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Offizielles Artwork von Zirpurze

#0401

Zirpurze

Gen IV

Zirper

Käfer

Pokédex-Eintrag · X

Diese Pokémon unterhalten sich, indem sie ihre Antennen aneinanderschlagen. Der Ton ist ihr Kennzeichen.

Größe
0.3 m
Gewicht
2.2 kg
Basis-EP
39
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP37Angriff25Verteidigung41Initiative25Sp.-Vert.41Sp.-Ang.25
KP
37
Angriff
25
Verteidigung★
41
Initiative
25
Sp.-Vert.★
41
Sp.-Ang.
25

Gesamt 194

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP97144
Angriff2784
Verteidigung41102
Initiative2784
Sp.-Vert.41102
Sp.-Ang.2784
Gesamt260600

Über Zirpurze

Wie Raupy erinnert Zirpurze an ein kleines Insekt aus den ersten Routen, doch sein Design geht eher in Richtung Grille als Raupe. Es hat einen rundlichen Körper, kurze Beine und steife Fühler, die gegeneinanderschlagen. Dabei entstehen xylophonähnliche Klänge – seine Art, mit anderen Exemplaren zu kommunizieren. Auch die Pokédex-Einträge bringen sein Auftreten mit der herbstlichen Umgebung in Verbindung und beschreiben, wie seine Stolperer die Fühler zum Klappern bringen.

Die visuelle Idee verbindet eine Grille mit einem Musiker. Sein Hinterleib erinnert an den Resonanzkörper eines Saiteninstruments, während die Fühler als Schlägel dienen. Sein japanischer Name, Korobohshi (コロボーシ), verbindet das japanische Wort für „Grille“ mit okiagari-kobōshi, einer traditionellen Puppe, die sich wieder aufrichtet, wenn sie ins Wanken gerät. Der englische Name setzt sich aus „cricket“ und „tot“ oder „totter“ zusammen und spielt auf sein kindliches Aussehen und seinen unsicheren Gang an.

Es steht am Anfang einer Entwicklungslinie aus zwei Arten. Auf Level 10 entwickelt es sich zu Zirpeise, das die musikalische Thematik beibehält und mit einem größeren Körper und einer stärkeren Ausstrahlung, die eher an einen Interpreten erinnert, weiterführt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerFlugGestein
×½

Resistenz

PflanzeKampfBoden

Zirpurze im Detail

Eine Grille als Instrument

Das Design geht von einer Grille aus, beschränkt sich aber nicht darauf, ihr Aussehen zu kopieren. Die steifen Fühler, der runde Körper und der unbeholfene Gang verbinden sich mit einer japanischen Gleichgewichtspuppe, während Hinterleib und Klappern der Fühler es als lebendes Musikinstrument darstellen. Atsuko Nishida wird als seine Designerin geführt. Der Klangbezug taucht auch im Spiel auf: Die Pokédex-Einträge vergleichen sein Geräusch mit einem Xylophon und in Hisui mit einer Marimba.

Der englische Name verbindet „cricket“ mit „tot“ oder „totter“. Der erste Teil bezeichnet das Tier, die beiden anderen legen Jugend oder eine taumelnde Bewegung nahe. Der japanische Name Korobohshi kombiniert „Grille“ mit okiagari-kobōshi. Er ist keine wörtliche Übersetzung des englischen Namens, doch beide Versionen behalten dieselbe Idee bei: ein kleines, rundes Insekt, das nur schwer ruhig zu halten ist.

Vom Plaudern zum Klappern

Seit seinem Debüt in der vierten Generation behalten die Einträge zwei Merkmale bei: die Kommunikation über die Fühler und den Klang eines Xylophons. Einige Versionen legen den Schwerpunkt auf die Stolperer, die durch seine kurzen Beine entstehen, andere bringen es mit Herbstnachmittagen in Verbindung. In Pokémon-Legenden: Arceus wird als Vergleichsinstrument eine Marimba verwendet – eine Veränderung der Atmosphäre, nicht des Konzepts. In Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur wird der Klang seiner Fühler wieder als Xylophon beschrieben.

Auch sein Repertoire wurde mit der Zeit erweitert. In früheren Generationen hatte es einen eingeschränkteren Zugang zu Attacken, die ihm beigebracht werden konnten, während es in den aktuellen Spielen per TM über Käfertrutz, Käferbiss, Bodyslam, Krabbelkracher, Tera-Ausbruch und Notsituation verfügt. Die Grundlage bleibt bescheiden: Auf Level 1 lernt es Tackle und Heuler, auf Level 6 Käfertrutz und auf Level 16 Käferbiss.

Ein Jung-Pokémon mit kurzen Schritten

Im Kampf nutzt man es am besten, wenn man akzeptiert, dass es kein Hauptangreifer sein wird. Die 41 Punkte in Verteidigung und die 41 in Spezial-Verteidigung ermöglichen es, den einen oder anderen schwachen Treffer auszuhalten, doch 37 KP lassen wenig Spielraum und eine Initiative von 25 macht es schwer, zuerst zu handeln. Expidermis hilft gegen Statusprobleme; Angsthase ist beim Erkunden wertvoll, nicht im Kampf gegen einen anderen Trainer.

Während des Abenteuers sollte man es gegen Gegner vom Typ Pflanze, Psycho oder Unlicht einsetzen, die keine direkte Antwort in Form von Feuer, Flug oder Gestein haben. Käfertrutz senkt den Spezial-Angriff des Ziels, und Käferbiss bietet den klarsten Angriff vom Typ Käfer, doch der Angriff von 25 verhindert, dass man hohen Schaden erwarten kann. Notsituation lohnt sich nur, wenn es bereits fast alle KP verloren hat und der Gegner es nicht problemlos erledigen kann.

Bevor Zirpeise kommt

Die Entwicklungslinie ist darauf ausgelegt, dass Zirpurze nur kurz bleibt. Auf Level 10 wird es zu Zirpeise, das die musikalische Inspiration beibehält und die Jung-Pokémon-Silhouette hinter sich lässt. Deshalb ergibt es Sinn, es früh zu entwickeln: Seine offensiven Werte und seine Initiative rechtfertigen es nicht, es ohne Entwicklung zu behalten, außer man möchte einen Spieldurchlauf mit einer bestimmten Einschränkung absolvieren.

Sein Fang ist besonders leicht zugänglich, mit einer Fangrate von 255, und auch die Zucht stellt keine Hindernisse dar: Es gehört zur Ei-Gruppe Käfer, 50 % sind weiblich und seine Eier brauchen 15 Zyklen zum Schlüpfen. Als Trainingsbelohnung gibt es 1 EV auf Verteidigung. Sogar der Gegenstand, den es wild tragen kann, ein Metronom, passt zur Idee eines Wesens, das sich beim Bewegen scheinbar Musik entlockt.

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