann in beide Richtungen gehen, und beide verändern seine Werteverteilung komplett: die eine in Richtung Spezial-Angriff, die andere in Richtung physischer Angriff.

Sammelkarten

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