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Offizielles Artwork von Gierspenst

#0999

Gierspenst

Gen IX

Schatztruhe

Geist

Pokédex-Eintrag · Karmesin

This Pokémon was born inside a treasure chest about 1,500 years ago. It sucks the life-force out of scoundrels who try to steal the treasure.

Größe
0.3 m
Gewicht
5 kg
Basis-EP
60
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP45Angriff30Verteidigung70Initiative10Sp.-Vert.70Sp.-Ang.75
KP
45
Angriff
30
Verteidigung
70
Initiative
10
Sp.-Vert.
70
Sp.-Ang.★
75

Gesamt 300

Mittel

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP105152
Angriff3190
Verteidigung67134
Initiative1368
Sp.-Vert.67134
Sp.-Ang.72139
Gesamt355717

Über Gierspenst

Eine Schatztruhe dient diesem kleinen Geist als Unterschlupf. Dabei verbindet es die Idee des Mimics aus Rollenspielen mit der eines von Münzen besessenen Geistes. Die Truhenform bleibt in Türmen, Ruinen und wenig besuchten Winkeln reglos stehen, wo sie mit einem antiken Gegenstand verwechselt wird. Nähert sich jemand, setzt es Geisterenergie ein, um Menschen oder Pokémon zu kontrollieren und sie zum Sammeln von Münzen zu zwingen. Außerdem saugt es die Lebenskraft derer auf, die versuchen, sie zu stehlen.

Die Wanderform verlässt die Truhe und trägt eine antike Münze auf dem Rücken. Sie ist scheu, flieht, sobald sich jemand nähert, und lässt Münzen hinter sich zurück. Die Spezies kam mit der neunten Generation hinzu und steht am Anfang ihrer Entwicklungslinie. Wenn es 999 Münzen gesammelt hat und ein Level aufsteigt, entwickelt es sich zu Monetigo, einem Pokémon, das mit Gold und angehäuften Schätzen verbunden ist.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GeistUnlicht
×½

Resistenz

GiftKäfer
×0

Immunität

NormalKampf

Gierspenst im Detail

Eine Truhe mit Hinterhaltverhalten

Das Design geht von einem sehr konkreten Gegenstand aus: einer Schatztruhe. Die Truhenform erinnert an Mimics aus Rollenspielen, also an Kreaturen, die sich als Schätze tarnen, um jeden anzugreifen, der versucht, sie zu öffnen. Der Typ Geist ergänzt die Vorstellung eines an einen materiellen Besitz gebundenen Geistes. Die Fühler und der Schweif erinnern an Ruten, mit denen man nach vergrabenen Gegenständen sucht, während die Augen wie Münzen aussehen.

Auch die mythologische Inspiration passt zu seinem Verhalten. Der englische Name enthält „ghoul“, eine Kreatur, die mit abgelegenen Orten, Leichen und gestohlenen Reichtümern verbunden ist. Die Pokédex-Einträge beschreiben eine unmittelbare Bedrohung: Es kontrolliert diejenigen, die sich nähern, zwingt sie, Münzen zu sammeln, und saugt die Lebenskraft der Diebe auf. Es ist kein passiver Geist, der sich in einem Gegenstand versteckt. Es ist der Gegenstand, der darauf wartet, dass jemand den Fehler macht, ihn für einen leblosen Schatz zu halten.

„Gib mir Gold“ in mehreren Sprachen

Gimmighoul verbindet „gimme“, eine umgangssprachliche Form von „give me“, mit „ghoul“. Das Ergebnis klingt wie eine eindringliche Bitte um Gold und passt zu seiner Fähigkeit, andere Kreaturen zum Sammeln von Münzen zu zwingen. Der japanische Name コレクレー (Collecurei) verbindet die Idee des Sammelns mit rei, „Geist“, und spielt außerdem mit dem japanischen Ausdruck „kore kure“, „gib mir das“. Die Lokalisierung behält die Bitte um Münzen als Mittelpunkt des Konzepts bei, verändert aber den sprachlichen Mechanismus.

Die Entwicklung verstärkt diese Richtung. Monetigo steht für die vollständige Anhäufung des Schatzes, während Gimmighoul noch mit der Suche, dem Diebstahl und dem Sammeln verbunden ist. Die Forderung von 999 Münzen macht diese Beziehung zu einer sichtbaren Mechanik: Es reicht nicht, das Pokémon zu trainieren, man muss seine Besessenheit füttern.

Die Truhe und die entkommende Münze

Die Truhenform und die Wanderform haben nicht dasselbe Temperament. Die erste versteckt sich, bleibt reglos und setzt andere ein, um Münzen zu beschaffen. Die zweite bewegt sich ohne Truhe fort, trägt eine Münze auf dem Rücken und flieht, sobald sie jemanden bemerkt. In Paldea dienen die Exemplare der Wanderform als Quelle für Münzen, aber nicht als normale fangbare Begegnungen. Dieser Unterschied erklärt, warum die Form, die man in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur erhält, die Truhenform ist, während die Wanderform mit Pokémon GO verbunden ist.

Vom Design her erinnert der Kontrast an andere Geist-Pokémon wie Mimigma: Beide nutzen einen Gegenstand oder ein äußeres Erscheinungsbild, um ihre wahre Natur zu verbergen, aber Gimmighoul sucht weder Zuneigung noch Akzeptanz. Seine Verkleidung dient als Falle. Mit Echnatoll teilt es die Verbindung zwischen Geistern und Grab- oder antiken Behältnissen, doch hier stehen Reichtum und nicht das Grab im Mittelpunkt.

Eine Entwicklung, die langsam beginnt

Gimmighoul debütierte in der neunten Generation und bringt daher keine Änderungen an Design, Fähigkeit oder Werten aus früheren Generationen mit. Seine Entwicklungslinie ist von Anfang an um die Verwandlung eines kleinen sammelnden Geistes in eine goldene Figur aufgebaut. Im Kampf funktioniert die Truhenform am besten als langsamer spezieller Angreifer und als gezielte Antwort auf Normal- oder Kampf-Attacken. Spukball nutzt ihren Typ, Juwelenkraft deckt bestimmte Ziele ab, und Ränkeschmied bestraft die Runden, in denen der Gegner keinen Druck ausüben kann.

Die Fähigkeit Hasenfuß sollte man für Situationen aufsparen, in denen die Initiativeerhöhung wirklich nützlich ist. Sie durch eine Unlicht- oder Geist-Attacke auszulösen, beseitigt ihre Anfälligkeit nicht, und 10 Initiative bleiben eine massive Einschränkung. Lichtschild oder Reflektor helfen dabei, etwas Spielraum zu gewinnen; Erholung ermöglicht die Heilung, auch wenn es nach einem späten Zug heikle Runden bedeutet, zu schlafen. Die EV-Verteilung bringt beim Besiegen 1 Spezial-Angriff und passt damit zu der Rolle, die es vor seiner Entwicklung erfüllt.

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