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Offizielles Artwork von Entoron

#0055

Entoron

Gen I

Enten-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.

Größe
1.7 m
Gewicht
76.6 kg
Basis-EP
175
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP80Angriff82Verteidigung78Initiative85Sp.-Vert.80Sp.-Ang.95
KP
80
Angriff
82
Verteidigung
78
Initiative
85
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.★
95

Gesamt 500

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP140187
Angriff78147
Verteidigung74143
Initiative81150
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.90161
Gesamt539933

Über Entoron

Die Flüsse in der Abenddämmerung sind seine Zeit, und das Ufer von Seen sein Speisesaal: Es taucht nach Fisch-Pokémon und kommt dann an Land, um sich in aller Ruhe den Bauch vollzuschlagen. Die Schwimmhäute an den Füßen und der längliche Körper tragen ihren Teil zu seinem Ruf bei. Der Pokédex bezeichnet es als den schnellsten Schwimmer unter allen Pokémon und schreibt ihm mühelose Durchquerungen aufgewühlter Gewässer während eines Sturms zu, außerdem soll es schon Schiffbrüchige auf hoher See gerettet haben.

Das Vorbild ist trotz Schnabel und offizieller Kategorie, Enten-Pokémon, nicht ganz eine Ente. Es ist 1,70 m groß, wiegt 76,6 kg und geht aufrecht, mit drei Zehen sowie Schwimmhäuten an Händen und Füßen, vier Hörnern im Nacken und einem roten Edelstein mitten auf der Stirn. Dieser Edelstein zieht den unschönen Teil seiner Geschichte nach sich. Er leuchtet auf, wenn es telekinetische Kräfte einsetzt, und eine Zeit lang wurde es unkontrolliert gejagt, weil das Gerücht umging, sein Besitzer würde diese Kräfte erben.

Es entwickelt sich aus Enton auf Level 33, und der Kontrast zwischen den beiden ist die ganze Aussage der Entwicklungslinie: Das eine lebt mit dauerhaftem Kopfweh und entlädt seine geistige Kraft, ohne von irgendetwas etwas mitzubekommen; das andere hat seinen Körper unter Kontrolle und einen klaren Kopf. Hier endet die Entwicklungskette. Es gibt weder eine dritte Form noch regionale Varianten.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Entoron im Detail

Ein Kappa mit Entenschnabel

Die Ähnlichkeit mit dem Kappa, dem japanischen Wasser-Yōkai, wird sogar von Bulbapedia hervorgehoben, wo darauf hingewiesen wird, dass es oft mit diesem Wesen verwechselt wird. Das passt: Schwimmhäute an den Händen, ein Leben am Fluss, etwas auf dem Kopf, das es definiert. Was beim Kappa eine mit Wasser gefüllte Schale ist, ist hier ein Edelstein, und die vier Hörner im Nacken stammen nicht aus der Folklore, sondern aus dem eigentlichen Design.

Der englische Name setzt sich aus gold und duck zusammen und funktioniert nur halb, denn golden ist daran nichts – die offizielle Farbe des Eintrags ist Blau. Das Japanische, ゴルダック, ist exakt dieselbe Zusammensetzung, ohne das Wortspiel, das der Vorentwicklung zugutekommt. Es ist eine der wenigen Entwicklungslinien der ersten Generation, bei denen der japanische Name keinen zusätzlichen Witz liefert.

Von 80 auf 95 durch eine Regeländerung

In der ersten Generation existierten Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung nicht getrennt: Es gab einen einzigen Spezial-Wert, und seiner lag bei 80. Als die zweite Generation diesen Wert in zwei Werte aufteilte, stieg die offensive Hälfte auf 95, während die defensive bei 80 blieb. Es gewann 15 Punkte, ohne dass jemand sein Design anfasste.

Die Änderung zeigt sich auch bei Amnesie, das es auf Level 36 lernt. In Rot und Blau erhöhte die Attacke den gesamten Spezial-Wert, verstärkte also gleichzeitig Angriff und Durchhaltevermögen; ab Gold und Silber verbessert sie nur noch die Spezial-Verteidigung und wurde zu einer rein defensiven Attacke. Wassertempo kam dagegen erst in der fünften Generation hinzu, als die versteckten Fähigkeiten eingeführt wurden. Davor waren es – eine Kuriosität dieser Linie – Entoron und Enton, die beiden einzigen bekannten Pokémon, die Wolke Sieben besitzen konnten.

Psycho, ohne Psycho zu sein

Die gesamte Inszenierung deutet auf Telekinese hin – der leuchtende Edelstein, die Jagd wegen seiner vermeintlichen Kräfte, Konfusion von Anfang an, Zen-Kopfstoß auf Level 18, Amnesie auf Level 36 und Wunderraum auf Level 45 – und trotzdem war es nie vom Typ Psycho. In keiner Generation. Verglichen mit Starmie, das den Doppeltypen Wasser und Psycho besitzt und deshalb mit verstärkter Psychokinese zuschlägt, schleift Entoron ein Psycho-Repertoire mit sich herum, das im Kampf nur normale Stärke erreicht. Das ist ein großer Unterschied: dieselben Attacken, 50 % weniger Schaden.

In einem gewöhnlichen Spieldurchlauf fällt das kaum ins Gewicht. Mit Nassschweif auf Level 24 und Hydropumpe auf Level 40 hat es bereits genug Kraft, um jede Kampagne zu bewältigen, und die TMs öffnen ihm Eishieb, Schaufler und Fokusstoß – mehr Coverage, als ein Story-Team normalerweise braucht. Der praktische Haken ist die späte Entwicklung: 33 Level lang ein Enton mitzuschleppen, das wenig lernt und noch weniger Schaden macht, bedeutet einige Stunden Geduld. Wer es bereits entwickelt an seinem Ufer fängt, spart sich diesen ganzen Abschnitt.

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