Blitza im Detail
Ein Raijū mit gesträubtem Fell
Das Design mischt Merkmale von Hund, Katze und Fuchs, ohne sich für eines davon zu entscheiden. Darunter zeichnet sich der Raijū ab, das Blitzwesen der japanischen Folklore, das in mehreren Elektro-Pokémon der Reihe auftaucht. Das aufgerichtete Fell lässt zwei gleich plausible Deutungen zu: Stacheln eines Stachelschweins oder der gezeichnete Blitz aus einem Comic mit seinen Zacken. Die Geschwindigkeit erinnert an den Geparden und an die Redewendung darüber, wie schnell ein Blitz ist.
Die Namen sind direkter als das Design. サンダース ist nichts weiter als „Thunders“ in Katakana, und der englische Name Jolteon verbindet jolt, den Ruck, mit dem Suffix -eon, das alle neun teilen. Außerhalb des Englischen greift das französische Voltali auf „volt“ zurück und das deutsche Blitza auf Blitz. Der unfreiwillige Witz liegt in Japan: Zapdos heißt サンダー, also exakt gleich bis auf das abschließende ス. Dadurch teilen sich der legendäre Donnervogel und Evolis Hund ihren Namen mit nur einem Zeichen Unterschied.
Was passierte, als Spezial geteilt wurde
In der ersten Generation diente ein einziger Spezial-Wert von 110 zum Austeilen und Einstecken, wodurch diese Art neben ihrer starken Offensive auch eine ausgezeichnete Spezial-Verteidigung hatte. Als der Wert in zwei aufgeteilt wurde, landete die defensive Hälfte bei 95, während die Offensive ihre 110 behielt. Das Ergebnis ist eine weiterhin sehr starke Verteilung auf der speziellen Seite und völlige Wehrlosigkeit gegen physische Angriffe mit 60 Verteidigung.
Die Fähigkeiten kamen später, in der dritten Generation, und Voltabsorber veränderte seine Rolle stärker, als es zunächst wirkt: Aus einem schnellen Angreifer wurde zusätzlich ein Pokémon, das ohne Kosten gegen Attacken seines eigenen Typs eingewechselt werden kann. Rasanz kam später als versteckte Fähigkeit hinzu und hat nie eine klare Nische gefunden.
Wie man es in einer normalen Partie spielt
Mit 130 Initiative ist Agilität, das es auf Level 45 lernt, fast immer überflüssig. Was den Platz verdient, ist Donnerwelle, ab Level 20 verfügbar, um alles festzunageln, was es nicht mit einem Treffer erledigen kann. Donnerschock lernt es direkt bei der Entwicklung, sodass es von der ersten Minute an brauchbar ist.
Der Rest der Level-Liste ist ein Katalog von Attacken, die es sich nicht leisten kann: Doppelkick auf Level 25, Nadelrakete auf Level 35 und Donnerzahn auf Level 30 sind physisch und lohnen sich bei 65 Angriff nicht gegenüber Funkensprung, das auf der speziellen Seite auf Level 40 kommt. Letzte Reserve auf Level 55 hat 140 Stärke und denselben Haken.
Gegenüber Aquana, dem anderen Überlebenden aus der ersten Runde, ist der Vergleich eindeutig: Das eine hält aus, das andere rennt. Aquana steckt Treffer ein und heilt sich; hier hängt alles davon ab, zuerst anzugreifen und dass der Gegner nicht vom Typ Boden ist. Ist er es, bleibt mit dem Team in seiner aktuellen Form nichts zu tun.