Granbull im Detail
Grand plus Bulldogge
Der Name ist eine der direktesten Konstruktionen der zweiten Generation. Er setzt sich aus dem Französischen grand, groß, und bulldog zusammen, und das Japanische グランブル ist exakt dieselbe Zusammensetzung ohne Änderungen. Die Rasse ist unverhohlen übernommen: der Unterkiefervorbiss, die Reißzähne außerhalb der Lippe, die hängende Haut, das faltige Gesicht. All das sind echte Merkmale einer Bulldogge, die bis zum Äußersten getrieben wurden.
Was das Design damit macht, ist, sie umzudrehen. Eine Englische Bulldogge gilt wegen ihrer Geschichte als Kampfhund und wegen ihres heutigen Charakters als ruhiger Hund, und Granbull vereint beides: Der Pokédex wiederholt, dass der Kiefer eine überwältigende Kraft besitzt und dass es nur selten Gelegenheit bekommt, sie zu beweisen, weil es nicht gern kämpft. Die versteckte Fähigkeit heißt Hasenfuß. Das ist kein Zufall.
Der Tag, an dem es nicht mehr Normal war
Bis zur fünften Generation war es ein gewöhnlicher Normal-Typ, der sich von den vielen anderen physischen Angreifern kaum unterschied. Die sechste Generation machte es zum Typ Fee, und dadurch veränderte sich seine gesamte Resistenztafel: Es gewann die Immunität gegen Drache und Resistenzen gegen Kampf, Käfer und Unlicht, verlor die angeborene Immunität gegen Geist und bekam Schwächen gegen Gift und Stahl.
Ein kurioser Rest aus diesem früheren Leben ist geblieben. Es lernt weiterhin auf Level 1 Wutanfall, eine Attacke vom Typ Drache mit 120 Stärke, obwohl sein eigener Typ gegen Drachen-Attacken immun ist. Es ist eines der wenigen Feen-Pokémon, die eine solche Attacke mit sich herumtragen, und praktisch keinen anderen Zweck hat sie, als daran zu erinnern, wo es herkommt.
Zwanzig Level ohne eigenen Typangriff
Die Verteilung der Attacken nach Level ist das eigentliche Problem dieser Art in einer normalen Partie. Es entwickelt sich auf Level 23 und lernt bis Knuddler auf Level 43 keinen einzigen Angriff vom Typ Fee. Dazwischen gibt es nur Charme, eine Statusattacke. Zwanzig ganze Level lang greift es mit Dingen an, die nicht seine eigenen sind.
Was diese Lücke schließt, kommt von früher oder von außerhalb. Die drei Elementarzähne — Donnerzahn, Eiszahn und Feuerzahn — sind bereits auf Level 1 verfügbar, jeweils mit 65 Stärke, und bieten während der gesamten ersten Spielhälfte eine ordentliche Coverage. Biss kommt auf Level 7, Kopfnuss auf Level 19 und Zuflucht auf Level 35, mit 140 Stärke und der Bedingung, dass es die letzte Attacke mit verbleibenden AP sein muss. Knirscher taucht erst auf Level 59 auf, wenn die Partie längst vorbei ist.
Über TMs wird die Liste deutlich breiter: Erdbeben, Steinkante, Nahkampf, Power-Punch, die drei Elementarfäuste, Protzer zum gleichzeitigen Erhöhen von Angriff und Verteidigung, Zugabe und Verhöhner zum Stören. Mit 120 Angriff schlägt fast alles Physische, was man ihm beibringt, hart zu.
Was ihm fehlt
Im Vergleich zum Rest der physischen Feen zeigt sich die Obergrenze. Ihm fehlt nichts an roher Angriffskraft, aber alles andere: 45 Initiative, 60 Spezial-Verteidigung und keine Heilungsoption außer dem Einschlafen mit Erholung. Jeden Zug, den es übersteht, übersteht es dank Bedroher und dem Senken des gegnerischen Angriffs, und gegen einen speziellen Angreifer funktioniert dieser Plan nicht.
Beim Besiegen bringt es 2 Basispunkte auf Angriff, und seine Basiserfahrung beträgt 158.