Zirpeise im Detail
Eine Grille mit Dirigentenstab
Das Design geht von einer Grille aus, bleibt aber nicht bei der Darstellung eines zirpenden Insekts. Seine Arme funktionieren wie ein Geigenbogen und der Hinterleib erinnert an einen Resonanzkörper. Außerdem greift es die Silhouette eines Orchesterdirigenten auf: Flügel als Umhang, Schnurrbart und Gliedmaßen mit dem Aussehen eines Taktstocks. Die Kugeln an seinen Fühlern werden mit bestimmten südamerikanischen Käfern in Verbindung gebracht, deren Namen sich auf Saiteninstrumente beziehen.
Der englische Name verbindet cricket und tune, also Grille und Melodie. Der japanische Name Korotock mischt das japanische Wort für Grille mit „tock“, einer Lautmalerei, die mit dem Ticken einer Uhr oder eines Metronoms verbunden ist. Die musikalische Idee taucht auch in seinen Pokédex-Einträgen auf, in denen Weinen, Improvisation und Gefühle mit seinen Lauten verknüpft sind.
Eine frühe Entwicklung
Zirpeise erschien in der vierten Generation zusammen mit Zirpurze. Die Entwicklung auf Level 10 führt sehr früh zur Endstufe. Das ist während des Abenteuers nützlich, obwohl seine Werte nicht im gleichen Maß steigen wie die vieler vollständig entwickelter Pokémon. Sein Angriff ist der höchste Wert der Verteilung, aber Verteidigung und Spezial-Verteidigung bleiben bei 51 und die Initiative bei 65.
Im Lauf der Generationen erhielt es Werkzeuge, die seine Funktion veränderten. Techniker wurde zu seiner versteckten Fähigkeit und eröffnete eine Möglichkeit, Attacken mit geringer Stärke zu nutzen. Klebenetz erweiterte seinen Nutzen über direkten Schaden hinaus: Ab Level 44 kann es sich darauf konzentrieren, die Initiative des gegnerischen Teams zu verändern. In Pokémon Karmesin und Purpur behält es diesen Support-Fokus zusammen mit Verhöhner, Notlage und Abgesang.
Das Problem, ins Feld zu kommen
Das größte Hindernis ist nicht der Mangel an Attacken, sondern überhaupt einen nützlichen Zug zu bekommen. Sein Typ Käfer bietet einige Resistenzen, aber die Schwächen gegen Feuer, Flug und Gestein schränken seine Möglichkeiten beim Einwechseln ein. Außerdem reichen seine Verteidigungswerte nicht aus, um wiederholt Treffer einzustecken. Deshalb funktioniert Klebenetz besser als erste Aktion einer offensiven Strategie als als Attacke, die mitten im Kampf eingesetzt wird.
Verhöhner hilft gegen Gegner, die Gefahren auslegen oder Status-Attacken einsetzen wollen. Wenn es nur noch wenige KP hat, erhöht Hexaplaga die Stärke von Kreuzschere und anderen Käfer-Attacken; Techniker bietet mit Käferbiss, Käfertrutz oder Stachelfinale einen anderen Ansatz. Keine der beiden Fähigkeiten behebt seine mittelmäßige Initiative oder seine schwachen Verteidigungswerte.
Zwischen Matrifol und Support-Insekten
Matrifol konkurriert als Nutzer von Klebenetz mit ihm und bringt bessere offensive Werte sowie mehr Initiative mit. Pottrott nimmt das entgegengesetzte Ende ein: Es hält deutlich mehr aus und unterstützt das Team, bedroht Gegner aber kaum mit direkten Attacken. Zirpeise liegt zwischen beiden, ohne eine dieser Aufgaben wirklich zu beherrschen.
Im Vergleich zu Bibor setzt es ebenfalls auf physischen Angriff, doch Bibor verfügt über mehr Initiative und eine deutlichere offensive Präsenz. Zirpeise zeichnet sich durch die Kombination aus Klebenetz, Verhöhner und Notlage aus, mit der es in den ersten Zügen stören kann. In einem normalen Spieldurchlauf bestimmen seine Attacken auf Level 30 und Level 38 meist früher seinen Nutzen als sein roher Schaden.