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Offizielles Artwork von Alpollo

#0093

Alpollo

Gen I

Gas-Pokémon

GeistGift

Pokédex-Eintrag · X

Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt Alpollo.

Größe
1.6 m
Gewicht
0.1 kg
Basis-EP
142
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

90/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP45Angriff50Verteidigung45Initiative95Sp.-Vert.55Sp.-Ang.115
KP
45
Angriff
50
Verteidigung
45
Initiative
95
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.★
115

Gesamt 405

Mittel

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP105152
Angriff49112
Verteidigung45106
Initiative90161
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.108183
Gesamt451831

Über Alpollo

In Höhlen und in Neumondnächten. Die Pokédex-Einträge platzieren es stets fern vom Licht: Es meidet Städte, weil sie nachts beleuchtet sind, und bevorzugt völlige Dunkelheit, in der niemand eine Silhouette von einem Schatten unterscheiden kann. Das Gefühl, dass einen jemand beobachtet, ist laut einem dieser Einträge meistens sein Werk.

Körper hat es kaum. Einen Kopf aus violettem Gas mit zwei Reihen Stacheln, zwei frei schwebende Hände — einen Rumpf gibt es schließlich nicht — und eine gasförmige Zunge, die seine einzige wirkliche Waffe ist. Damit leckt es seine Beute ab und saugt ihr nach und nach die Lebensenergie aus. Niemand fällt durch ein einziges Lecken um: Das Opfer wird langsam schwächer, bis es ihm entkommt. Ein anderer Eintrag warnt davor, sich einem schwebenden Exemplar zu nähern, das im Dunkeln Zeichen gibt.

Die offizielle Kategorie lautet Gas-Pokémon, und die Zahlen bestätigen das. Es ist 1,6 Meter groß und wiegt 0,1 Kilogramm: hundert Gramm verteilt auf die Größe eines Menschen.

Es ist die mittlere Stufe einer dreiteiligen Entwicklungslinie. Nebulak ist eine Gaswolke ohne Gliedmaßen; Gengar hat bereits eine kompakte Gestalt, Beine und einen Schatten. Dieses hier bleibt dazwischen, mit Händen und Mund, aber ohne etwas, das beides verbindet.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

BodenPsychoGeistUnlicht
×½

Resistenz

PflanzeFee
×¼

Starke Resistenz

GiftKäfer
×0

Immunität

NormalKampf

Alpollo im Detail

Geist, schlicht und einfach

Der japanische Name lautet ゴースト, also einfach das englische Wort ghost in Katakana geschrieben. Die ganze Linie funktioniert genauso wörtlich: ゴース für Nebulak, ゴースト für dieses Pokémon und ゲンガー für Gengar. Das englische Haunter kommt vom Verb haunt, einen Ort heimsuchen oder dort herumspuken, mit einem Anklang an taunt, jemanden verspotten — passend zu seiner Gewohnheit, aus der Dunkelheit heraus Zeichen zu geben. Das Französische entschied sich für Spectrum, abgeleitet von spectre.

Das Design greift japanische Yōkai, die Geister der Folklore, und die klassische Vorstellung eines Gespensts auf: etwas, das man sieht, aber nicht berühren kann. Daher bewegen sich die Hände unabhängig vom Körper — ohne Arme, wie die Geister in der Tradition, die keine feste Gestalt besitzen. Mit 0,1 Kilogramm gehört es zu den leichtesten Pokémon überhaupt und hat weniger Masse als ein Handy.

Die 115, die früher ein einziges Feld waren

In der ersten Generation gab es weder Spezial-Angriff noch Spezial-Verteidigung: Es gab nur ein einziges Feld namens Spezial, und seines hatte den Wert 115. Als dieser Wert ab der zweiten Generation in zwei Werte aufgeteilt wurde, behielt es die 115 auf der offensiven Seite und bekam eine ziemlich schwache defensive 55. Daher kommt die heutige Verteilung.

Auch was es mit diesem Wert anfangen konnte, änderte sich. Bis zur vierten Generation bestimmte der Typ die Kategorie einer Attacke, und Geist war physisch. Seine besten Attacken hingen daher von einem Angriff von 50 ab und nicht vom Spezialwert, den es besaß. Nachtnebel, in der ersten Generation eine exklusive Attacke dieser Entwicklungslinie, umging das Problem auf dem direkten Weg: Sie verursacht festen Schaden in Höhe des Levels des Anwenders, ohne irgendeinen Statuswert zu berücksichtigen. Sie gehört weiterhin zu seinem Repertoire, auf Level 30, und ist noch immer das Einzige, das mit dem leeren Werteblatt genauso gut funktioniert.

Dem Kabel ausgeliefert

Die Entwicklung durch Tausch war 1996 ein Verkaufsargument: Man brauchte zwei Konsolen, zwei Spielmodule und ein Kabel. Drei Jahrzehnte später hat sich diese Voraussetzung in der Hauptreihe nicht verändert. Die Folge ist, dass viele Spieldurchläufe mit einem Haunter im Team enden, weil niemand zum Tauschen in der Nähe war. Die Ausnahme kam mit Pokémon-Legenden: Arceus: Dort erledigt eine Verbindungsschnur die Arbeit des Kabels, ohne dass man eine zweite Person braucht.

Diese Abhängigkeit verbindet es mit anderen Geist-Pokémon, die sich ebenfalls nicht durch Levelaufstieg entwickeln, etwa mit Traunfugil, das einen Finsterstein benötigt. Ein Stein lässt sich kaufen oder finden; für einen Tausch muss man dagegen jemanden darum bitten.

Währenddessen ist der Abstand zwischen den beiden Formen größer, als es zunächst wirkt. In einem normalen Spieldurchlauf hält sich die Zwischenstufe lange genug selbst: 95 Initiative reichen bis weit ins Spiel hinein, und das Problem ist nicht die Stärke, sondern der Zeitpunkt. Die Attacken, die es per Levelaufstieg lernt, lassen auf sich warten — Bürde auf 24, Finsteraura auf 42, Spukball auf 48 —, sodass man ohne TM die halbe Reise mit Schlecker und Statusveränderungen bestreitet. Mit Hypnose ab Level 1 und Konfustrahl daneben lässt sich das so lange spielen, wie es nötig ist.

Sammelkarten

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