Golbat im Detail
Strohhalm-Fangzähne
Das Vorbild ist die Vampirfledermaus, und der Teil, den das Design am genauesten übernimmt, ist nicht der Flug, sondern das Maul. Echte Vampire sondern Speichel mit gerinnungshemmender Wirkung ab, der die Wunde offen hält, während sie trinken; die Spieleinträge ersetzen diese Chemie durch hohle Fangzähne, die wie ein Strohhalm funktionieren. Das von Ohr zu Ohr aufgerissene Maul stammt dagegen nicht aus der Biologie: Es ist die Karikatur des Filmvampirs, bei dem das Gebiss alles andere überragt.
Bulbapedia führt außerdem einen Geschlechtsunterschied auf, den fast niemand beachtet: Die Fangzähne der Weibchen sind kleiner als die der Männchen.
Ein Name ohne Einigung
Das japanische ゴルバット ist die Transkription desselben Namens, der auch im Westen verwendet wird, ohne eigenes Wortspiel — etwas, das in der ersten Generation eher selten ist. Über den Ursprung von „Gol-“ besteht kein Konsens: Vorgeschlagen wurden gollop, ein englisches Verb für hastiges und gieriges Verschlingen, und goliath, wegen der Größe im Vergleich zu seiner vorherigen Form. Die zweite Hälfte lässt dagegen keine Fragen offen. Zubat hat seinerseits ein eigenes Wortspiel, und Crobat greift es wieder auf.
1999, das Jahr, in dem es nicht mehr das Ende war
Während der ersten Generation war es der Endpunkt der Entwicklungslinie: Man fing die kleine Fledermaus in einer Höhle, erreichte Level 22, und dort endete die Geschichte. Die zweite Generation fügte eine dritte Stufe hinzu und änderte damit auch seine Rolle. Golbat hörte auf, ein Ziel zu sein, und wurde zu einer Durchgangsstufe — und zwar zu einer mit einer weichen Bedingung: Es reicht nicht, Level aufzusteigen, man muss ihm sympathisch werden.
Der Effekt auf seinen Ruf ist deutlich sichtbar. Viele Trainer haben Golbat nie länger als zwanzig Minuten eingesetzt, weil sie es nicht mehr zu Gesicht bekommen, sobald die Freundschaft steigt. Wer es absichtlich behält, tut das wegen des Evoliths, der nur bei nicht vollständig entwickelten Formen funktioniert und deshalb ausgerechnet diejenigen belohnt, die auf halber Strecke stehen geblieben sind.
So spielt man es in einem normalen Spieldurchlauf
Die Level-Liste aus Pokémon-Legenden: Arceus lässt sich auf einen Blick lesen: Windstoß auf 1, Hypnose auf 6, Biss auf 11, Windschnitt auf 18, Giftschock auf 25, Luftschnitt auf 34 und Blutsauger auf 43. Alles Interessante kommt spät, und alles Frühe ist schwach.
Hypnose auf Level 6 bedeutet, dass die Attacke noch als Zubat gelernt wird. Wer ein bereits entwickeltes Golbat fängt, kann deshalb ohne sie dastehen. Es lohnt sich, sie zu behalten: In einem normalen Spieldurchlauf entscheidet das Einschläfern des Gegners und anschließendes Zuschlagen mit Blutsauger mehr Kämpfe als jede Schadensberechnung. Gegen die Kampf- und Pflanzen-Typen am Anfang fast jeder Region braucht es nichts anderes.
Seine Initiative von 90 ist das eigentliche Argument dafür, es vor der letzten Entwicklung mitzunehmen. Das reicht, um auf den Routen und in den Höhlen der Spielmitte den meisten Gegnern zuvorzukommen und Hypnose zuerst einzusetzen — genau darin liegt sein Wert. Crobat übernimmt diese Idee und treibt sie auf die Spitze. Gegenüber UHaFnir, der anderen großen Fledermaus der Reihe, ist der Unterschied eine Frage des Zeitpunkts: Dieses hier bekommt man früh und mit zwei Entwicklungen vor sich, während das andere deutlich länger braucht, bis es vollständig entwickelt ist.