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Offizielles Artwork von Blitza

#0135

Blitza

Gen I

Blitz-Pokémon

Elektro

Pokédex-Eintrag · X

Lädt es sich mit Elektrizität auf, steht jedes einzelne seiner Körperhaare steil nach oben.

Größe
0.8 m
Gewicht
24.5 kg
Basis-EP
184
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP65Angriff65Verteidigung60Initiative130Sp.-Vert.95Sp.-Ang.110
KP
65
Angriff
65
Verteidigung
60
Initiative★
130
Sp.-Vert.
95
Sp.-Ang.
110

Gesamt 525

Hoch

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff63128
Verteidigung58123
Initiative121200
Sp.-Vert.90161
Sp.-Ang.103178
Gesamt560962

Über Blitza

Der Habitat-Eintrag führt es als Stadtgebiet, was mehr darüber aussagt, wie es auftaucht, als darüber, wo es lebt: Es ist keine Art, der man auf einer Route über den Weg läuft, sondern das Ergebnis davon, einen Donnerstein an ein Evoli zu halten. Die Elektrizität kommt von innen. Es besitzt ein in den Lungen liegendes Organ, das Strom erzeugt, und beim Atmen hört man es knistern. Seine Zellen erzeugen von sich aus nur eine geringe Ladung; das Fell, das der Pokédex als Ansammlung geladener Nadeln beschreibt, vervielfacht sie durch statische Elektrizität, bis daraus Blitze mit 10 000 Volt werden. Um sie zu speisen, sammelt es negative Ionen aus der Atmosphäre.

Der Hinweis wiederholt sich in mehreren Einträgen: Wenn sich die Haare aufrichten, wird es gleich Elektrizität entladen, und man sollte besser Abstand halten, weil in seiner Umgebung Blitze einschlagen können.

Auch sein Charakter wird immer wieder hervorgehoben. Ein Eintrag stellt ohne Umschweife fest, dass man sich wegen seines nervösen Wesens nur schwer mit ihm versteht – eine eher ungewöhnliche Einschätzung für einen Pokédex, der seine Kreaturen normalerweise in freundlichen Worten beschreibt. Die offizielle Kategorie Blitz-Pokémon deckt beide Seiten dieses Wesens ab.

Es ist 80 Zentimeter groß, wiegt 24,5 Kilogramm und bewegt sich auf vier Beinen. Innerhalb der Evoli-Entwicklungsreihe war es zusammen mit Aquana und Flamara eines der drei ersten Entwicklungsziele, lange bevor die Liste auf neun anwuchs. Es besitzt keine alternativen Formen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Blitza im Detail

Ein Raijū mit gesträubtem Fell

Das Design mischt Merkmale von Hund, Katze und Fuchs, ohne sich für eines davon zu entscheiden. Darunter zeichnet sich der Raijū ab, das Blitzwesen der japanischen Folklore, das in mehreren Elektro-Pokémon der Reihe auftaucht. Das aufgerichtete Fell lässt zwei gleich plausible Deutungen zu: Stacheln eines Stachelschweins oder der gezeichnete Blitz aus einem Comic mit seinen Zacken. Die Geschwindigkeit erinnert an den Geparden und an die Redewendung darüber, wie schnell ein Blitz ist.

Die Namen sind direkter als das Design. サンダース ist nichts weiter als „Thunders“ in Katakana, und der englische Name Jolteon verbindet jolt, den Ruck, mit dem Suffix -eon, das alle neun teilen. Außerhalb des Englischen greift das französische Voltali auf „volt“ zurück und das deutsche Blitza auf Blitz. Der unfreiwillige Witz liegt in Japan: Zapdos heißt サンダー, also exakt gleich bis auf das abschließende ス. Dadurch teilen sich der legendäre Donnervogel und Evolis Hund ihren Namen mit nur einem Zeichen Unterschied.

Was passierte, als Spezial geteilt wurde

In der ersten Generation diente ein einziger Spezial-Wert von 110 zum Austeilen und Einstecken, wodurch diese Art neben ihrer starken Offensive auch eine ausgezeichnete Spezial-Verteidigung hatte. Als der Wert in zwei aufgeteilt wurde, landete die defensive Hälfte bei 95, während die Offensive ihre 110 behielt. Das Ergebnis ist eine weiterhin sehr starke Verteilung auf der speziellen Seite und völlige Wehrlosigkeit gegen physische Angriffe mit 60 Verteidigung.

Die Fähigkeiten kamen später, in der dritten Generation, und Voltabsorber veränderte seine Rolle stärker, als es zunächst wirkt: Aus einem schnellen Angreifer wurde zusätzlich ein Pokémon, das ohne Kosten gegen Attacken seines eigenen Typs eingewechselt werden kann. Rasanz kam später als versteckte Fähigkeit hinzu und hat nie eine klare Nische gefunden.

Wie man es in einer normalen Partie spielt

Mit 130 Initiative ist Agilität, das es auf Level 45 lernt, fast immer überflüssig. Was den Platz verdient, ist Donnerwelle, ab Level 20 verfügbar, um alles festzunageln, was es nicht mit einem Treffer erledigen kann. Donnerschock lernt es direkt bei der Entwicklung, sodass es von der ersten Minute an brauchbar ist.

Der Rest der Level-Liste ist ein Katalog von Attacken, die es sich nicht leisten kann: Doppelkick auf Level 25, Nadelrakete auf Level 35 und Donnerzahn auf Level 30 sind physisch und lohnen sich bei 65 Angriff nicht gegenüber Funkensprung, das auf der speziellen Seite auf Level 40 kommt. Letzte Reserve auf Level 55 hat 140 Stärke und denselben Haken.

Gegenüber Aquana, dem anderen Überlebenden aus der ersten Runde, ist der Vergleich eindeutig: Das eine hält aus, das andere rennt. Aquana steckt Treffer ein und heilt sich; hier hängt alles davon ab, zuerst anzugreifen und dass der Gegner nicht vom Typ Boden ist. Ist er es, bleibt mit dem Team in seiner aktuellen Form nichts zu tun.

Sammelkarten

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