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Offizielles Artwork von Riesenzahn

#0984

Riesenzahn

Gen IX

Paradox

BodenKampf

Pokédex-Eintrag · Karmesin

Sightings of this Pokémon have occurred in recent years. The name Great Tusk was taken from a creature listed in a certain book.

Größe
2.2 m
Gewicht
320 kg
Basis-EP
285
Wachstum
Langsam
Fangrate

30/255Schwer

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP115Angriff131Verteidigung131Initiative87Sp.-Vert.53Sp.-Ang.53
KP
115
Angriff★
131
Verteidigung★
131
Initiative
87
Sp.-Vert.
53
Sp.-Ang.
53

Gesamt 570

Sehr hoch

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP175222
Angriff122201
Verteidigung122201
Initiative82152
Sp.-Vert.52115
Sp.-Ang.52115
Gesamt6051006

Über Riesenzahn

Es stürmt mit seinen Hauern voran und nutzt seinen gewaltigen Körper, um sich einen Weg durch das Gelände zu bahnen. Riesenzahn ist ein Paradox-Pokémon mit prähistorischem Aussehen und Merkmalen, die an ein Mammut und einen Kriegselefanten erinnern: vier kräftige Beine, ein gepanzerter Kopf und zwei geschwungene Stoßzähne, die seine Silhouette bestimmen. Sein violetter Körper kontrastiert mit den hellen Platten an Stirn und Beinen, während die Räder an seinem Kopf das Bild eines Wesens verstärken, das darauf ausgelegt ist, durch das Gelände zu pflügen und Erde aufzuwühlen.

Die Kombination aus Boden und Kampf passt zu diesem körperbetonten Design. Es greift mit seinem Körpergewicht, seinen Hauern und seinen Gliedmaßen an, nicht mit speziellen Attacken. Außerdem steht es in direkter Verbindung zu Donphan, als dessen urzeitlicher Verwandter oder als Version aus einer parallelen Zeitlinie es gilt. Sein futuristisches Gegenstück ist Eisenrad. Es entwickelt sich weder weiter noch stammt es von einer anderen Art ab und nimmt daher unter den Paradox-Pokémon von Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur eine eigenständige Stellung ein.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserPflanzeEisFlugPsychoFee
×½

Resistenz

GiftKäferUnlicht
×¼

Starke Resistenz

Gestein
×0

Immunität

Elektro

Riesenzahn im Detail

Ein Hauer aus dem Scharlachroten Buch

Das Design geht von einem prähistorischen Rüsseltiere aus, das auf eine fantastische Größe gebracht wurde. Der Kopf erinnert an den eines Mammuts, doch die Stoßzähne hängen nicht nach unten: Sie entspringen neben dem Kiefer und ragen wie Werkzeuge zum Graben oder Rammen nach vorn. Die Stirnplatten und der kompakte Körper rücken es außerdem in die Nähe des Bildes einer organischen Belagerungsmaschine. Diese visuelle Grundlage teilt sich die Art mit Donphan, verwandelt sie aber in ein wilderes und schwerfälligeres Wesen.

Der englische Name Great Tusk bedeutet wörtlich „großer Hauer“. Das Japanische イダイナキバ wird als Idainakiba romanisiert und verbindet idai-na, „großartig“, mit kiba, „Hauer“. Riesenzahn bewahrt dieselbe Idee mit einer direkteren deutschen Lösung. Seine Kategorie als Paradox-Pokémon und sein Auftreten in Pokémon Karmesin ordnen es den von dem Scharlachroten Buch beschriebenen Wesen zu, im Gegensatz zu Eisenrads technologischer Sichtweise.

Ein Design der neunten Generation

Riesenzahn debütierte in der neunten Generation zusammen mit Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur. Es hat weder frühere noch spätere Entwicklungsstufen, und seine Geschichte umfasst keine Veränderungen zwischen den Generationen, weil es vor diesen Spielen nicht existierte. Sein Gegenstück, Eisenrad, behält die Inspiration durch Donphan bei, ersetzt die biologische Vergangenheit aber durch eine mechanische und futuristische Interpretation.

Der Unterschied beschränkt sich nicht auf das Aussehen. Riesenzahn steht für rohe Kraft, Erde und Muskulatur; Eisenrad zeigt eine klarere und technologischere Konstruktion. Beide funktionieren als gegensätzliche Lesarten derselben Referenzart. Das hilft zu verstehen, warum ihre Designs als Paar erkennbar sind, ohne Formen desselben Pokémon zu sein.

So nutzt du seine Runden

In einem normalen Spiel kommt sein bester Moment, wenn der Gegner auf physische Bedrohungen oder auf Hazards auf dem Feld setzt. Turbodreher räumt das Feld frei und kann, wenn Paläosynthese bei starkem Sonnenschein oder mit einer Energiekapsel aktiv ist, auch seinen höchsten Wert verbessern. Erdbeben sorgt für konstanten Schaden, während Nahkampf Ziele durchbricht, die Boden resistieren. Abschlag ist nützlich gegen Gegner, die von defensiven Items abhängen.

Protzer verändert den Rhythmus des Kampfes, wenn es einem physischen Angreifer gegenübersteht, der ihm nicht genug Schaden zufügen kann. Tarnsteine nehmen denselben Platz ein, wenn das Team beim Wechseln konstanten Druck erzeugen muss. Man sollte es nicht gegen Spezialangreifer auf dem Feld lassen: Seine 53 Punkte in der Spezial-Verteidigung sorgen dafür, dass physische Widerstandsfähigkeit keine sichere Runde garantiert. Auch seine Initiative von 87 reicht nicht aus, um das gesamte Feld zu überholen, daher können Turbodreher oder Paläosynthese den Unterschied machen.

Der Wert seiner Zahlen

Angriff und Verteidigung, beide bei 131, erklären fast alles, was es gut macht. Die KP von 115 geben ihm Spielraum für mehrere Einsätze, und der Boden-Typ verleiht ihm Immunität gegen Elektro. Der Kampf-Typ erhöht den Druck auf Stahl, Gestein, Eis, Normal und Unlicht, bringt aber auch zusätzliche Probleme gegen Wasser, Pflanze, Eis, Psycho, Flug und Fee mit sich.

Deshalb funktioniert es nicht als universelle Antwort. Physische Walls, die seine Attacken nicht fürchten, können es aufhalten, und Spezialangreifer zwingen es zum Rückzug. Sein Wert liegt darin, Schaden, Widerstandsfähigkeit, das Entfernen von Hazards und unterstützende Funktion in einem Slot zu vereinen. Das erklärt seine regelmäßige Präsenz in offensiven und ausgewogenen Einzelkampf-Teams.

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