Alpollo im Detail
Geist, schlicht und einfach
Der japanische Name lautet ゴースト, also einfach das englische Wort ghost in Katakana geschrieben. Die ganze Linie funktioniert genauso wörtlich: ゴース für Nebulak, ゴースト für dieses Pokémon und ゲンガー für Gengar. Das englische Haunter kommt vom Verb haunt, einen Ort heimsuchen oder dort herumspuken, mit einem Anklang an taunt, jemanden verspotten — passend zu seiner Gewohnheit, aus der Dunkelheit heraus Zeichen zu geben. Das Französische entschied sich für Spectrum, abgeleitet von spectre.
Das Design greift japanische Yōkai, die Geister der Folklore, und die klassische Vorstellung eines Gespensts auf: etwas, das man sieht, aber nicht berühren kann. Daher bewegen sich die Hände unabhängig vom Körper — ohne Arme, wie die Geister in der Tradition, die keine feste Gestalt besitzen. Mit 0,1 Kilogramm gehört es zu den leichtesten Pokémon überhaupt und hat weniger Masse als ein Handy.
Die 115, die früher ein einziges Feld waren
In der ersten Generation gab es weder Spezial-Angriff noch Spezial-Verteidigung: Es gab nur ein einziges Feld namens Spezial, und seines hatte den Wert 115. Als dieser Wert ab der zweiten Generation in zwei Werte aufgeteilt wurde, behielt es die 115 auf der offensiven Seite und bekam eine ziemlich schwache defensive 55. Daher kommt die heutige Verteilung.
Auch was es mit diesem Wert anfangen konnte, änderte sich. Bis zur vierten Generation bestimmte der Typ die Kategorie einer Attacke, und Geist war physisch. Seine besten Attacken hingen daher von einem Angriff von 50 ab und nicht vom Spezialwert, den es besaß. Nachtnebel, in der ersten Generation eine exklusive Attacke dieser Entwicklungslinie, umging das Problem auf dem direkten Weg: Sie verursacht festen Schaden in Höhe des Levels des Anwenders, ohne irgendeinen Statuswert zu berücksichtigen. Sie gehört weiterhin zu seinem Repertoire, auf Level 30, und ist noch immer das Einzige, das mit dem leeren Werteblatt genauso gut funktioniert.
Dem Kabel ausgeliefert
Die Entwicklung durch Tausch war 1996 ein Verkaufsargument: Man brauchte zwei Konsolen, zwei Spielmodule und ein Kabel. Drei Jahrzehnte später hat sich diese Voraussetzung in der Hauptreihe nicht verändert. Die Folge ist, dass viele Spieldurchläufe mit einem Haunter im Team enden, weil niemand zum Tauschen in der Nähe war. Die Ausnahme kam mit Pokémon-Legenden: Arceus: Dort erledigt eine Verbindungsschnur die Arbeit des Kabels, ohne dass man eine zweite Person braucht.
Diese Abhängigkeit verbindet es mit anderen Geist-Pokémon, die sich ebenfalls nicht durch Levelaufstieg entwickeln, etwa mit Traunfugil, das einen Finsterstein benötigt. Ein Stein lässt sich kaufen oder finden; für einen Tausch muss man dagegen jemanden darum bitten.
Währenddessen ist der Abstand zwischen den beiden Formen größer, als es zunächst wirkt. In einem normalen Spieldurchlauf hält sich die Zwischenstufe lange genug selbst: 95 Initiative reichen bis weit ins Spiel hinein, und das Problem ist nicht die Stärke, sondern der Zeitpunkt. Die Attacken, die es per Levelaufstieg lernt, lassen auf sich warten — Bürde auf 24, Finsteraura auf 42, Spukball auf 48 —, sodass man ohne TM die halbe Reise mit Schlecker und Statusveränderungen bestreitet. Mit Hypnose ab Level 1 und Konfustrahl daneben lässt sich das so lange spielen, wie es nötig ist.