Azumarill im Detail
Eine Kugel, ein Lapislazuli und ein Bach
Das Japanische マリルリ (Marilli) setzt sich aus zwei Bestandteilen zusammen, die wie ein Kinderspiel klingen: 鞠 (mari, der Stoffball, den man beim Spielen aufspringen lässt) und 瑠璃 (ruri, der Lapislazuli, also dieser intensiv blaue Stein). Blaue Kugel. Es ist dasselbe Schema wie bei Marill, nur um eine Silbe verlängert.
Das Englische schlägt eine andere Richtung ein und verbindet drei Wörter: azure, das Himmelblau; marine, das Maritime; und rill, ein kleines Flüsschen. Die westliche Version beschreibt den Lebensraum, die japanische die Form. Spanisch, Deutsch, Französisch und Italienisch haben Azumarill unverändert übernommen.
Das Jahr, in dem es zum Fee-Typ wurde
Vier Generationen lang war es ein reines Wasser-Pokémon und nicht viel mehr. Die sechste Generation fügte den Fee-Typ hinzu und erhöhte nebenbei seinen Spezial-Angriff von 50 auf 60, wodurch die Summe von 410 auf die heutigen 420 stieg. Zehn Punkte ändern nichts; der zweite Typ änderte alles. Die Immunität gegen Drache und die Resistenzen gegen Unlicht und Kampf machten aus einem Pokémon, das nur zum Austeilen taugte, eines, das auch einstecken kann, und Knuddler gab ihm eine physische Attacke mit 90 Stärke, aus der der verdoppelte Angriff alles herausholt.
Die Rechnung fiel klein aus: eine neue Schwäche gegen Gift. Stahl, das alle Feen hart trifft, verursacht nur neutralen Schaden, weil der Wasser-Typ es seinerseits resistiert.
Das Monopol von Kraftkoloss
Kraftkoloss ist eine fast private Fähigkeit. Vor der sechsten Generation und erneut in der neunten ist Azumarills Entwicklungslinie die einzige mit Zugriff darauf — etwas, das in einem Katalog mit mehr als tausend Arten nur sehr selten vorkommt. Interessant wird die Kombination mit den beiden anderen Fähigkeitsslots: Dasselbe Pokémon kann mit Speckschicht erscheinen, wodurch es gegen Feuer und Eis widerstandsfähig wird, aber nur halb so hart zuschlägt, oder mit Vegetarier, das ihm eine Schwäche nimmt und dafür auf den doppelten Angriff verzichtet. Auf dem Papier gewinnt immer Kraftkoloss. In einem Kampf auf niedrigem Level, in dem niemand Pflanzen-Attacken einsetzt, ist Speckschicht vertretbar.
Mit einem normalen Spieldurchlauf vor sich
Auf Level 18 entwickelt es sich und übernimmt sofort alles, was Marill bereits konnte. Die nützliche Kurve beginnt direkt: Nassschweif auf Level 21 und Knuddler auf Level 25 decken praktisch das gesamte mittlere Spiel ab, und danach kommen nur noch Extras. Aquaring auf Level 30 stellt jede Runde KP wieder her und macht es auf den Routen zu einem akzeptablen Tank; Regentanz auf Level 35 verstärkt seine eigenen Wasser-Attacken; Risikotackle auf Level 45 und Kraftkoloss auf Level 50 sind die beiden Attacken mit 120 Stärke, mit denen es seine Liste abschließt — beide mit einem Haken: Die eine verursacht Rückstoß, die andere senkt danach Angriff und Verteidigung.
Seine Schwäche im normalen Spieldurchlauf ist dieselbe wie im strategischen Spiel: Es kommt überall zu spät. Aber mit 100 KP und einem Typen, der sechs Dinge resistiert, ist der erste Treffer nur selten das Problem.