Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Enton

#0054

Enton

Gen I

Enten-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Es wird permanent von Kopfschmerzen geplagt. Wird der Schmerz stärker, setzt es geheimnisvolle Kräfte ein.

Größe
0.8 m
Gewicht
19.6 kg
Basis-EP
64
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP50Angriff52Verteidigung48Initiative55Sp.-Vert.50Sp.-Ang.65
KP
50
Angriff
52
Verteidigung
48
Initiative
55
Sp.-Vert.
50
Sp.-Ang.★
65

Gesamt 320

Mittel

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff51114
Verteidigung47110
Initiative54117
Sp.-Vert.49112
Sp.-Ang.63128
Gesamt374738

Über Enton

Das Ufer ist sein Revier: seichtes Wasser, Flussufer, der Rand, an dem man vorbeigeht, ohne hinzusehen. In den Kanto-Spielen tauchte es auf den Routen 24 und 25, in Azuria City, im dortigen Pokémon-Arena und in der Safari-Zone auf – immer nah am Wasser und immer mit demselben Gesichtsausdruck, als wüsste es selbst nicht, was es dort macht.

Was die Spezies auszeichnet, sind die Kopfschmerzen, die einfach nicht verschwinden. Die Pokédex-Einträge kommen immer wieder darauf zurück: Es leidet ständig unter Kopfschmerzen, und wenn diese unerträglich werden, entfesselt es eine außergewöhnliche psychische Kraft. Danach erinnert es sich nicht mehr daran, sie eingesetzt zu haben. Ein Eintrag berichtet, dass es Gehirnwellen erzeugt, die denen während des Schlafs gleichen – eine Entdeckung, die unter Gelehrten für Kontroversen sorgte. Ein anderer schließt die Erklärung damit ab, dass es den Angriff nicht im Gedächtnis festhalten kann, weil es während seiner Ausführung praktisch schläft.

Auch das Design schlägt in diese Kerbe. Achtzig Zentimeter, 19,6 Kilogramm, beide Hände an der Stirn und ein verwirrter Gesichtsausdruck, der sich von Sprite zu Sprite nicht verändert. Es wird als Enten-Pokémon geführt, obwohl der Körper ziemlich stark an ein Schnabeltier erinnert. Es bildet eine zweistufige Entwicklungslinie: Auf Level 33 wird es zu Entoron, seinem Gegenstück in fast jeder Hinsicht – schlank und mit klarem Blick.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Enton im Detail

Eine Ente, die wie eine Filmrollenmarke heißt

Das Japanische ist コダック, Koduck, wobei ko als 小 oder 子 gelesen werden kann, also „klein“ oder „Junges“. Im Grunde ein Entenküken, was zum Gelb des Körpers passt. Der Zufall dabei: Die Umschrift ist im Japanischen identisch mit Kodak, ein Witz, den der Anime mehr als einmal aufgegriffen hat. Der englische und spanische Name Psyduck geht in eine andere Richtung: psy für psychisch, plus duck.

Das Design stammt von Ken Sugimori und verbindet zwei Tiere. Die Silhouette ist die einer Ente, aber der zweibeinige Körper, der breite, flache Schnabel und die mit Flaum bedeckten Krallen deuten auf ein Schnabeltier hin. Außerdem wurde auf die optische Verwandtschaft mit Zeichentrickenten und der Gummiente aus der Badewanne hingewiesen: einfache Form, kräftiges Gelb, keinerlei Details.

Psychische Kräfte ohne den Psycho-Typ

Die auffälligste Besonderheit ist, dass es trotz „Psy“ im Namen und sechs Pokédex-Einträgen über seine geistigen Kräfte ein reiner Wasser-Typ ist. Keine seiner beiden Formen hatte jemals den Psycho-Typ.

Was es allerdings hat, ist das Attackenrepertoire. Konfusion auf Level 6, Zen-Kopfstoß auf Level 18, Amnesie auf Level 34 und Bizarroraum auf Level 39, dazu Psychokinese, Psychoschock, Psychostoß und Lichtschild per TM: die Liste eines vollständigen Psycho-Typs, nur ohne den Bonus, der sie wertvoll machen würde. Gegenüber Traumato, das tatsächlich diesen Typ besitzt und einen großen Teil derselben Attacken lernt, besteht der Unterschied aus 65 Spezial-Angriff gegen einen Gegner, der mit eingeschaltetem Multiplikator zuschlägt.

Der Spezialwert von 50, der sich in zwei Teile spaltete

In der ersten Generation gab es noch keine Trennung zwischen Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung, und sein einziger Wert lag bei 50. Als die zweite Generation den Wert aufteilte, stieg die Offensive auf 65, während die Defensive bei den ursprünglichen 50 blieb. Bei der Verteilung gewann es an Schlagkraft, obwohl die Gesamtsumme seit 1996 bei 320 geblieben ist und bis heute unverändert bleibt.

Die andere wichtige Änderung kam in der fünften Generation mit Wassertempo als versteckter Fähigkeit. Bis dahin lebte die Entwicklungslinie mit Feuchtigkeit und Wolke Sieben, wobei Letztere exklusiv für sie war – etwas Ungewöhnliches: eine Fähigkeit, die nur zwei Pokémon im gesamten Pokédex besaßen.

Das Gesicht der Inkompetenz

Seinen Ruf außerhalb der Spiele verdankt es Enton aus Mistys Team im Anime. Es kam aus seinem Pokéball, wann es wollte, und tat nur selten, was man von ihm verlangte. Diese Rolle – der Partner, der im Weg steht und den Kampf mit einem unkontrollierten Treffer entscheidet, sobald die Kopfschmerzen zu stark werden – ist praktisch die wörtliche Umsetzung seiner Pokédex-Einträge.

In den Spielen ist das nächstliegende Gegenstück kein anderer Wasser-Typ, sondern Flegmon: Beide sind langsame Wesen mit abwesendem Gesichtsausdruck, deren Kräfte trotz ihnen und nicht dank ihnen zu funktionieren scheinen. Der Unterschied ist, dass Flegmon von Anfang an den Psycho-Typ besitzt und eine Entwicklung bekommt, die ihn nutzt.

Sammelkarten

18 von 39 Karten werden angezeigt.

0%