Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Kangama

#0115

Kangama

Gen I

Muttertier-Pokémon

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.

Größe
2.2 m
Gewicht
80 kg
Basis-EP
172
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP105Angriff95Verteidigung80Initiative90Sp.-Vert.80Sp.-Ang.40
KP★
105
Angriff
95
Verteidigung
80
Initiative
90
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.
40

Gesamt 490

Hoch

EV-Ausbeute +2 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP165212
Angriff90161
Verteidigung76145
Initiative85156
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.40101
Gesamt532920

Über Kangama

Die offizielle Kategorie lautet Mutter-Pokémon, und ausnahmsweise beschreibt das Etikett das gesamte Design. Alles dreht sich um den Beutel: Darin steckt das Junge, und die Pokédex-Einträge sprechen kaum über etwas anderes. Sie lässt es nur zum Spielen heraus, wenn sie keine Gefahr wahrnimmt, und behält es solange im Auge. Einer der Einträge warnt mit einer für die Reihe ungewöhnlichen Offenheit: Man sollte die Jungen beim Spielen nicht stören, weil die Mutter in der Nähe ist und „mit Wut und Gewalt“ reagieren wird.

Das Ausgangstier ist ein Känguru. Zwei Meter zwanzig groß, achtzig Kilo schwer, mit dicker brauner Haut, einem Schwanz zum Ausbalancieren und einem helleren Bauch, an dem sich der Beutel öffnet. Das andersfarbige und viel kleinere Junge streckt den Kopf heraus und mehr eigentlich nicht.

Es gibt ein Detail, das die Reihe von Anfang an wiederholt und das den Rest zusammenfasst: die Trennung. Das Junge zieht mit etwa drei Jahren aus, und das ist laut Pokédex der einzige Moment, in dem die Mutter heftig weint. Die restliche Zeit wird ihr Verhalten als Überwachung und Vergeltung beschrieben.

Es entwickelt sich weder aus etwas heraus noch zu etwas weiter. Seine Entwicklungskette besteht aus nur einem Eintrag. Was der Pokédex als zweite Form führt, ist keine Entwicklung, sondern Mega-Kangama – und dort verlässt das Junge den Beutel.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Kangama im Detail

Ein Känguru mit Adelstitel

Der englische Name versteckt seinen Witz nicht: kangaroo plus khan, der Titel der mongolischen Herrscher. Das Japanische, ガルーラ (Garura), verbindet das Känguru mit einem Wort für Führung, und die anderen Sprachen nahmen sich jeweils eine Hälfte davon. Das Deutsche, Kangama, entschied sich für die Mutter. Das Französische, Kangourex, für das lateinische rex. Es ist eine der wenigen Arten, bei denen die Übersetzung den Schwerpunkt komplett verändert: In einer Sprache ist es die Königin, in einer anderen die Mutter.

Das Kuriose ist, dass der Pokédex auf der deutschen Seite steht. Keiner der sechs Pokédex-Einträge spricht von Herrschaft, Gebiet oder Hierarchie; sie handeln vom Bewachen, davon, das Junge in den Beutel zu stecken, und vom Angriff auf jeden, der sich nähert. Der Adelstitel steckt im Namen und sonst nirgends.

Das Junge, das in den Kampf zog

Mega-Kangama existierte in der sechsten und siebten Generation, wenn Kangamanit getragen wurde, und seine Idee war die einzig mögliche für dieses Design: Das Junge wächst, verlässt den Beutel und kämpft an der Seite der Mutter. Die exklusive Fähigkeit dieser Form ließ fast alle schadensverursachenden Attacken zweimal treffen. In der sechsten Generation war der zweite Treffer halb so stark; ab der siebten wurde er auf ein Viertel reduziert. Das funktionierte nie mit Attacken, die ohnehin mehrmals treffen, oder mit solchen, die mehr als einen Gegner treffen.

Trotz der Kürzung war es stark genug, dass die kompetitive Community es schließlich aus ihren Standardformaten verbannte. Danach erledigte sich die Sache von selbst: Die Mega-Entwicklung verschwand als Mechanik und mit ihr die Form. Übrig bleibt die Basisform mit ihren 95 Angriff – genau der Wert, an den sich niemand erinnert.

Der nie bestätigte Schädel

Seit den Neunzigern hält sich die Theorie, dass der Schädel, den Tragosso trägt, seiner toten Mutter gehört und dass diese Mutter ein Kangama war. Es passt zu gut zusammen – eine Art, die nur aus Weibchen besteht, und eine andere, die um ihre Mutter weint – und deshalb hat sich die Theorie dreißig Jahre lang gehalten. Game Freak hat das nie bestätigt, und es gibt keine einzige Zeile im offiziellen Material, die sie stützt. Das ist Spielerkultur, kein Fakt.

Wie es sich im Spiel schlägt

In der ersten Generation tauchte es nur in der Safari-Zone auf, mit begrenzten Bällen und seiner Neigung zur Flucht, und dadurch wurde es zu einer Rarität, die man vorzeigen konnte. Heute bekommt man es ohne so viel Aufwand, aber die Reihenfolge, in der es seine Attacken lernt, gibt weiterhin den Ton an.

Biss auf Level 12 und Stampfer auf Level 16 geben ihm mehr Durchschlagskraft, als ihm zu diesem Zeitpunkt zusteht. Tiefschlag auf Level 28 hat Priorität, und mit 90 Basis-Initiative ist er besser, als er aussieht: Er erledigt schnelle, bereits angeschlagene Gegner. Knirscher auf Level 36 und Erdbeben per TM erledigen fast die gesamte defensive Arbeit, und Wutanfall auf Level 48 ist eine Falle – 120 Stärke, dafür bleibt man darin gefangen und wird verwirrt –, die in einem langen Spieldurchlauf mehr kostet, als sie bringt.

Gegen die anderen robusten Normal-Pokémon aus Kanto ist seine Nische klar. Tauros ist schneller und teilt mehr aus, hält aber nicht so viel aus wie Kangama. Relaxo hat deutlich mehr Masse und deutlich weniger Initiative. Kangama bleibt dazwischen: weder das zäheste noch das schnellste, mit dem Vorteil, dass Rauflust die Geist-Pokémon aus dem Weg räumt, die den anderen beiden gerade das Genick brechen.

Sammelkarten

18 von 38 Karten werden angezeigt.

0%