Voltenso im Detail
Ein Raijū mit Krokodilszange
Der Ausgangspunkt ist ein Hund, aber nicht nur. Das Design verbindet die Anatomie eines Hundes mit dem Raijū, der Blitzbestie der japanischen Folklore, und weicht an einer ganz bestimmten Stelle vom klassischen Hunde-Muster ab: an der Schnauze. Sie endet in einer kantigen, gespaltenen Spitze, die an eine Krokodilklemme erinnert, wie man sie an einen Anschluss klemmt. Dadurch lässt sich das Gesicht nicht mehr ganz als das eines Tieres lesen.
Der japanische Name ライボルト stapelt mehrere Dinge übereinander: 雷 (rai, Donner), lion und volt. Der englische Name geht direkt vor, mane plus electric, also Mähne und Strom, genau das, was man von Weitem sieht. Der spanische Name blieb unübersetzt, wie bei fast der gesamten dritten Generation.
Was die Mega-Entwicklung brachte
In Omega Rubin und Alpha Saphir erschien die Mega-Form, mit einer nach hinten geschleuderten Mähne, die viel länger ist und von neuen Stacheln durchzogen wird, die sich über den Körper erstrecken. Die Referenz zielt hier auf den Mähnenwolf: hohe Beine, eine gestreckte Silhouette und die dunkle Mähne wie ein Umhang. Die grundlegende Änderung ist die Fähigkeit, die zu Bedroher wird, sowie die Verteilung der Statuswerte, die Spezial-Angriff und Initiative nach oben drückt.
Es lohnt sich, die drei Fähigkeiten der normalen Form zu vergleichen, denn sie sind ein gutes Beispiel dafür, wie ungleich ein Trio ausfallen kann. Blitzfänger macht in Doppelkämpfen etwas Reales. Statik macht manchmal etwas, wenn der Gegner zufällig eine Kontaktattacke einsetzt. Minus macht nichts, außer in einem Team, das gezielt um Plus und Minus herum gebaut wurde – eine Kombination, die fast niemand aufstellt.
Der Hund, der zu spät kommt
Als Abenteuerpartner erklärt die Reihenfolge, in der es seine Attacken lernt, einiges. Auf Level 1 beherrscht es bereits Donnerwelle und Feuerzahn, also von Anfang an eine Abdeckung gegen Pflanze, Eis und Stahl, auch wenn sie bei einem Angriff von 75 verschenkt ist. Funkensprung kommt auf Level 16 und bleibt bei 60 Stärke. Ladungsstoß steigt auf Level 36 auf 80. Donner mit seinen 110 kommt erst auf Level 54, und Elektrofeld schließt die Liste auf Level 60 ab – einem Level, auf dem die meisten Spieldurchläufe bereits beendet sind. Die Lücke zwischen 36 und 54 wird mit TMs gefüllt: Donnerblitz hat 90 und ist deutlich früher erhältlich.
Der naheliegende Vergleich ist Luxtra, der andere Elektro-Hund der Reihe, der seine Punkte umgekehrt verteilt und physisch zuschlägt, sowie Blitza, das dieselbe Nische als schneller spezieller Angreifer mit besseren Werten in seinem Bereich besetzt. Voltenso landet dazwischen, ohne die Kraft des einen oder die Geschwindigkeit des anderen und mit dem Vorteil, eine Mega-Entwicklung zu besitzen, die keiner der beiden hat.
Was sich in keiner Generation ändert, ist seine Zerbrechlichkeit. Sechzig Punkte in jeder Verteidigung und siebzig KP ergeben einen Körper, der einen starken Treffer aushält und keinen zweiten. Alles, was es tut, muss es in dem Zug erledigen, in dem es hereinkommt.