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Offizielles Artwork von Maschock

#0067

Maschock

Gen I

Kraftprotz-Pokémon

Kampf

Pokédex-Eintrag · X

Dieses Pokémon ist superstark. Es kann sich nur mit einem Kraft regulierenden Gürtel bewegen.

Größe
1.5 m
Gewicht
70.5 kg
Basis-EP
142
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

90/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP80Angriff100Verteidigung70Initiative45Sp.-Vert.60Sp.-Ang.50
KP
80
Angriff★
100
Verteidigung
70
Initiative
45
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
50

Gesamt 405

Mittel

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP140187
Angriff94167
Verteidigung67134
Initiative45106
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.49112
Gesamt453829

Über Maschock

Auf Level 28 liegt die Grenze. Dort lässt Machollo den Körper eines Kindes hinter sich und ist 1,5 Meter groß und 70,5 Kilo schwer, mit einer Muskulatur, die bereits wie die eines Erwachsenen verteilt ist. Und dort bleibt es stehen, denn die letzte Stufe zu Machomei lässt sich nicht durch Training erklimmen.

Als Erstes fällt der Gürtel auf. Die Pokédex nennt ihn einen kraftregulierenden Gürtel und erklärt seine Funktion ohne Umschweife: Der Körper ist so stark, dass er etwas braucht, das seine Bewegungen bremst.

Die übrigen Einträge betonen dasselbe aus verschiedenen Blickwinkeln. Es hebt einen großen Lastwagen mit einer Hand hoch. Es hält einen Sumo-Ringer mit nur einem Finger in der Luft. Seine Muskeln sind so hart wie Stahl. Und entgegen dem, was dieser Lebenslauf erwarten lässt, verschwendet es seine Kraft nicht an Kämpfe: Es absolviert jeden Tag Bodybuilding-Einheiten und bietet den Menschen seine Hilfe bei schwerer Arbeit an, weil das Bewegen fremder Lasten für es Training bedeutet. An freien Tagen geht es aufs Feld oder in die Berge, um weiter zu trainieren.

Die offizielle Kategorie lautet Kraftprotz-Pokémon, und sein Typ ist ausschließlich Kampf, ohne zweiten Typ, der irgendetwas abmildern würde.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FlugPsychoFee
×½

Resistenz

KäferGesteinUnlicht

Maschock im Detail

Der Gorilla, der einen Gürtel braucht

ゴーリキー, Gōriki, beruht auf 剛力 — „ungeheure Kraft“ — und lässt nebenbei „Gorilla“ anklingen, das mit 力, „Kraft“, verbunden ist. Das Englische geht einen anderen Weg: Machoke setzt sich aus macho und choke, „würgen“, zusammen, also dem Griff, der die Idee abschließt. Das Design bewegt sich zwischen diesen beiden Bezügen, dem Affen und dem Profikämpfer: ein reptilienhaftes Gesicht mit kurzer Schnauze, schmale rote Augen, vier sichtbare Fangzähne, drei braune Kämme auf dem Schädel, dunkelrote Streifen an den Armen und schwarze Markierungen an der Hüfte, die wie ein Wettkampfslip aussehen.

Der Gürtel ist kein Schmuck. Es ist ein schwarzer und goldener Meisterschaftsgürtel, der die Energie des Körpers zurückhält, und einige Pokédex-Einträge versichern, dass es ihn abnimmt, wenn der Gegner es verdient. Nur selten erklärt ein Designelement die Geschichte eines Pokémon so wörtlich.

Was es kostet, das Ende der Entwicklungslinie zu erreichen

Es gehört zum Club derer, die sich nicht allein vollständig entwickeln können. In der ersten Generation teilen Georok und es dieselbe Strafe: Man kann sie bis zum Maximum trainieren, und dort bleiben sie stehen, während sie die letzte Stufe ansehen, denn dafür braucht man zwei Konsolen und ein Kabel. Die praktische Folge kennt jeder, der damals gespielt hat — Boxen voller absurd hochleveliger Maschock, die auf einen Freund warteten, der nie auftauchte. Moderne Spiele haben diese Härte mit Items geglättet, die den Tausch nachahmen, aber die ursprüngliche Regel war eine kommerzielle Ausrede: Zwei Spiele sollten gezwungen werden, miteinander in Kontakt zu kommen.

Während es wartet, ist es kein Lückenfüller. Es gehört zu den wenigen Pokémon zwischen zwei Entwicklungsstufen, die selbst in ernsthaften Formaten einen Platz behaupten, und der Grund dafür ist nicht die Stärke, sondern der Bulk: Mit Evolith machen zwei eingesteckte Treffer statt einem völlig aus, was ein Gegner gegen es ausrichten kann. Gegenüber Strepoli, dem anderen Kampf-Pokémon in der mittleren Entwicklungsstufe, das vom selben Item lebt, tauscht es Angriffskraft gegen Widerstand gegen spezielle Attacken.

Vom Violett zum Grau

Seine Haut ist heute blaugrau, aber das war nicht immer so: Bis zur sechsten Generation wurde es violett dargestellt, und der Wechsel der Farbpalette ist die sichtbarste Überarbeitung, die es erfahren hat. Ansonsten ist es unverändert geblieben — die 405 Basiswerte sind seit jeher dieselben, mit 100 Angriff als einzigem herausstechenden Wert und 45 Initiative als dauerhaftem Klotz am Bein.

Die Ergänzungen kamen auf der Seite der Attacken. Tempohieb tauchte in der zweiten Generation im Zusammenhang mit dieser Entwicklungslinie auf und wird im Eintrag von Pokémon-Legenden: Arceus auf Level 22 erlernt, zwischen Patronenhieb und Protzer. Der übrige Repertoire ist kurz und ehrlich: Tackle von Anfang an, Zertrümmerer auf 6, Doppelschlag auf 18 und Risikotackle auf 34, letzteres mit dem üblichen Rückstoß.

Es taucht in den Bergen und darunter auf. Die Siegesstraße in Kanto, der Kesselberg in Johto und der Poni-Canyon in Alola sind Orte, an denen man es wild findet, fast immer auf hohen Leveln. Wenn es besiegt wird, hinterlässt es 2 Angriffs-EV und 142 Basis-EP, wodurch es in der Praxis ebenso sehr Trainingsmaterial wie Teammitglied ist.

Sammelkarten

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