Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Machollo

#0066

Machollo

Gen I

Kraftprotz-Pokémon

Kampf

Pokédex-Eintrag · X

Es hebt Georok hoch, um seinen Körper zu trainieren. Außerdem übt es sich in jeder Art von Kampfsport.

Größe
0.8 m
Gewicht
19.5 kg
Basis-EP
61
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

180/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP70Angriff80Verteidigung50Initiative35Sp.-Vert.35Sp.-Ang.35
KP
70
Angriff★
80
Verteidigung
50
Initiative
35
Sp.-Vert.
35
Sp.-Ang.
35

Gesamt 305

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff76145
Verteidigung49112
Initiative3695
Sp.-Vert.3695
Sp.-Ang.3695
Gesamt363719

Über Machollo

Erste Stufe einer dreistufigen Entwicklungslinie, die mit Machomei endet, und das einzige der drei Pokémon, das man noch vom Boden hochheben kann: 0,8 Meter und 19,5 Kilo, die Größe eines Kindes. Der Pokédex widmet ihm seit der ersten Generation nicht mehr als eine Idee, die mit verschiedenen Worten wiederholt wird – es ist eine Muskelmasse in Form eines kleinen Menschen. Es trainiert, indem es Georok als Hanteln hebt, ein tägliches Training, das in den Einträgen immer wieder erwähnt wird. Daher stammt auch die Zahl, die man ihm ständig zuschreibt: genug Kraft, um 100 Personen hochzuheben oder sie durch die Luft zu schleudern, je nachdem, welches Spiel man konsultiert.

Die übrigen Einträge beschreiben einen Besessenen. Es ermüdet nicht, ganz gleich, wie sehr es sich anstrengt, und wenn es beobachtet, wie seine Muskeln von Tag zu Tag wachsen, wird es noch leidenschaftlicher und trainiert noch mehr, sodass sich der Kreislauf von selbst weiterdreht. Manche reisen durch die ganze Welt, um verschiedene Arten von Kampfkünsten zu erlernen, und der allererste Eintrag behauptet sogar, es beherrsche sie alle.

Daher kommt die offizielle Kategorie Kraftprotz-Pokémon und ein Design, das nichts zu verbergen versucht: grau, aufrecht, zweibeinig und ohne Verzierungen, die von den Armen ablenken. Es ist die Vorlage für Maschock und Machomei, die das Konzept nicht verändern, sondern nur Größe und Anzahl der Arme.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FlugPsychoFee
×½

Resistenz

KäferGesteinUnlicht

Machollo im Detail

Arme vor Karate

Das Japanische ist wörtlicher als das Englische. ワンリキー, Wanriky, setzt sich aus 腕 (wan, Arm) und 力 (riki, Kraft) zusammen, demselben Paar, das 腕力, wanryoku, die rohe Körperkraft, bildet. Es gibt kein Wortspiel und keine zweite Bedeutung: Es bedeutet „Armkraft“, und damit hat es sich.

Der westliche Name macht etwas anderes. Machop verbindet macho – das spanische Wort, das die Wrestler beim mexikanischen Lucha Libre brüllen – mit chop, dem Karateschlag. In der Übersetzung geht der Witz vollständig verloren, weil der spanische Name derselbe ist wie der englische und „macho“ hier nicht nach Übertreibung klingt, sondern nach Wörterbuch. Die ganze Linie wiederholt das Muster: Machoke mit choke, dem Würgegriff, und Machamp mit champ, dem Champion.

Drei Stufen und ein Kabel

Die Linie gehört zu den ersten, deren Abschluss einen Tausch erforderte – eine Mechanik, die 1996 dafür gedacht war, dass zwei Module miteinander kommunizieren, und die dreißig Jahre später immer noch das größte Hindernis ist, wenn man ein eigenes Machomei sehen will. Pokémon-Legenden: Arceus war das erste Spiel, das eine Alternative bot: Wird eine Verbindungsschnur auf Maschock angewendet, erledigt sie dieselbe Arbeit wie der Tausch, ohne dass jemand am anderen Ende sein muss.

Timburr wiederholt das Schema fünfzehn Jahre später – reiner Kampf-Typ, drei Entwicklungsstufen, finale Entwicklung durch Tausch – und zeigt, wie sehr sich das Design von Entwicklungslinien von einer Generation zur nächsten verändert hat: Das aus Einall trägt einen Balken und hat eine Geschichte; das aus Kanto besteht nur aus Muskeln.

Das andere wichtige Datum ist die vierte Generation, in der Schildlos als zweite Fähigkeit hinzugefügt wurde. Sie gab der ganzen Familie ihre Bedeutung im Wettbewerb, weil sie garantiert, dass starke und unzuverlässige Attacken treffen. Felsenfest, die versteckte Fähigkeit, erhöht jedes Mal die Initiative, wenn es zurückschreckt. Mit einem Ausgangswert von 35 muss es allerdings sehr oft zurückschrecken, bevor das eine Rolle spielt.

Wo es zu finden ist

In Kanto erscheint es im Felstunnel und auf der Siegesstraße, zwei dunklen und abgeschlossenen Orten, an denen es sich die Höhle mit der Kleinstein-Familie teilt, die ihm in den Einträgen als Hanteln dient. In Sinnoh taucht es am Kraterberg und auf mehreren Routen auf. Die Spiele haben es außerdem über interne Tauschgeschäfte verteilt: In Gold und Silber gibt es eines im Einkaufszentrum von Dukatia City im Tausch gegen ein Traumato, und in Sonne und Mond ein weiteres auf Route 2 in Alola im Tausch gegen ein Habitak.

Seine Levelaufstiegs-Attackenliste in Pokémon-Legenden: Arceus umfasst nur acht Einträge, von Tackle auf Level 1 bis Nahkampf auf Level 43, mit Doppelschlag auf Level 18 und Risikotackle auf Level 34 als einzigem Füllmaterial vom Typ Normal. Das Repertoire ist selbst für ein Pokémon der ersten Entwicklungsstufe kurz und erklärt, warum es kaum jemand über Level 28 hinaus unentwickelt lässt.

Sammelkarten

18 von 27 Karten werden angezeigt.

0%