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Offizielles Artwork von Elezard

#0695

Elezard

Gen VI

Generatoren-Pokémon

ElektroNormal

Pokédex-Eintrag · X

Die Strommenge, die ein Elezard mit ausgebreiteten Hautlappen durch Umwandlung von Sonnenstrahlen erzeugt, genügt zur Versorgung eines Wolkenkratzers.

Größe
1 m
Gewicht
21 kg
Basis-EP
168
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP62Angriff55Verteidigung52Initiative109Sp.-Vert.94Sp.-Ang.109
KP
62
Angriff
55
Verteidigung
52
Initiative★
109
Sp.-Vert.
94
Sp.-Ang.★
109

Gesamt 481

Hoch

EV-Ausbeute +1 Initiative · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP122169
Angriff54117
Verteidigung51114
Initiative102177
Sp.-Vert.89160
Sp.-Ang.102177
Gesamt520914

Über Elezard

Das Design von Elezard basiert auf einer Kragenechse wie der australischen Kragenechse und ergänzt deren Silhouette um die aufrechte Haltung eines Basilisken. Der aufgestellte Kragen erinnert an die Sonnenscheibe und erklärt seine Verbindung zur Stromerzeugung. Das passt auch zu seiner Kategorie als Generatoren-Pokémon: Licht ist kein rein optisches Detail, sondern die Quelle seiner Energie.

Die Pokédex-Einträge stellen es als aktives und äußerst effizientes Wesen dar. Wenn es seinen Kragen aufstellt, erzeugt es genug Strom, um einen Wolkenkratzer oder eine Metropole zu versorgen, während die elektrische Stimulation seiner Muskeln es ihm ermöglicht, 100 Meter in gerade einmal fünf Sekunden zurückzulegen. In Galar wird es mit einer untergegangenen Wüstenzivilisation in Verbindung gebracht, die es verehrte und zusammen mit ihren Schätzen und Relikten mit sich führte.

Es steht am Ende seiner Entwicklungslinie. Sie beginnt mit Eguana und führt durch den Einsatz eines Sonnensteins zu Elezard. Seine Typen Elektro und Normal behält es bei, ersetzt die zierliche Erscheinung seiner Vorentwicklung aber durch eine große Gestalt mit zum Laufen geeigneten Beinen und einem deutlich weiter entwickelten Kragen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KampfBoden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl
×0

Immunität

Geist

Elezard im Detail

Der Kragen, der Licht in Elektrizität umwandelt

Die visuelle Grundlage ist eine Kragenechse, aber Elezard übertreibt dieses Merkmal so weit, dass daraus eine Art lebendes Solarpanel wird. Wenn es den Kragen aufstellt, erinnert die Silhouette von vorn an die Sonne; der schwarze und gelbe Körper verstärkt diesen Eindruck. Die zweibeinige Haltung und die Fähigkeit, Surfer zu erlernen, bringen eine weitere Referenz ins Spiel: den Basilisken, ein Fabelwesen, das mit Echsen verbunden wird und in einigen Darstellungen der Pokémon-Welt über Wasser laufen kann.

Der englische und spanische Name Heliolisk verbindet „helios“, Sonne, mit „basilisk“, Basilisk. Das Japanische Elezard setzt sich aus „elekiter“, einer Anspielung auf Elektrizität, und lézard, dem französischen Wort für „Eidechse“, zusammen. Die Kategorie Generatoren-Pokémon verbindet beide Ideen: ein Sonnenreptil, dessen Körper Energie in einem für seine Größe unverhältnismäßigen Ausmaß erzeugt.

Eine Entwicklung, die vom Sonnenstein abhängt

Elezard erscheint nicht als alternative Form, sondern als Entwicklung von Eguana. Die Veränderung findet durch den Einsatz eines Sonnensteins statt und passt thematisch: Das Wesen, das bereits Licht nutzte, zeigt nun einen breiten Kragen, eine längere Schrittlänge und eine deutlich größere elektrische Leistung.

Sein Debüt feierte es in Kalos, danach fehlte es im Pokédex von Alola. Seine Rückkehr in Galar fügte einen historischen Aspekt hinzu, der in den ersten Einträgen noch nicht vorkam: Eine untergegangene Wüstenkultur verehrte es und gelangte zusammen mit ihren Schätzen in die Region. Der andere Galar-Eintrag betont erneut das Ausmaß seiner Stromproduktion und vergleicht sie diesmal mit dem Verbrauch einer Stadt. So entwickelte sich die Art vom Sonnenreptil aus Kalos zu einem Pokémon, das auch mit einer verlorenen Zivilisation verbunden ist.

Initiative, Coverage und wenig Spielraum für Fehler

Die Verteilung von 109 Spezial-Angriff und 109 Initiative ist eindeutig: zuerst angreifen und den Zug nutzen. Donnerblitz und Schallwelle bilden eine direkte offensive Grundlage; Voltwechsel ermöglicht den Rückzug, während der Druck erhalten bleibt. Surfer trifft Boden-Pokémon, die seine Elektro-Attacken blockieren wollen, Finsteraura bestraft Geist-Pokémon, und Fokusstoß bedroht Ziele, die einen Teil seines Repertoires resistieren.

Trockenheit verändert seine möglichen Wechsel. Gegen ein Wasser-Pokémon verhindert Elezard nicht nur den Schaden dieses Typs, sondern gewinnt auch KP zurück. Bei Regen ist die Fähigkeit besonders wertvoll; unter Sonne zwingt der KP-Verlust zu vorsichtigerem Spiel. Solarkraft bietet sich für eine offensivere Option in Sonnenteams an, aber der KP-Preis kommt zu einer ohnehin schwachen physischen Widerstandskraft hinzu.

Sein Platz unter den Elektro-Angreifern

In vergangenen Generationen hatte Elezard eine relevante Phase in RU und galt in NU als zu schwer zu kontrollieren. Seine Kombination aus Initiative, Coverage und Voltwechsel erlaubte es ihm, anzugreifen, ohne zu lange ungeschützt zu bleiben. Der Zugang zu Schallwelle verbesserte seine Fähigkeit, Pokémon zu treffen, die Elektro resistieren, und verringerte die Zahl sicherer Antworten.

Außerhalb dieses historischen Kontexts macht der Vergleich mit Blitza seinen größten Nachteil deutlich: Elezard bringt eine vielseitigere Coverage und eine einzigartige Interaktion mit Wasser mit, verfügt aber nicht über dieselbe physische Widerstandskraft und konkurriert um die Rolle des schnellen Elektro-Angreifers. Auch Voltenso bietet speziellen Druck und nützliche Optionen, während sich Elezard durch seinen Normal-Typ, Schallwelle und den Zugang zu Surfer abhebt.

In einem normalen Spieldurchlauf sollte man es einsetzen, nachdem ein Teampartner einen Wechsel erzwungen hat, oder gegen eine vorhersehbare Wasser-Attacke. Donnerblitz bestraft den Gegner, Voltwechsel hält das Tempo aufrecht, und Surfer verhindert, dass ein Boden-Pokémon die Sequenz unterbricht. Behält der Gegner Prioritätsattacken oder einen schnellen physischen Angreifer zurück, lassen seine 62 KP und 52 Verteidigung nur sehr wenig Raum zum Improvisieren.

Sammelkarten

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