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Offizielles Artwork von Miniras

#0782

Miniras

Gen VII

Schuppentier-Pokémon

Drache

Pokédex-Eintrag · Sonne

Es übermittelt seine Gefühle durch das Rasseln seiner Schuppen, wodurch im Hochgebirge, in dem es lebt, ein metallisches Geräusch erhallt.

Größe
0.6 m
Gewicht
29.7 kg
Basis-EP
60
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP45Angriff55Verteidigung65Initiative45Sp.-Vert.45Sp.-Ang.45
KP
45
Angriff
55
Verteidigung★
65
Initiative
45
Sp.-Vert.
45
Sp.-Ang.
45

Gesamt 300

Mittel

EV-Ausbeute +1 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP105152
Angriff54117
Verteidigung63128
Initiative45106
Sp.-Vert.45106
Sp.-Ang.45106
Gesamt357715

Über Miniras

In den menschenleeren Bergen trainiert Miniras zusammen mit anderen seiner Art und verständigt sich, indem es seine Schuppen aneinanderschlägt. Das metallische Geräusch hallt zwischen den Gipfeln wider und dient sowohl zur Einschüchterung als auch dazu, den Kontakt zur Gruppe zu halten. Mit der harten Kopfschuppe, die so hart wie Stahl ist, rammt es außerdem Felsen und den Boden.

Sein Aussehen erinnert an einen kleinen gepanzerten Dinosaurier, insbesondere an einen Ankylosaurus, mit einem vierbeinigen Körper und mehreren herabhängenden Schuppen rund um den Hals. Die gelbe Stirnschuppe hat die Form eines Herzens und prägt einen großen Teil seiner Erscheinung. Die Pokédex-Einträge stellen es als disziplinierten Kämpfer dar: Es kämpft, ohne dem Gegner den Rücken zuzuwenden, lernt durch Auseinandersetzungen und härtet sowohl seinen Körper als auch seine Entschlossenheit ab.

Es steht am Anfang einer dreistufigen Entwicklungslinie. Es entwickelt sich zu Mediras, das sich später zu Grandiras weiterentwickelt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

EisDracheFee
×½

Resistenz

FeuerWasserElektroPflanze

Miniras im Detail

Ein Name aus Geräuschen und Schuppen

Miniras verbindet die englische Vorstellung eines klimpernden Geräuschs mit mo’o, einem hawaiianischen Wort, das mit Echsen oder Drachen in Verbindung steht. Der japanische Name ジャラコ (Jyarako) geht auf jarajara zurück, eine Lautmalerei für klimpernde Gegenstände, und ergänzt ko, das zur Bezeichnung eines jungen Tiers verwendet wird. In beiden Fällen verbindet der Name zwei Merkmale, die die Art definieren: Es ist ein kleiner Drache, und seine Schuppen erzeugen beim Aneinanderschlagen Geräusche.

Der erste Entwurf der siebten Generation

Das Design basiert hauptsächlich auf einem Ankylosaurus, auch wenn die Idee verhärteter Schuppen zusätzlich an ein Schuppentier erinnert. Die vierbeinige Silhouette verhindert, dass es wie ein geflügelter oder schlangenartiger Drache wirkt. Das Ergebnis ist ein Landtier mit einer noch unvollständigen Rüstung: Es besitzt Platten an den Seiten, eine große Frontschuppe und eine weitere am Schwanz, hat aber noch die Proportionen eines Jungtiers.

Es war das erste Pokémon, das für die siebte Generation entworfen wurde. Diese Stellung passt zu seiner Funktion innerhalb der Entwicklungslinie: Es erscheint nicht als vollständig entwickelter Drache, sondern als Wesen, das durch das Aufeinanderschlagen von Schuppen, wiederholtes Training und Kämpfe mit Artgenossen das Kämpfen lernt.

Eine Entwicklungslinie, die beim Wachsen ihren Stil ändert

Miniras beginnt als reines Pokémon vom Typ Drache und konzentriert sein Training auf physische Treffer, Einschüchterung und Vorbereitung. Auf Level 28 erlernt es Eisenabwehr, auf Level 32 Drachenklaue und auf Level 40 Drachentanz. Seine Zwischenentwicklung, Mediras, erhält zusätzlich den Typ Kampf, und die letzte Stufe, Grandiras, behält diese Kombination bei. Die optische und spielmechanische Entwicklung führt von der Verteidigung mit Schuppen zu einem direkteren Kampfstil.

Gegenüber anderen kleinen Drachen wie Milza hat Miniras weniger offensive Kraft und ist stärker darauf angewiesen, einen sicheren Zug für Drachentanz zu finden. Dafür ermöglichen ihm seine Basisverteidigung von 65 und seine defensiven Fähigkeiten gezielte Wechsel gegen bestimmte Attacken.

So nutzt du es im Spielverlauf

In einem normalen Spieldurchlauf lohnt es sich, Miniras aufzunehmen, sobald es Drachenklaue erlernen kann und Zugriff auf Coverage-Attacken wie Erdbeben, Steinhagel oder Eisenschädel hat. Davor ist sein Schaden überschaubar, und mit einer Initiative von 45 handeln viele Gegner vor ihm. Schutzschild hilft dabei, Attacken auszukundschaften, während Eisenabwehr gegen physische Gegner nützlich ist, die keinen klaren Typvorteil haben.

Kugelsicher verdient gegen Gegner Beachtung, die auf Bomben oder Geschosse angewiesen sind. Lärmschutz ist spezieller, kann aber Schall-Attacken ausschalten, und Partikelschutz erweist sich in Kämpfen mit Pulver, Sand oder Hagel als nützlich. Keine dieser Fähigkeiten behebt seine KP von 45 oder seine Werte von 45 bei Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative. Sein Wert steigt mit der Entwicklung, wenn die Linie die Trainingsphase hinter sich lässt und ihre vollständige Kampfform erreicht.

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