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Offizielles Artwork von Katagami

#0798

Katagami

Gen VII

Schwertkunst-Pokémon

PflanzeStahl

Pokédex-Eintrag · Sonne

Eine Ultrabestie, die zwar nicht von sich aus anzugreifen scheint, deren rasiermesserscharfer Körper aber eine gefährliche Waffe darstellt.

Größe
0.3 m
Gewicht
0.1 kg
Basis-EP
257
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP59Angriff181Verteidigung131Initiative109Sp.-Vert.31Sp.-Ang.59
KP
59
Angriff★
181
Verteidigung
131
Initiative
109
Sp.-Vert.
31
Sp.-Ang.
59

Gesamt 570

Sehr hoch

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP119166
Angriff167256
Verteidigung122201
Initiative102177
Sp.-Vert.3291
Sp.-Ang.57122
Gesamt5991013

Über Katagami

Katagami debütierte in der siebten Generation in Pokémon Sonne und Mond als Ultrabestie, die aus einer Ultrapforte stammt. Sein Aussehen verbindet eine menschliche Origami-Figur mit der Silhouette eines Samurai: Der Körper wirkt aus einem Blatt gefaltet, während die Arme als Katanas dienen. Das passt zu seinen Typen Pflanze und Stahl und auch zu seinen scharfen Kanten, die Schnitte wie von Papier verursachen können.

Die Pokédex-Einträge beschreiben ein wenig aggressives Wesen, obwohl sein Körper eine gefährliche Waffe ist. Mehrere Zeugen haben gesehen, wie es einen Stahlturm in zwei Teile zerschnitt, während es auf die Bewohner dieser Welt fremdartig und bedrohlich wirkt. In seiner Heimatdimension ist es dagegen ein gewöhnliches Geschöpf. Sein japanischer Name, カミツルギ Kamiturugi, verbindet die Begriffe „Papier“ und „Schwert“; „Kartana“ verknüpft die Katana mit Papier oder Kunst. Seine geringe Größe steht im Kontrast zur Kraft seiner Klingen. Es hat weder Vorstufen noch Weiterentwicklungen: Die Entwicklungslinie endet hier. Sein Design weist eine konzeptionelle Verwandtschaft zu Kaguron, einer weiteren Ultrabestie mit konstruiertem Aussehen, auf, obwohl sich ihre Kampfformen stark unterscheiden.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Feuer
×2

Schwäche

Kampf
×½

Resistenz

NormalWasserElektroPsychoGesteinDracheStahlFee
×¼

Starke Resistenz

Pflanze
×0

Immunität

Gift

Katagami im Detail

Die Form eines gefalteten Blatts

Das Design geht auf Origami und die Bildsprache des japanischen Schwertes zurück. Der Körper wirkt wie eine aus Papier gefaltete menschliche Figur, während die Arme an ein gezogenes Katana erinnern. Es erinnert außerdem an zeremonielle Papierformen wie Noshi und an gefaltete Formen mit spiritueller Funktion. Seine Kanten machen das Konzept des „Papierschnitts“ zu einer wörtlichen Eigenschaft: ein scheinbar zerbrechliches Geschöpf, das Metall durchtrennen kann.

Der englische Name Kartana verbindet den Verweis auf die Katana mit einer Idee, die mit Papier oder Kunst zusammenhängt. Das Japanische カミツルギ Kamiturugi ist direkter: „kami“ kann auf Papier und „tsurugi“ auf ein Schwert verweisen. Die Kategorie „Schwertkunst-Pokémon“ fasst dieses Wortspiel und seine Silhouette besser zusammen als eine Beschreibung, die sich nur auf seine Typen stützt.

Eine Ultrabestie ohne Entwicklung

Katagami kam mit Pokémon Sonne und Mond als vollständiges Wesen ohne Vor- oder Weiterentwicklungen. Seine Größe von 0,3 m und sein Gewicht von 0,1 kg erzeugen einen gewollten Widerspruch zu seinen 181 Angriff. Es muss nicht wachsen, um seine Stärke zu rechtfertigen: Der Reiz des Designs liegt darin, dass eine winzige Papierfigur als lebende Waffe agiert.

In Pokémon Ultrasonne und Ultramond blieb es Teil der Gruppe der Ultrabestien und behielt seine Identität. Später erschien es über die Erweiterung in Pokémon Schwert und Schild, wo es Zugang zu Stahlstrahl als Tutor-Attacke erhielt. Die Art behält dieselbe Form und dieselbe Entwicklungslinie; es wurde weder eine Entwicklung noch eine alternative Form oder regionale Variante hinzugefügt. In der neunten Generation ist es in den Hauptspielen nicht verfügbar.

Was es teilt und was nicht

Durch seine Kombination aus Pflanze und Stahl ähnelt es auf dem Papier Arten wie Tentantel, die ebenfalls Resistenzen und physischen Druck nutzen. Der Unterschied liegt in der Verteilung: Tentantel stützt seinen Nutzen auf Verschleiß und Unterstützung, während Katagami fast seinen gesamten Wert auf Angriffe und das Ausnutzen jedes K. o. konzentriert. Mit Scherox teilt es die Ästhetik metallischer Klingen und den Einsatz physischer Attacken, aber Katagami opfert deutlich mehr Spezial-Verteidigung für einen Basiswert von 181 Angriff und einen Basiswert von 109 Initiative.

Seine Fähigkeit verstärkt diesen Plan. Ein K. o. aktiviert Bestien-Boost und verbessert seinen stärksten Wert, sodass ein gut gewähltes K. o. eine vorteilhafte Position in eine Niederlagenserie verwandeln kann. Der Effekt verliert an Wert, wenn es vor einem speziellen Angreifer eingewechselt wird, der Gegner eine Antwort auf den Typ Pflanze behält oder Katagami fällt, bevor es sein erstes K. o. erreicht.

So holt man das Beste heraus

In einem normalen Kampf passt Schwerttanz am besten, wenn es die Flucht eines defensiven Gegners erzwingt, den es mit Laubklinge bedroht. Sanctoklinge verhindert, dass Stahl-Pokémon sich gegen es in Sicherheit wiegen, und Auflockern erlaubt es ihm, seine Verteidigung von 131 zu nutzen, um gegen bestimmte physische Angreifer einzuwechseln und Gefahren zu beseitigen. Trugschlag dient außerhalb des strategischen Kampfes dazu, Ziele zu schwächen, ohne sie kampfunfähig zu machen.

Die Auswahl der Attacken sollte seine Antworten abdecken und das Set nicht bloß schmücken. Laubklinge bildet die Grundlage, Sanctoklinge deckt Stahl und Normal ab, und Nachthieb oder Kreuzschere erweitern den Schaden gegen Ziele, die keinen Treffer vom Typ Pflanze einstecken wollen. Stahlstrahl hat 140 Stärke, doch seine spezielle Kategorie steht im Widerspruch zu einem Spezial-Angriff von 59. Guillotine bietet ab Level 70 eine extreme Möglichkeit, aber ihre Genauigkeit schränkt den praktischen Nutzen ein.

Seine größte Falle besteht darin, physische Verteidigung mit allgemeiner Widerstandsfähigkeit zu verwechseln. Es kann bestimmte physische Treffer aushalten, aber die Spezial-Verteidigung von 31 zwingt dazu, jedes Einwechseln abzuwägen. Feuer, Kampf, spezielle Angreifer und Fähigkeiten, die Kontakt bestrafen, sind klare Antworten. Sobald diese Hindernisse geschwächt sind, verändert Bestien-Boost mit jedem K. o. das Tempo des Kampfes.

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