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Offizielles Artwork von Eisenhaupt

#1023

Eisenhaupt

Gen IX

Paradox Pokémon

StahlPsycho

Pokédex-Eintrag · Karmesin

It resembles a mysterious object introduced in a paranormal magazine as a cutting-edge weapon shaped like a Cobalion.

Größe
1.6 m
Gewicht
156 kg
Basis-EP
295
Wachstum
Langsam
Fangrate

10/255Schwer

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP90Angriff72Verteidigung100Initiative98Sp.-Vert.108Sp.-Ang.122
KP
90
Angriff
72
Verteidigung
100
Initiative
98
Sp.-Vert.
108
Sp.-Ang.★
122

Gesamt 590

Sehr hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP150197
Angriff69136
Verteidigung94167
Initiative92165
Sp.-Vert.101176
Sp.-Ang.114191
Gesamt6201032

Über Eisenhaupt

In der neunten Generation eingeführt, und zwar in Pokémon Karmesin und Purpur: Die Indigoblaue Scheibe, gehört Eisenkrone zu einer eigenen Entwicklungsreihe und entwickelt sich nicht aus einer anderen Spezies. Sein Aussehen verbindet eine vierbeinige Metallstruktur mit den Merkmalen von Kobalium, einem der Ritter der Redlichkeit aus Einall. Die geschwungenen Hörner verstärken diese visuelle Verbindung und verleihen ihm eine Silhouette, die eher an eine Antilope als an eine gewöhnliche Maschine erinnert.

Der englische Name Iron Crown verweist auf eine „Krone aus Eisen“ oder auf einen Kopf, der mit Herrschaft verbunden ist. Das Japanische Tetsunokashira enthält die Bedeutungen „Eisen“ und „Kopf“ oder „Anführer“, während Ferrotesta „ferro-“ mit „testa“ verbindet. Seine Kategorie als Paradox-Pokémon ordnet es den Kreaturen zu, die mit einer imaginierten fernen Zukunft der Zone Null verbunden sind.

Seine Kombination aus den Typen Stahl und Psycho passt zum Design eines mechanischen Kriegers. Kopf und Hörner konzentrieren einen großen Teil seiner visuellen Identität, und seine Proportionen vermitteln eher Gewicht und Widerstandskraft als reine Geschwindigkeit. Unter den mit den Rittern der Redlichkeit verwandten Spezies erinnert es besonders an Kobalium, auch wenn sein Aufbau zur Gruppe der Paradox-Pokémon gehört.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerBodenGeistUnlicht
×½

Resistenz

NormalPflanzeEisFlugGesteinDracheStahlFee
×¼

Starke Resistenz

Psycho
×0

Immunität

Gift

Eisenhaupt im Detail

Eine Krone aus Eisen

Das Design geht von Kobalium aus, überträgt es aber in eine mechanische und futuristische Lesart. Beine, Körper und Kopf bewahren die Idee eines edel auftretenden Vierbeiners, doch Metallflächen ersetzen das organische Erscheinungsbild. Die geschwungenen Hörner wirken wie eine industrielle Interpretation der Merkmale einer Antilope und verstärken zugleich den Bezug zu einer Krone oder einer Herrscherfigur.

Die Verbindung zu Viridium und Terrakium beschränkt sich nicht auf die visuelle Inspiration. Das Karmesinbuch und das Purpurbuch zeigen eine Skizze, die ein Wesen ankündigt, das einer futuristischen Verschmelzung der Ritter der Redlichkeit aus Einall ähnelt. Eisenkrone ist die Version, die Kobalium als Grundlage nimmt, während andere Paradox-Pokémon die übrigen Mitglieder der Gruppe neu interpretieren.

Ein Name für Kopf und Autorität

Iron Crown lässt sich wörtlich als „Krone aus Eisen“ verstehen, aber crown kann auch den oberen Teil des Kopfes oder eine Führungsposition bezeichnen. Das Japanische Tetsunokashira liegt näher an „Eisenkopf“ oder „Anführer aus Eisen“. Ferrotesta bewahrt diese Idee durch „ferro-“, das mit Eisen verbunden ist, und „testa“, dem Wort für Kopf.

Die Wahl beschreibt nicht nur das Material des Körpers. Sie lenkt die Aufmerksamkeit auch auf das Teil, das seine Silhouette dominiert: ein von geschwungenen Formen gekrönter Kopf mit einer Präsenz, die eher an ein Herrschaftssymbol als an einen funktionalen Helm erinnert.

Vom DLC ins Metagame

Eisenkrone debütierte in der neunten Generation und hat keine Vorgeschichte mit Änderungen zwischen den Generationen. Sein Auftauchen in Die Indigoblaue Scheibe gab ihm von Anfang an ein klar definiertes offensives Profil: 122 Spezial-Angriff, 108 Spezial-Verteidigung und 98 Initiative. In OU wurde es als Angreifer mit einer Wahlbrille eingesetzt, normalerweise mit Tachyon-Schnitt, Psychoschock oder Psycholärm, Voltwechsel und einer Attacke wie Fokusstoß zur Abdeckung.

Im VGC nutzt es die Unterstützung eines Partners besser. Das Psychofeld verstärkt seine Psycho-Attacken und verhindert bestimmte Attacken mit erhöhter Priorität, während Schutzschild dabei hilft, den Zug des Gegners einzuschätzen und die Energiekapsel zu bewahren. Tachyon-Schnitt bleibt nützlich, wenn kein Psychofeld aktiv ist, und Tera-Ausbruch kann Ziele treffen, die Stahl oder Psycho resistieren.

So holt man das Beste heraus

Man sollte es nicht allein wegen seiner guten Verteidigungswerte gegen jeden beliebigen Gegner schicken. Feuer, Boden, Geist, Unlicht und Käfer zwingen es zum Auswechseln, und Stahl-Pokémon können seine bequemsten Attacken abfangen. Partner, die diese Typen anlocken oder bestrafen, machen den Weg frei, damit Eisenkrone angreifen kann, ohne Züge für den Rückzug zu verschwenden.

Im Einzelkampf funktioniert es am besten, wenn es in einen Treffer einwechselt, den es resistiert, mit Elektrofeld oder Energiekapsel Quantenantrieb aktiviert und einen Wechsel erzwingt. Im Doppelkampf macht die Kombination mit einem Pokémon, das das Psychofeld aufstellt, seine Spezial-Attacken zu einer unmittelbaren Bedrohung. Gedankengut ist sicherer, wenn der Gegner seine Antworten vom Typ Unlicht und Stahl bereits verloren hat.

Sein Angriffswert von 72 macht deutlich, dass es sich nicht lohnt, es als reinen physischen Angreifer aufzubauen, auch wenn Sanctoklinge, Schmalhorn oder Tachyon-Schnitt in bestimmten Situationen überraschen können. Die EV-Verteilung konzentriert sich meist auf Spezial-Angriff und Initiative, weil diese Werte einen günstigen Wechsel in echten Druck verwandeln.

Sammelkarten

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