Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Eisenrad

#0990

Eisenrad

Gen IX

Paradox

BodenStahl

Pokédex-Eintrag · Karmesin

This Pokémon closely resembles a scientific weapon that a paranormal magazine claimed was sent to this planet by aliens.

Größe
0.9 m
Gewicht
240 kg
Basis-EP
285
Wachstum
Langsam
Fangrate

30/255Schwer

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP90Angriff112Verteidigung120Initiative106Sp.-Vert.70Sp.-Ang.72
KP
90
Angriff
112
Verteidigung★
120
Initiative
106
Sp.-Vert.
70
Sp.-Ang.
72

Gesamt 570

Sehr hoch

EV-Ausbeute +3 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP150197
Angriff105180
Verteidigung112189
Initiative99173
Sp.-Vert.67134
Sp.-Ang.69136
Gesamt6021009

Über Eisenrad

Es erschien in der neunten Generation, in Pokémon Karmesin und Purpur, als eines der mit der Zukunft verbundenen Paradox-Pokémon. Sein Körper erinnert an Donphan, ersetzt Haut und Panzer aber durch Metallplatten, einen Bildschirm im Gesicht und ein segmentiertes Band, das über den Rücken verläuft und sich wie ein Rad schließt. Diese Struktur ist kein Schmuck: Sie ermöglicht es ihm, sich zusammenzurollen und rollend fortzubewegen, wobei die Beine von einziehbaren Teilen geschützt werden.

Der Pokédex beschreibt es als ein Wesen von grausamer Natur. Außerdem werden Gerüchte festgehalten, die es mit einer wissenschaftlichen Waffe aus einer paranormalen Zeitschrift und mit einem Gegenstand aus einem alten Expeditionstagebuch in Verbindung bringen. Der englische Name Iron Treads bedeutet „Eisenspuren“; das Japanische テツノワダチ, Tetsunowadachi, drückt dieselbe Idee aus. „Eisenrad“ setzt sich aus „Eisen“ und „Rad“ zusammen und verweist damit auf die Spuren, die es bei der Fortbewegung hinterlässt.

Es entwickelt sich nicht weiter und stammt innerhalb einer Entwicklungslinie auch nicht von einer anderen Spezies ab. Sein urzeitliches Gegenstück ist Riesenzahn, wobei beide ihre Ähnlichkeit mit Donphan teilen und keine Entwicklungsfamilie bilden.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerWasserKampfBoden
×½

Resistenz

NormalFlugPsychoKäferDracheStahlFee
×¼

Starke Resistenz

Gestein
×0

Immunität

ElektroGift

Eisenrad im Detail

Ein aus Donphan hervorgegangenes Rad

Das Design geht von Donphan aus, entwickelt es aber zu einer schweren Maschine mit Merkmalen eines kugelförmigen Roboters und eines Industrierads. Das Band, das den Körper überquert, funktioniert wie ein durchgehendes Rad. Die Platten an den Beinen werden eingezogen, damit es diese Haltung einnehmen kann, während der Bildschirm im Gesicht verpixelte Augen zeigt. Die leuchtenden Details des Bands und die Metallteile verstärken den technischen Eindruck, ohne seine Elefantensilhouette verschwinden zu lassen.

Sein Name folgt einer direkten Konstruktion. Iron Treads spielt auf Spuren oder Bänder aus Eisen an; テツノワダチ, Tetsunowadachi, verbindet „Eisen“ mit „Spur“ oder „Radabdruck“. „Eisenrad“ bewahrt beide Bestandteile: das Material und die Spur, die es beim Vorwärtsbewegen hinterlässt.

Die Zukunft gegen die Vergangenheit

Eisenrad debütierte in Pokémon Karmesin und Purpur und hat daher keine Geschichte von Veränderungen zwischen früheren Generationen. In der Mythologie von Paldea wird es als ein mit der Zukunft verbundenes Wesen dargestellt, während Riesenzahn die Rolle des urzeitlichen Gegenstücks einnimmt. Beide verweisen auf Donphan, doch ihre Körper drücken gegensätzliche Ideen aus: Das eine bewahrt ein tierisches Erscheinungsbild, das andere verwandelt den Panzer in eine rollende Maschine.

Die Welt des Spiels lässt einen Teil seiner Herkunft weiterhin offen. Einige Quellen beschreiben es als eine wissenschaftliche Waffe außerirdischer Herkunft, andere bringen es mit einem Wesen aus einem Expeditionstagebuch in Verbindung. Dieser Widerspruch passt zur Natur der Paradox-Pokémon, deren Herkunft nicht auf eine einzige Weise erklärt wird.

Der Zug, der mit Nutzen gewinnt

Im Kampf dreht sich das bekannteste Set um Tarnsteine und Turbodreher. Es kann Eintrittsschaden auslegen, das eigene Feld von Hazards befreien und den Initiativeboost von Turbodreher nutzen, um nicht den gesamten Schwung abzugeben. Erdbeben ist seine wichtigste physische Attacke, und Abschlag setzt Gegner unter Druck, die auf ihre Items angewiesen sind. Eisenschädel trifft Ziele, die Boden widerstehen, und verhindert, dass das Repertoire auf einen einzigen offensiven Typ beschränkt bleibt.

Quantenantrieb passt zu zwei verschiedenen Plänen. Elektrofeld aktiviert die Fähigkeit, ohne ein Item zu verbrauchen, während die Energiekapsel den Boost in ein Team bringt, das nicht von einem Feld-Setter abhängig sein möchte. In beiden Fällen sollte man vor dem Kampf entscheiden, ob mehr Initiative oder mehr physische Stärke gesucht wird, denn die Fähigkeit bevorzugt den Statuswert, der ohnehin schon am höchsten ist.

Was das Rad nicht durchqueren kann

Die Verteidigung von 120 erlaubt ihm, gegen viele physische Treffer einzuwechseln, gleicht aber nicht alle seine Schwächen aus. Wasser- und Feuer-Attacken bestrafen seine Wechsel, während Kampf und Boden direkt gegen seine Typenkombination vorgehen. Die Spezial-Verteidigung von 70 schränkt außerdem seine Einsätze gegen spezielle Angreifer ein, besonders wenn ihm defensive Unterstützung fehlt.

In Teams, die diese Bedrohungen bereits abdecken, bietet es eine starke Rollenkompression: Es greift an, entfernt Hazards, legt eigene aus und kann dank seiner Initiative Wechsel erzwingen. In Teams, die eine spezielle Wall oder eine konstante Heilungsquelle brauchen, passt sein Profil schlechter. Sein Körper rollt problemlos; ihn die gesamte Partie über gesund zu halten, ist eine andere Frage.

Sammelkarten

0%