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Offizielles Artwork von Larvitar

#0246

Larvitar

Gen II

Felshaut-Pokémon

GesteinBoden

Pokédex-Eintrag · X

Es ernährt sich von Erde. Nachdem es einen Berg verspeist hat, schläft es ein, um zu wachsen.

Größe
0.6 m
Gewicht
72 kg
Basis-EP
60
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP50Angriff64Verteidigung50Initiative41Sp.-Vert.50Sp.-Ang.45
KP
50
Angriff★
64
Verteidigung
50
Initiative
41
Sp.-Vert.
50
Sp.-Ang.
45

Gesamt 300

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff62127
Verteidigung49112
Initiative41102
Sp.-Vert.49112
Sp.-Ang.45106
Gesamt356716

Über Larvitar

Misst 0,6 Meter und wiegt 72 Kilo. Ein Tier, das in einen Rucksack passt und so viel wie ein Erwachsener wiegt: Die grüne Haut ist keine Haut, sondern Gestein, und im Inneren steckt die Erde, die es gefressen hat, um nach oben zu gelangen. Daher auch die offizielle Kategorie: Felsenhaut-Pokémon.

Die Pokédex-Einträge erzählen immer dieselbe Geschichte. Es wird in großer Tiefe geboren, weit weg von seinen Eltern, und der einzige Ausweg besteht darin, sich durch den Weg zu fressen. Es steigt auf, indem es frisst. Wenn es das Äquivalent eines kleinen Berges verschlungen hat, hält es an und bereitet sich auf die Verpuppung vor. Bevor es die Oberfläche erreicht, bekommt es seine Erzeuger nicht zu Gesicht, und wenn es endlich ankommt, blendet es das direkte Licht: Es ist vollständig in der Dunkelheit aufgewachsen.

Auch das Design weist in dieselbe Richtung. Ein stumpfer Dorn oben am Kopf, rote Augen mit dreieckigen schwarzen Markierungen darüber und darunter, rote Schuppen über einem rautenförmigen Bauch und mehrere Hohlräume derselben Form, die über den Körper verteilt sind. Die Arme sind kurz und haben keine Finger; jeder Fuß endet in einer einzigen Kralle. Am besten ist der Schwanz: eine kegelförmige Mitte, umgeben von einem Ring aus Platten, mit genau der Silhouette des Kopfes einer Tunnelbohrmaschine.

Es ist das erste Glied einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Auf Level 30 wird es zu Pupitar, der Puppe, und auf Level 55 zu Despotar.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

WasserPflanze
×2

Schwäche

EisKampfBodenStahl
×½

Resistenz

NormalFeuerFlugGestein
×¼

Starke Resistenz

Gift
×0

Immunität

Elektro

Larvitar im Detail

Yōji, kirai, saurusu

Der japanische Name ヨーギラス (Yogiras) zerfällt in drei Bestandteile: 幼児 yōji (Kleinkind) oder 幼生 yōsei (Larve), 嫌い kirai (verhasst) und ソーラス sōrasu, eine Verformung von サウルス saurusu, dem Suffix -saurier. Die Endung ist das Erkennungsmerkmal der gesamten Familie und reicht unverändert bis Despotar.

Das Englische, das wir auch im Spanischen verwenden, mischt larva mit tar, also Teer, und stützt sich dabei auf die verbreitete – falsche – Vorstellung, Erdöl und Teer würden von Dinosauriern stammen. Das Französische schlug einen anderen Weg ein und kam besser davon: Embrylex verbindet embryon mit silex, also Embryo und Feuerstein.

Das Design schöpft aus Dinosauriern und Kaiju, den beiden offensichtlichen Vorbildern. Weniger offensichtlich ist der Drang, Berge, Zäune und alles zu verschlingen, was ihm vor die Nase kommt. Das erinnert an die Tarasque, das menschenfressende Ungeheuer aus der provenzalischen Sage.

Level 30 kommt zu früh

Hier lauert eine Falle, die man besser erkennt, bevor man hineintappt. Die Liste der Attacken, die es per Levelaufstieg lernt, wächst noch lange nach dem Entwicklungspunkt weiter: Erdbeben auf Level 31, Steinkante auf Level 33, Fuchtler auf Level 36, Sandsturm auf Level 39 und Hyperstrahl auf Level 42. Da es sich auf Level 30 entwickelt, lernt es keine dieser sechs Attacken als Larvitar, außer man bricht die Entwicklung von Hand ab – und das mehrmals hintereinander.

Beim normalen Spielen beherrscht es also höchstens Knirscher auf Level 27, mit Steinhagel ab Level 15 und Fruststampfer ab Level 18 als Attacken seiner eigenen Typen. Für den mittleren Spielabschnitt ist das wenig und erklärt, warum viele Trainer es in die Box legen und erst wieder herausholen, wenn es ein Pupitar ist. Die andere Möglichkeit, es bis Level 33 nicht zu entwickeln, um Erdbeben und Steinkante direkt mitzunehmen, verschiebt Level 55 noch weiter nach hinten.

Auch sein Statistikblatt hilft beim Improvisieren nicht. Mit 45 Spezial-Angriff gibt es keine Möglichkeit, Erdkräfte, Finsteraura oder Standpauke sinnvoll einzusetzen, die alle auf seiner TM-Liste stehen; alles, was es tut, muss über die physische Seite laufen.

Sandschleier und andere Kleinigkeiten

Seine zweite Fähigkeit, Sandschleier, erhöht während Sandstürmen die Genauigkeit und kam als versteckte Fähigkeit hinzu. Das heißt, sie war in den ersten beiden Generationen, in denen die Art existierte, nicht verfügbar. Thematisch passt das – Sand, Gestein, Berg – und praktisch bringt sie im ersten Entwicklungsstadium wenig, weil es an Durchhaltevermögen und nicht an Ausweichmöglichkeiten fehlt. Es lernt Sandsturm per TM und auch auf Level 39, falls es überhaupt so weit kommt, ohne sich zu entwickeln.

Ein weiteres Detail aus dem Archiv: Zwischen Diamant und Perl und Platin wurde die Animation seines Sprites geändert, der statische Sprite aber nicht. Das ist die Art von Überarbeitung, die man nur bemerkt, wenn man beide Versionen gleichzeitig vergleicht.

Das Ei vom Silberberg

In der Animationsserie hatte es eine größere Rolle, als sie einer Vorentwicklung normalerweise zukommt. Ash ließ eines aus einem Ei schlüpfen, das ihm Professor Lind in Fang das Larvitar gegeben hatte, mit dem Auftrag, es zu seiner Mutter zurückzubringen, die am Silberberg lebte. Dieses Larvitar erstarrte vor Scham, sobald sich ihm jemand näherte, der nicht Ash oder Pikachu war, und hörte damit erst in Glücklich vereint auf, der Folge des Wiedersehens.

Sein allererster Auftritt war das allerdings nicht: Zuvor war es im Kurzfilm Pikachu’s PikaBoo zu sehen, wo es sich weigerte, Verstecken zu spielen, weil es einen Garten bewachen musste. Und in SOS in den Bergen taucht ein anderes auf, das genauso schüchtern ist und jedes Mal mit Sandsturm antwortet, wenn jemand frontal auf es zugeht. Drei Auftritte, drei Varianten desselben Charakters: ein Tier, das seine Kindheit unter der Erde verbringt und nicht weiß, was es tun soll, wenn es angesehen wird.

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